شاید کمتر کسی تصورش را میکرد که در سال 2024 و در نسل نهم، نسخه جدیدی از سری بازی Tomb Raider را ببینیم. عنوانی که نه یک بازی مدرن و نسل نهمی، بلکه بازسازی یا بهتر بگویم ریمستری از سه گانه کلاسیک این فرنچایز است. با بررسی و مقایسه گرافیک بازی Tomb Raider I–III Remastered با گیم پالت همراه باشید.
Tomb Raider I–III Remastered در حقیقت نسخهای ریمستر از سه گانه نخست سری بازی Tomb Raider و از بازیهای خاطره انگیز اواخر دهه 90 است که به تازگی توسط Aspyr به بازار عرضه شده است.
اولین و مهمترین تغییری که در نسخه ریمستر میتوان بدان توجه کرد، مدل کاراکتر بازی است. میتوان گفت لارا کرافت در بازی Tomb Raider I–III Remastered تغییرات زیادی به خود دیده و به نوعی از دوباره طراحی شده است. تکسچرهای چهره و همچنین انیمیشنهای مربوط به حرکات او دستخوش تغییرات بسیاری شدهاند. نکته جالب در طراحی چهره لارا کرافت این است که انگار سازندگان قصد داشتند چهره او به گونهای بازطراحی شود که همچنان مشابه و وفادار به نسخههای کلاسیک باشد.
.
به همین دلیل لارا کرافتی که در بازی Tomb Raider I–III Remastered میبینید شاید به خوبی لارا کرافتهای مدرن در بازیهایی که در اوایل سال 2000 عرضهشدهاند (به مانند نسخه legends) نباشد. جالبتر انیمیشنهایی است که به لارا کرافت اضافه شده است. اگر به انگشتان وی در حالت راه رفتن یا بالا رفتن از صخرهها دقت کنید، به خوبی متوجه تغییر حالت و جمع یا باز شدن انگشتان وی خواهید شد.
این فقط لارا نیست که این تغییرات را به خود دیده است بلکه شاهد بهبود کیفیت بافت و انیمیشن آبجکتها و حیوانات در بازی نیز هستیم. به طور مثال سلاحهای لارا در نسخه کلاسیک شاید کمی پلاستیکی و غیر واقعی به نظر برسند. اما با بازسازی آنها در نسخه ریمستر، هم ظاهر آنها به سلاحهای واقعی شبیهتر است و هم اینکه جزئیات بالاتری دارند. علاوه بر مدلهای حیوانات و دشمنان بازی، تک تک محیطهای بازی نیز بازسازی شده اکنون مدلهای قدیمی، جای خود را به تکسچرهایی با رزولوشن بالاتر دادهاند.
با وجود باز طراحی و به روزرسانی تکسچرهای بازی Tomb Raider I–III Remastered، همچنان محیطهای بازی از نظر استایل بصری به نسخههای کلاسیک وفادار باقی ماندهاند. این موضوع وقتی از کنار برخی غارها یا مناطق جنگلی عبور میکنید چشمگیرتر است.
اما در نهایت باید به این اشاره کنیم که تمام این بهبودها را باید مدیون سیستم نورپردازی جدید بازی بدانیم. به لطف این نورپردازی بهتر، شاهد پراکنش نور بهتری در محیطهای بازی هستیم که آنها را از یکدیگر متمایز میکند. استفاده از این سیستم نورپردازی باعث شده تا نور به صورت داینامیک و واقع گرایانهتری بر روی سطوح بتابد. نتیجه، محیطهایی که در نسخههای کلاسیک به طور غیر طبیعی نورانی بودند اکنون سینماییتر و واقع گرایانهتر به نظر میرسند. به علاوه انعکاس نور از روی سطح و اجسام به سطوح یا اجسام مقابل و یا حتی بر روی خود لارا کرفت نیز بسیار جالب است که در نسخه کلاسیک وجود نداشت و باعث شده تا رنگها نیز در بازی زندهتر به نظر برسند.
استفاده از نورپردازی ریل تایم سبب شده تا سایهها به طور طبیعیتری شکل بگیرند. ساده بگویم سایهها زمانی تشکیل میشوند که جسم یا اجسام یا آبجکتهایی در مسیر تابش نور قرار بگیرند. البته این موضوع در برخی محیطهای بازی مشکلاتی ایجاد میکند و باعث میشود تا احساس کنید تا برخی محیطها نسبت به نسخه کلاسیک کمی تاریکتر هستند.
از نظر عملکرد فنی، بازی Tomb Raider I–III Remastered بر روی کنسولهای PS5 و Xbox Series X با رزولوشن 4K و نرخ فریم 60 اجرا میشود. خوشبختانه عملکرد فنی بازی بر روی این کنسولها بسیار بهینه است و شاهد هیچگونه افت فریمی نیستیم. البته بازی بر روی کنسول سری اس (1440p و 60 فریم) و همچنین نینتندو سوییچ (1080p و 60 فریم در حالت Docked) نیز عملکرد فنی بهینه و پایداری را دارد.
بر روی رایانه های شخصی نیز بازی رزولوشن 4K و نرخی فریم 120 را ارائه میدهد و افت فریم بسیار ناچیزی دارد. در حقیقت هیچگونه تنظیمات گرافیکی در بازی وجود ندارد. شاید به همین دلیل است که بازی سیستم مورد نیاز پایین دارد و شما در هر حالت میتوانی بازی را با نرخ فریم و رزولوشن بالایی تجربه کنید. البته حالت Classic Mode نیز در بازی حاضر است که در این حالت بازی با نرخ فریم 30 اجرا میشود.
تمام این مواردی که از آن صحبت کردیم تنها بخش کوچکی از بهبودهای نسخه ریمستر است. به جرات میتوان گفت Core Design و Aspyr کار بسیار خوبی را انجام دادهاند و به خوبی از پس ریمستر این سه گانه برآمدهاند. برای جزئیات و اطلعات بیشتر در ارتباط با بازی Tomb Raider I–III Remastered، میتوانید ویدئوی زیرا مشاهده کنید: