• rss
  • twitter
  • googleplus
  • telegram
  • youtube
  • instagram
  • aparat
شهریور ۳۰, ۱۴۰۰

نویسنده: میلاد آریش

نقد و بررسی بسته الحاقی Siege of Paris بازی Assassins Creed Valhalla؛ تکرار مکررات

دومین بسته الحاقی بازی Assassins Creed Valhalla با نام Siege of Paris به تازگی عرضه شده است. داستان این بسته الحاقی در فرانکیا یا همان کشور فرانسه‌ جریان دارد؛ جایی که باید این کشور را از شر پادشاهی خونخوار نجات دهید. کلیت داستان و ستینگ بازی در بسته الحاقی دوم بسیار جذاب به نظر رسیده […]

بررسی نسخه‌ی بتای بازی Riders Republic

با توجه به اینکه این روزها دنیای بازی‌های ویدیویی پر شده است از تعداد بسیار زیادی عناوین شوتر و اکشن و بتل رویال، خلاقیت و داشتن ایده‌ی نو برای ساخت بازی بسیار مهم‌تر از قبل به نظر می‌رسد. یوبی‌سافت جزو شرکت‌هایی است که در سال‌های اخیر به شدت از لحاظ خلاقیت دچار مشکل شده است […]

نقد و بررسی بازی Recompile؛ ویروسی در مسیر رستگاری

سبک مترویدوانیا جزو قدیمی‌ترین ژانرهای بازی‌های کامپیوتری هستند. تا کنون عناوین متعددی در این سبک با پیشگامی فرنچایزهایی چون Castlevania به بازار عرضه شده‌اند. بیشتر این عناوین اصول و روند مشخص و ثابتی را دنبال می‌کنند؛ چه از نظر گیم‌پلی و چه از نظر المان‌های بصری. عنوان Recompile که امروز قصد بررسی آن را داریم، […]

بازی‌های مشابه Assassin’s Creed که باید تجربه کنید ; کیش قاتلان (قسمت دوم)

از زمان آغاز به کار در سال ۲۰۰۷، سری Assassin’s Creed تبدیل به یکی از محبوب‌ترین و معروف‌ترین نام‌های دنیای بازی‌های ویدیویی شده است. پس از ۱۲ نسخه‌ی اصلی، تعدادی بازی فرعی، چندین کراس‌اور با آی‌پی‌های دیگر و یک فیلم هالیوودی، به نظر می‌رسد که فرنچایز یوبی‌سافت (Ubisoft) تا از نفس افتادن فاصله‌ی زیادی دارد. […]

بررسی روند پیشرفت سری سولزبورن؛ پدیده ای بی‌نام و نشان در مسیر جاودانگی (قسمت دوم)

در قسمت قبلی مقاله به ورود ژانر سولزبورن به صنعت بازی پرداختیم و بازی Dark Souls که به نوعی دنباله‌ی معنوی Demon’s Souls بود را زیر ذره‌بین قرار دادیم تا بتوانیم مقایسه‌ای دقیق بین دو عنوان اول میازاکی داشته باشیم. حال در قسمت دوم مقاله قصد داریم تا به مقایسه‌ی تفاوت های دو بازی Dark […]

چرا نباید به ساخت ادامه‌ی Bloodborne و Sekiro امیدوار باشیم؛ زهی خیال باطل!

استودیوی فرام‌سافتور (FromSoftware) امروزه اگر محبوب‌ترین استودیوی بازیسازی نباشد، قطعا یکی از محبوب‌ترین‌ها است. این شرکت که در سال‌های اخیر را در سکوت کامل سپری کرده، به شدت مشغول توسعه‌ی عنوان مورد انتظار Elden ring است. متاسفانه یا خوشبختانه نمرکز این استودیو بر روی ساخت آیپی‌های جدید و دنباله‌های معنوی معطوف شده است. در نتیجه […]

نقد و بررسی بازی Eldest Souls | پیکسل ها در خدمت ارواح کهن

اگر به عنوان کسی که سال‌ها انواع و اقسام عناوین دارک سولز و بازی‌های هم‌سبک را تجربه کرده است، از شما بپرسند بارزترین و جذاب‌ترین ویژگی این بازی‌ها چیست، چه پاسخی به این سوال می‌دهید؟ یکی از مهمترین و جذاب‌ترین ویزگی‌های عناوین سولز لایک، باس فایت‌های حیرت‌انگیز و فوق‌العاده جذاب آن است. حال شما دارک […]

نقد و بررسی بازی Observer: System Redux | ماجرای همیشگی آرمان شهرهای ویران شده

بیشتر ما شرکت Bloober Team را با بازی‌های Layers of Fear و Blair Witch می‌شناسیم. این شرکت در تمام بازی‌هایش بیشترین تلاش ممکن را کرده تا ترس روانشناختی را به گیمر القا کند که انصافا تحسین برانگیز است. در بازاری که پر شده از بازی‌های ترسناک ضعیف و سطحی، جسارت این تیم مستقل در ساخت […]

بررسی روند پیشرفت سری سولزبورن؛ پدیده ای بی‌نام و نشان در مسیر جاودانگی (قسمت اول)

اگر پای صحبت‌ گیمر‌های متولد دهه‌ی ۸۰ و اوایل ۹۰ میلادی بنشینید، با آب و تاب بسیاری در مورد بازی های ۸ و ۱۶ بیتی صحبت می‌کنند و آن دوران را بهترین روزهای گیمینگ خود می‌دانند. من هم مانند آن‌ها با کنسول‌های Sega Mega Drive و NES زندگی گیمری خود آغاز کردم و طبیعتا خاطرات […]

نکاتی که باید در مورد Ghost of Tsushima: Director’s Cut بدانید؛ سامورایی نسل نهمی!

عنوان اکشن ماجرایی و جهان باز استودیوی ساکرپانچ یعنی بازی Ghost of Tsushima با محتوای بیشتر و نسخه Director’s Cut گسترش خواهد یافت که در این مقاله قصد داریم نگاهی داشته باشیم به این نسخه وی ویژگی‌های جددی این بازی را با یکدیگر بررسی کنیم.
lightbox
lightbox