جدیدترین محصول استودیو ریسپاون و شرکت EA که یکی از مورد انتظارترین عناوین سال 2023 به شمار میرفت. بالاخره عرضه شد. عنوانی که چیزی نیست جز بازی Star Wars Jedi: Survivor. در ادامه به بررسی موردی و دقیق این بازی مورد انتظار و جدید از جهان جنگ ستارگان خواهیم پرداخت. از این روی، در کنار هم بیشتر با ابعاد گوناگون و نقاط ضعف و قوت این اثر، آشنا میشویم. پس با من و رسانه خبری تحلیلی گیم پالت همراه باشید.
بازی Star Wars Jedi: Survivor نسبت به نسخه پیشین خود از هر لحاظ پیشرفت کرده و میتوان ادعا کرد که تلاش تیم سازنده برای خلق عنوانی عمیقتر، تاریکتر و بزرگتر، نتیجه بخش بوده است. طبیعتا وقتی عنوانی نام مجموعهای به تاثیرگذاری و عظمت Star Wars را با خود یدک میکشد، انتظارات بیشماری از محصول نهایی وجود خواهد داشت. ریسپاون که بیشتر و پیش از این، به عنوان سازنده دو بازی Titanfall شناخته میشد. بهخوبی از ضعف روایی بازی قبلی آگاه بوده است.
در نتیجه این استودیو تصمیم به ارتقای سطح داستان بازی جدید و رفع برخی مشکلات عنوان قبلی گرفته است. خوشبختانه باید گفت این مهم تا حد زیادی محقق شده و بالاخره و پس از سالها با عنوانی در حد و اندازههای نام جنگ ستارگان، مواجه هستیم. عنوانی که پربیراهه نیست، آن را حتی از جهاتی جذابتر از سهگانه سینمایی اخیر بدانیم.
جدال با امپراطوری، ستیز با سیت درون!
استودیو ریسپاون (Respawn Entertainment) هیچوقت به عنوان یک سازنده نابغه در زمینه داستانسرایی شناخته نمیشد. عناوین قبلی این تیم نیز همواره بیشتر روی محتوای آنلاین مانور میدادند. بهگونهای که بیشتر آنها را به عنوان استودیویی خلاق در زمینه خلق آثاری با تمرکز بر روی گیمپلی و بخش چندنفره میشناختیم تا داستانگویی چیرهدست. همین عامل نگرانیهایی در خصوص کم و کیف بخش روایی بازی قبلی یعنی Fallen Order، پدید آورده بود. نگرانیهایی که پس از عرضه متوجه شدیم بخش عمده آن کاملا نیز بیدلیل نبوده و بازی پیشین از مشکلات ریز و درشتی در زمینه قصهگویی و روایت داستانی، رنج میبرد.
اما با این وجود، از آنجایی که ریسپاون جنس برخی از المانهای روایی دنیای ساخته دست لوکاس را بهخوبی شناخته بود، توانستند در ارائه حداقلها موفق ظاهر شوند. بهشکلی که با خلق قصهای کم و بیش آبرومند و انتخاب هوشمندانه یک ستینگ روایی مناسب، زمینهها را برای ظهور عناوین بهتر فراهم سازند. همچنین پتانسیل بالقوهای در ایده داستانی نسخه پیشین وجود داشت. خوشبختانه حال اینجاییم و شاهد این موضوع هستیم که ریسپاون و EA بهخوبی از مشکلات داستانی نسخه پیشین درس گرفتهاند.
از همین رو گرچه هنوز با یک شاهکار روایی یا یک داستان بینقص مواجه نیستیم اما روی هم رفته، سازندگان موفق به روایت داستانی عمیقتر، گیراتر، تاریکتر و جدیتر از قبل با شخصیتهایی باورپذیرتر و چند وجهیتر شدهاند. داستانی که بهخوبی هرچه تمام، بیست و اندی ساعت، دوستداران دنیای جنگ ستارگان را پای خود نگه میدارد.

در زمینه روایت داستانی با ریتم سینوسی و پر فراز و نشیبی مواجه هستیم. بازی Star Wars Jedi: Survivor شروعی جذاب و مناسب دارد. اما ریتم داستان پس از ثلث ابتدایی به مشکل میخورد و به سمت کند شدن و خستهکننده شدن، پیش میرود. اما با این وجود سازندگان با یک شوک روایی بهموقع، قلب تپنده داستانگویی اثر را از بحران یا به عبارتی سکته ناقصی که به دچار آن شده بود نجات داده میدهند. سپس با یک پایانبندی حماسی، احساس برانگیز، معقول و حسابشده، پرونده آن را میبندند. پایانی که مخاطب را از همین الان مشتاق و منتظر تجربه نسخه بعدی میکند. مخاطبی که از طرفی مبهوت و مجذوب این پایان زیبا شده و از طرفی دیگر از همین الان برای یافتن پاسخهای خود و دیدن انتهای قصه در شماره سوم سهگانه که قرار است پایانی حماسی بر داستان کال کستیس باشد، لحظه شماری میکند.
در مجموع روایت داستان بازی Star Wars Jedi: Survivor از ساختار بسیار پیچیده و پر پیچ و خمی بهره نمیبرد و کلیت ایده مرکزی آن نیز چندان چیز جدیدی به شمار نمیرود. اما ریسپاون بهخوبی توانسته و دانسته تا چینش اتفاقات را به چه شکلی تنظیم کند و پلات توئیستها و اتفاقات حیاتی داستان خود را در چه زمانی و به چه شکلی، ارائه دهد تا مخاطب خود را مجذوب داستان نگه دارد. همین امر تاثیر بهسزایی در تاثیرگذاری هرچه تمامتر لحظات دراماتیک، حماسی و آرامشبخش قصه دارد. برخی سکانسهای طنز بیجا و برخی المانهای فان عنوان قبلی نیز، حال جای خود را به روایتی تاریکتر و تراژیکتر دادهاند.
ریسپاون با اجرای مناسب طرحهای داستانی و مکالمات معقول در کنار چالشی که در مراحل انتهایی در زمینه گیمپلی خلق میکند. بهخوبی به کاربر میچشاند که چرا امپراطوری کهکشانی تا این اندازه مورد ترس و نفرت شخصیتهای اصلی قرار گرفته است و چه چیزی مبارزه با این امپراطوری ظالم را تا این اندازه، دشوار و خطرناک میکند. Survivor همانطور که از نامش نیز پیداست بهشکلی ظریف، چالشهایی را که یک جدای برای بقای خود در سالهای تاریک امپراطوری با آن مواجه است، بهخوبی نمایش میدهد.
یکی از مشکلاتی که به شدت به بدنه داستان نسخه قبلی ضربه زده بود. ناملموس بودن و نچسب بودن اکثر شخصیتها در اثر پرداخت تکبعدی آنها بود. بازی Star Wars Jedi: Survivor به خوبی از این نقص، آگاه بوده و با قدمهایی که در زمینه رشد شخصیتهای خود در نتیجه مواجهه با اتفاقات مختلف و سیر تحول آنها در این مسیر، برداشته است. بهدرستی قادر به ترسیم کاراکترهایی باورپذیر و انسانی میشود. کال کستیس دیگر یک شخصیت بذلهگو و تینیجر سادهدل مثبت اندیش کلیشهای و همان کاراکتر مقوایی سابق نیست. تجربیات او از اتفاقات نسخه قبل و تلاشش برای زنده مانده در جهانی تاریک، او را سردتر و جدیتر از همیشه کردهاند.
داستان در قسمتهایی به زیبایی نشان میدهد که مرز بین نیمهی روشن و تاریک نیرو از یک تار مو نازکتر است. درنتیجه ما در طول قصه کال را علاوه بر نبرد با نیروهای امپراطوری، درگیر نبردی دیگر مییابیم. در حال مبارزه با سیت درون خود و سرکوب احساسات منفیای که میتوانند او را به نیمه تاریک نیرو بکشانند. بازی با پرداخت به این دغدغه و جنگ درونی کال کستیس برای خوب ماندن در یک جهان بد و سقوط نکردن به نیمه تاریک نیرو، کاراکتر او را بسیار عمیقتر و چندلایهتر از یپش ساختهاند. همچنین سیر وقوع اتفاقات بهگونهای است که مخاطب شاهد قصهای زیبا از عشق، خیانت، فداکاری و اراده باشد. عناصری که هریک به اندازه درست و بهشکلی معقول در شالوده روایت، جای گرفتهاند.

همچنین اتفاقاتی که در یک چهارم پایانی داستان میافتد بسیار جذاب بوده و جدای از این عامل، بهخوبی خط داستانی بسیاری از کاراکترها را به هم پیوند داده، جمعبندی کرده و به نتیجه میرساند. بهشکلی که پیوند آنها با هم و تاثیرشان روی طرح نهایی داستان نیز مشهود باشد.
در واقع ریسپاون با حذف هوشمندانه برخی از کاراکترها و نحوه انجام این کار در قسمت خاصی از داستان، نهتنها از شر مهرههای روایی سوخته خلاص میشود. بلکه از این فرصت برای غنابخشی هرچه بیشتر به پرداخت همان شخصیت حذف شده و تاثیر این اتفاق و رشد شخصیتی سایر کاراکترها در نتیجه آن، استفاده میکند. پایانبندی بازی نیز بهشکلی معقول به این احساسات و شخصیتها به عنوان یک انسان، بها میدهد. گرچه یک باگ روایی ریز در این خصوص و در رابطه با کم و کیف رفتار یک شخصیت خاص بعد از یک اتفاق مهم، وجود دارد که ذکر آن باعث اسپویل شدید خواهد شد و از آن خودداری میورزیم.
شخصیتهای Merrin و Greez نیز حال با پرداخت مناسب و گسترش دامنه شخصیتپردازیشان به جایگاهی که شایسته آن هستند میرسند و تبدیل به کاراکترهایی انسانی و لایق همذاتپنداری میشوند.
قضیه اما در خصوص آنتاگونیستهای قصه، مقداری متفاوت است. درحالی که برخی از آنتاگونیستها از جمله ویلن نهایی انگیزه و محرکهای قابل درک و گیرایی دارند و سیر تحول آنها به خوبی نشان داده میشود. اما برخی دیگر صرفا به عنوان بدمنها و گوشت قربانیهایی در قصه حضور دارند که پلیر با مبارزه با آنها و قبل از معرفی ویلن نهایی، صرفا تا مدتی سرگرم شود. هم از لحاظ طراحی ظاهری و هم پرداخت به انگیزه و پیشینه کاراکتر، آن ضعف پرداخت آنتاگونیستهای نسخه اول هنوز هم درخصوص برخی شخصیتهای این نسخه مشهود است. با این تفاوت که حال استثناهایی نیز وجود دارند.
بازی با عمیق شدن روی گذشته و تاریخچه برخی از این کاراکترهای منفی، کاری کرده تا مخاطب حداقل قصه را بیش از پیش جدی گرفته و بهتر به سکانسهای تاثیرگذار اثر، واکنش نشان دهد. دیالوگنویسی بعضا تصنعی و رفتار کلیشهای و پوچ آنتاگونیستهای سطحی از آن طرف اما به شدت ضعف آنها میافزاید. بهنوعی که مخاطب به هیچ عنوان کاراکتر مورد بحث را به عنوان تهدیدی بزرگ یا حتی موجودی لایق همذاتپنداری نمیبیند.
در مجموع باید گفت که داستان بازی Star Wars Jedi: Survivor با اصلاح برخی مشکلات بازی پیشین و اضافه کردن پارهای المانهای جدید و پرداخت بیشتر به برخی پیرنگهای داستانی، یک پله بالاتر از پیش ردهبندی میشود. با این وجود هنوز ریتم روایت در مقطعی دچار مشکل شده و برخی شخصیتهای منفی نیز از پرداخت کاغذی و کلیشهای در عذاباند. با این حال عمیقتر شدن بیشتر روی شخصیت کال و پیکار او با نیمه تاریک نیرو و تراژدیها و سختیهایی که در ادامه راه خود به عنوان یک جدای بازمانده با آنها مواجه میشود، جان تازهای به روایت بخشیدهاند.

همچنین پلاتتوئیستها و افشاهای داستانی بهشکلی درست زمانبندی و پیریزی شدهاند. بقای جدای یک داستان بینقص ارائه نمیدهد ولی با پیشرفت قابل ملاحظهای که در تمام زمینهها داشته است. موفق میشود تا با روایتی تاریکتر، جدیتر، احساسبرانگیزتر و Well Writtenتر، بیشتر از بازی قبلی مخاطب خود را جذب کند. همچنین تاثیرگذاری سکانسهای دراماتیک و حماسی یه علت ملموستر شدن کاراکترها به مراتب بیش از پیش شده است.
همین عوامل انتظارات موجود از داستان قسمت بعدی را به شدت بالا میبرد و صد البته پتانسیل بسیار بالایی برای خلق یک نسخه سوم حماسی و حسن ختامی شکوهمند بر داستان کال را در اختیار استودیو قرار میدهد. چراکه سیر تحول Cal و سایر کاراکترها حال هدفمندتر، برنامهریزی شدهتر و حسابشدهتر از پیش جلو رفته و بهشکلی گیرا و باورپذیر وارد فاز جدید و نهایی خود شده است. حال تنها یک قدم تا جمعبندی پایانی، باقی مانده است.
لایت سیبر با چاشنی پلتفرمینگ
شالوده گیمپلی Star Wars Jedi: Survivor درست مثل نسخه پیشین متشکل از سه عنصر اصلی پتلفرمینگ، پازلهای محیطی و مبارزه است. خبر خوب اینکه تکتک این قسمتها بهطرزی جذاب طراحی و پیادهسازی شده و پیشرفت مشهودی نسبت به نسخه قبل از خود نشان دادهاند.
مبارزات اکنون به لطف انیمیشنهای فینیشر خشنتر و سبکهای مبارزاتی متنوعتر از همیشه جذابتر شدهاند. در بازی کال میتواند برای مبارزه با دشمنان خود از Force و لایت سیبر استفاده کند. پنج استنس متفاوت و بسیار لذتبخش برای بازی طراحی شده که کال میتواند با استفاده از آنها به مبارزه با دشمنان خود بپردازد. هر یک از دشمنان به استنسی خاص آسیبپذیرتر هستند و دوام آوردن در محیطهای شلوغ بهخصوص روی درجات سختی بالاتر، برنامهریزی و کنش استراتژیمند پلیر و استفاده بهجا از استنسها را میطلبد.
برخی استنسها سرعت بیشتر و برد ضربات پایینی دارند. گروهی دیگر برد بالا و دمیج پایینی دارند. تعدادی نیز سرعت بالا و دمیج متوسطی دارند. خلاصه که هریک از پنج سبک مبارزه موجود که از شمشیر دولبه تا مبارزه همزمان با دو شمشیر در دو دست را شامل میشود. نقاط ضعف و قوت خود را دارند و هریک برای از بین بردن دشمنان خاصی مناسبتر هستند. یکی دیگر از مهمترین عوامل دیگری که مبارزات را عمیقتر و گیراتر از پیش کرده است، اضافه شدن قابلیتهای کاملا جدیدی هم در زمینه لایت سیبر و هم فورس است که نبردها را حماسیتر از همیشه کرده است. حال کال به دامنه حرکات گستردهتر و فنهای جدیدتری در هر دو بخش دسترسی دارد. همچنین نوار نیروی تاریک و امکان استفاده از آن در اواخر بازی نیز از جذابیتهای دیگر مبارزات است.

ریسپاون بهخوبی چالش مبارزه با یک امپراطوری کهکشانی توتالیتر و ترس فزاینده کاراکترها از مواجهه با امپراطوری را هم از طریق چالش مبارزات و هم طی داستان بهزیبایی ترسیم میکند. در نسخه پیشین وقتی در مورد اقتدار و قدرت Empire صحبت میشد، مخاطب حس میکرد در حال شنیدن یک جوک است! زیرا ابدا این چالش را شخصا در طی نبرد حس نکرده بود. اما حال ریسپوان بهزیبایی نشان میدهد که با وجود ضعیف بودن تک به تک برخی دشمنها، دقیقا چه چیزها و استراتژیهایی این حکومت ظالم را تا این حد خطرناک کرده است.
کمبوها و تکنیکهای متنوع ترکیبی بر پایه استفاده از نیرو و لایت سیبر بهخوبی پیادهسازی شدهاند. بهشکلی که از بین بردن دشمنان در سروایور با حرکات موزون شمشیر نوری واقعا مرفح است. همچنین ترکیب هوشمندانه ضربات شمشیر با استفاده درست از قابلیتهای نیرو، کلید موفقیت در مبارزات است.
یک درخت مهارتی گسترده و کارآمد در اثر گنجانده شده است. که به لطف آن پلیر میتواند در مدیتیشن پوینتها، تواناییهای خود را در سه شاخه لایت سیبر، فورس و سروایول ارتقا دهد. به گونهای که مناسب با سبک بازی کردن خود، تواناییها و تکنیکهای جدیدی برای هر یک از استنسهای مورد علاقه و استفاده خود آنلاک کند. همچنین میتوان میزان سلامتی کال و برخی ویژگیهای کلی او که مرتبط با بقا، نوار سلامتی و توانایی فیزیکی او هستند را ارتقا بخشید.
ناگفته نماند که فورس نیز خود در سه شاخه جدا قابل آپگرید کردن است. از افزایش نوار کلی تعداد دفعات استفاده از نیرو پشت سرهم در هر مبارزه و سرعت بازیابی آن تا آزاد کردن حرکتها و فنهای جدید برای استفاده در مبارزات. همچنین میتوان با پیشرفت و رشد یک شاخه خاص، تعداد زیادی از دشمنان را به مدتی محدود به شکل همراهان خود هیپنوتیزم کرده و مبارزات شلوغ را برای خود آسانتر کرد.
جدای از درخت مهارتها، یک سیستم خرید و فروش و شخصیسازی بسیار عمیق و گسترده نیز برای بازی تعبیه شده است. این عامل بیشک لذت و انگیزه انجام فعالیتهای فرعی و گشت و گذار در محیط را دهها برابر میکند. در جدای سروایور هرچیزی که فکرش را بکنید قابل شخصیسازی است. از رنگ تیغه شمشیر تا شکل و جنس دسته آن با جزئیات بالا و در دستهبندیهای مجزا گرفته تا رنگبندی BD_1 ربات کال و جنس بدنه آن. جدای از همه اینها دهها آپشن مختلف برای پوشش و مدل مو و ریش شخصیت اصلی در بازی قرار داده شده که کاربر بتواند به معنای واقعی کلمه، تجربه دلخواه و منحصر به فرد خود را داشته باشد.

برخی از این امکانهای شخصیسازی با پیشروی در داستان یا گشت و گذار در مسیرهای فرعی و باز کردن صندوقها به پلیر داده میشوند. گروهی دیگر نیز قابل خریداری از فروشندههای دنیای بازی هستند که حاضرند به مبلغی خاص، این آپشنها را بفروشند. همچنین چندین واحد پول در بازی وجود دارد و پلیر میتواند با جمع کردن انواع آیتمهای دارای اعتبار، از طریق فروشگاههای مختلف، موارد گوناگونی را خریداری کند. این عامل انگیزه را برای انجام مراحل فرعی بیش از پیش میکند. بهخصوص که گروهی از این آیتمها جدای از جذابیت بصری در بخش شخصیسازی، واقعا قابل استفاده هستند و ویژگیهای جدیدی را به سلاحها و تواناییهای کال اضاففه میکنند. یا در بعضی مواقع آن را ارتقا میدهند.
در زمینه طراحی مراحل باید اذعان داشت که ریسپاون بهخوبی با ترکیب برخی المانهای سولز و متروید با ساختار عناوین اکشن پلتفرمینگ AAA و سینمایی توانسته تا بار دیگر، هسته گیمپلی اثر خود را غنا بخشد. در نتیجه تجربه کلی از کیفیت مناسبی بهره میبرد. برخی فعالیتهای جانبی جذاب نیز در بازی گنجانده شدهاند. مانند ماموریتهای Bounty Hunting که میتوانند چند ساعت بیشتر مخاطب را سرگرم سازند. همچنین این گروه فعالیتها از لحاظ داستانی نیز حداقل جذابیت لازم را برای جذب کاربر دارند. وجود غارها و مقبرههای مخفی متعدد نیز بیشک جای زیادی برای اکتشاف در سیارات مختلف برای دوستداران فعالیتهای جانبی، باز میگذارد.
ماموریتهای فرعی اما متاسفانه اصلا و ابدا از کیفیت بالایی برخوردار نیستند. بیشتر این مراحل بهشدت سطحی بوده و اصلا داستانی نداشته و زیر پنج دقیقه تمام میشوند. تمامی آنها نیز بر پایه ابتداییترین و سادهترین الگوهای طراحی مراحل فرعی در تاریخ ویدئو گیم بنا و ساخته شدهاند. بدتر اینکه بیشتر ماموریتهای فرعی حتی پاداش آنچنانی و مهمی نیز به پلیر نمیدهند که او را مشتاق تجربه بیشتر این کوئستها نگه دارد. با وجود مشکل فوق اما موارد اشاره شده و ساختار محیطی کلی مراحل اصلی و ترتیب و اندازه استفاده از المانهای مختلف گیمپلی در جای درست خود، در مجموع سطح لول دیزاین بازی را تا درجه مطلوب، بالا میبرند.

پلتفرمینگ درست مثل بازی قبلی است. با این تفاوت که حال به لطف اضافه شدن قلاب، برخی تواناییهای جدید کال و همچنین شورتکاتهای بیشتر و هوشمندانهتر، با تجربه غنیتر و جذابتری مواجه هستیم. وجود موجودات مختلف در بازی برای رام کردن و حمل و نقل نیز، جذابیت بیشتری به گیمپلی افزوده است. بهخصوص باتوجه به پیادهرویهای نسبتا راکد بازی اول.
کال حال میتواند روی دیوارها راه برود، از روی موانع مختلف بپرد، با نیروی خود موانع را جابجا کند و… پس اصلا عجیب نیست که ادعا کنیم که پلتفرمینگی که در این بازی میبینیم یکی از کاملترین نمونهها در ده سال اخیر است. تکتک این مکانیکهای مرتبط به پلتفرمینگ که در عنوان قبلی نیز بودند، اکنون روانتر و بهتر از قبل شدهاند. به گونهای که اندک مشکلات آنها نیز برطرف شده است. انیمیشنهای جذاب و روان حرکات نیز مزید بر علت شدهاند.
پازلهای محیطی بهخصوص در ساختار مراحل اصلی بسیار کمتر از بازی قبل حضور دارند. به شکلی که ما در داستان اصلی به شکلی معدود با موانعی مواجه میشویم که بتوان آنها را پازل نامید. بماند که حل کردن این پازلها نیز بسیار سادهتر از قبل شده است. شاید طرفداران چالشهای فکری به این تصمیم سازندگان اعتراض کنند. اما باید گفت رویکرد ریسپاون قایل تقدیر است. آن هم به دو علت عمده، نخست اینکه همان پازلهای معدود و ساده نیز با مکانیزمهای بسیاز لذتبخشی همراه و پیادهسازی شدهاند که لذت حل آنها را دوچندان میکند.
مورد دوم نیز به این واقعیت بر میگردد که ریسپاون دهها پازل جذاب و پیچیده را در مقبرههای گمشده و برخی محتواهای جانبی دنیای خود قرار داده است. بهشکلی که کمکاری خود در طراحی پازلهای مناسب و زیاد در خط داستان اصلی را کاملا جبران کرده و دستان پلیر علاقهمند را برای اکتشاف باز گذاشته است. به لطف این تصمیم هوشمندانه، حال مخاطب پازلدوست میتواند وقت بیشتری برای گشت و گذار و حل تکتک این پازلها صرف کند درحالی که هیچ اجباری روی کاربری که علاقهای به پازل ندارد، تحمیل نمیشود. در نتیجه این تصمیم ریسپاون یک انتخاب لایق احترام و ستودنی خواهد بود.

در مجموع اما در زمینه طراحی پازلهای محیطی و معماها نیز، استودیو سازنده عملکرد رضایتبخشی از خود برجای گذاشته است. به صوزت کلی نیز باید گفت با ارائهی کیفیت بالا در یکایک المانهای سه عنصر مختلف گیمپلی، ریسپاون باری دیگر یک تجربه سرگرمکننده، گیرا و درجه یک را خلق کرده است. باس فایتهای متنوع و بالانس در کنار تنوع بالای دشمنان و جذابیت کلی مبارزات و استنسهای متنوع موجود برای انتخاب، تجربه نبردهایی عمیق به سبک جنگ ستارگان را به ارمغان آوردهاند.
در مجموع باید گفت گیمپلی بیشک درست مثل Fallen Order ساحتی است که Survivor بهترین عملکرد خود را در آن به نمایش میگذارد. بهگونهای که گیمپلی بازی و ساختار آن برای یک طرفدار جنگ ستارگان، تقریبا بینقص خواهد بود. بهخصوص که شاهد پیشرفتهای متعددی نیز هستیم و حال فرمول گیمپلی جنگ ستارگان ریسپاون، کاملتر و درخشندهتر از همیشه شده است.
فستیوالی فضایی با رنگها در کهکشانی دوردست
در زمینه گرافیکی، ساخته جدید ریسپاون در مجموع عملکرد رضایتبخشی به نمایش میگذارد. گرچه شاهد فراز و فرودها و نقصهای فنی و هنری کوچک و بزرگی هستیم. بررسی خود را ابتدا از بخش فنی کلید میزنیم. در ساحت فنی، بازی Star Wars Jedi: Survivor اصلا و ابدا عملکرد بیعیب و نقصی ندارد. با وجود اینکه ایرادات فنی بهقدری شدید نیستند که تجربه کاربر را کاملا مختل کنند. اما با این وجود مشکلات آزاردهندهای وجود دارند که به کلیت تجربه مخاطب، لطمه میزنند.
یکی از این مشکلات وجود باگهای عجیب در طی کات سینها است. به شخصه تا به این لحظه در زندگی گیمری خود حتی یک بار هم شاهد صحنهای نبودم که در آن شخصیتی در حال ترک یک صحنه با حالتی غمگین و مکالمه با کاراکتری دیگر از طریق بیسیم باشد و در همین حین جنازه یکی از کاراکترهای کشته شده در بکگراند به صورت دورانی حرکت کند و بالا و پایین بپرد!
این مشکل به قدری مضحک است که نهتنها کل بار احساسی و تاثیرگذاری سکانس مورد بحث را نابود کرده، بلکه موجبات خنده پلیر را نیز فراهم میآورد. از این قبیل باگها در طی کات سینها کم نیستند و بهخصوص در نیمه دوم تجربه خود با چندین مورد این چنینی مواجه شدم. بهشکلی که بهشدت به بدنه برخی از مهمترین لحظات داستانی اثر ضربه شدیدی وارد شده بود. تنها ایراد فنی بازی جنگ ستارگان جدید اما به مورد فوق خلاصه نمیشود و ما شاهد مشکلات دیگری نیز هستیم.

یکی از مشکلات دیگر، کراشهای متعدد بود. بهگونهای که بهخصوص در لحظه حرکت سفینه از یک سیاره به سیاره دیگر و برخی سکانسهای اینچنینی، بازی به کلی مرا بیرون انداخت. این درحالی است که باتوجه به طراحی مترویدوینیای محیطها و استفاده از المانهای ذخیرهسازی عناوین سولز، ممکن است مخاطب، در هر یک کراش این چنینی، چندین دقیقه از پیشروی خالص خود را از دست بدهد. البته شدت این مشکل در حد فاجعهبار نیست اما همچنان نیاز به رسیدگی فوری دارد.
ایراد فنی بهشدت آزاردهنده دیگری نیز که عنوان مورد بحث با آن دست و پنجه نرم میکند اما به مبحث غیب شدن برخی آیکونها بر میگردد. به طور مثال چندین بار در طی تجربه خود با محیطهایی مواجه شدم که گذر از آنها به استفاده از یکی از نیروهای خاص کال نیاز داشت. اما اعمال این دستورات تنها به واسطه نمایش آیکون و علامتی خاص در صفحه نمایش مرتبط با دکمه مورد نیاز روی کنترلر و فشار دادن آن، ممکن میباشد. بهگونهای که اگر شما بدون نشان داده شدن آیکون، دقیقا همین کار را در فاصله مناسب به طرف جسم و آبجکت مورد نظر، انجام دهید و مثلا آن را هل دهید. هیچ اتفاقی نمیافتد!
حال قسمت بد ماجرا اینکه در برخی قسمتها که تعداد آنها نیز کم نبود، این آیکون برای بنده نمایش داده نمیشد. در نتیجه چندین بار مجبور به بستن بازی و امتحان مجدد از Meditation Point قبل شدم. همین امر بهویژه با توجه به ساختار اثر باعث میشود تا پلیر زمان زیادی را برای رسیدن به محیط و نقطه قبلی و امتحان مجدد این کار، صرف کند که به جد عذاب آور است.
در مجموع اما دستکم در تجربه خود از نسخه PS5 بازی، آنچنان با افت فریم و لگ آزاردهندهای برخورد نکردم. از طرف دیگر ریسپاون موفق شده تا از سختافزار قدرتمند کنسولهای جدید استفاده کند و حداقل شاهد بارگذاریهای طولانی نباشیم. از آن طرف بازی روی مد گرافیکی Quality، واقعا در زمینه جزئیات و ترسیم بکگراندها و دورنماها به زیبایی عمل میکند. طبیعیتر شدن فیزیک حرکت موها و بدن کاراکترها و افزایش وسعت جهان بازی نیز حال با قدرت کنسولهای نسل نهم میسر شده است.

ریسپاون از طرفی دیگر استفاده قابل قبولی از ویژگیهای خاص دوال سنس از جهت هرچه ملموستر کردن مبارزات و المانهای پلتفرمینگ کرده است که در جای خود مورد مثبتی است. البته باید در نظر داشت عملکرد بازی Star Wars Jedi: Survivor در این بخش هرگز در سطح غولهای نسل نهمی مثل فوربیدن وست و رگناروک نبوده و نیست. بهگونهای که کنترلر دوال سنس پتانسیل بسیار بیشتری برای استفاده مشهودتر در گیمپلی داشت که متاسفانه از آن بهره برده نشده است.
در بخش طراحی چهرهها و انیمیشنها، شاهد پیشرفت قابل ملاحظهای نسبت به نسخه قبل هستیم. جزئیات صورت کاراکترها و حرکات اجزای چهره آنها به هنگام ابراز احساسات متفاوت، از نقاط قوت بازی است. انیمیشنهای مختلف و فیزیک حرکات نیز بهبود یافته و روانتر شدهاند. البته مطمئنا جزئیات چهره برخی شخصیتها اصلا در حد عناوین روز نیست. بازی در مجموع از جنبه بهبود تراکم بافتها و ریزهکاریهای تکسچرها، عملکرد مطلوبی دارد. با این همه جزئیات موجود در طراحی هنری، اصلا به پای برخی عناوین بزرگ نمیرسد.
بازی از تنوع محیطی خوبی بهره میبرد. هر یک از شش سیاره مختلف اثر دارای اتمسفر خاص خود با رنگبندی و نورپردازی ویژه خود هستند. فرقی ندارد که از بیابانهای Jedha صحبت بکنیم یا در حال حرف زدن در مورد جنگلهای Koboh باشیم. ریسپاون در ترسیم باجزئیات و زیبای تکتک این محیطها بهشکلی ستودنی عمل کرده است. از شهرهای سایبرپانکی تا مقرهای امپراطوری کهکشانی و محیطهای چشمنواز داخلی، همه و همه در Jedi Survivor حضور دارند. نورپردازی و سایهزنی نیز به شکلی مثالزدنی انجام پذیرفته است. از درخشش لایت سیبر در شب تا بازتاب نورهای نئونی در کوچه پس کوچههای Coruscant و یا درخشش پرتوهای خورشید روی شنهای صحراهای جیدا، تیم سازنده در ترسیم نورپردازی بازی، هنرمندی تمام از خود به نمایش گذاشته است.

بازی Star Wars Jedi: Survivor یک بازی سینمایی است و خوشبختانه شاهد خودنمایی جلوههای سینمایی استادانه در کات سینها یا لحظات گیمپلی هستیم. طراحان خوش ذوق و کاربلد ریسپاون بهخوبی از تمام ابزارهای خود مثل قاببندی، رنگبندی، طراحی صحنه، تنظیم زاویه دوربین، طراحی لباس، کارگردانی کات سینها و… استفاده کردهاند تا کاملا این حس را به مخاطب القا کنند که در حال زندگی در جهان یکی از فیلمهای جرج لوکاس است. زاویه دوربین و قاببندی در هنگام قدم زدن در محیطها یا حتی حین مبارزات به گونهای است که کاملا حس و حالی سینمایی و جذاب به بازی بخشیدهاند. از آن طرف لباسها و اجزای مختلف محیط همه یادآور المانهای نامآشنای جهان پهناور جنگ ستارگان هستند.
هر محیط و سیاره موجود تن غالب خود را در زمینه رنگبندی دارد. سازندگان کاری کردهاند که علاوه بر خسته نکردن چشم مخاطب، حس و حال و هویت منحصر به فردی به هریک از سیارات بازی ببخشند. جیدا با شنهای قهوهای و طلایی، حس یک برهوت خالی از سکنه را به مخاطب القا میکند. تاجایی که چشم کار میکند تنها رنگهای قهوهای و کرمی و طلایی را در این محیط خواهید دید.
از آن طرف جنگلهای آمازونی کوبو با رنگآمیزی سبزرنگ خود، چشمان مخاطب را مینوازند و به او آرامش میدهند. بهشکلی که بیشتر رنگهای به کار رفته در این محیط از طیف سبز و آبی هستند. کوروسکانت نیز همیشه در تسخیر نورهای بنفش، سرمهای و سرد و براق نئونی قرار دارد. تالانور هم به سان بهشتی گمشده، حکم بحری معلق از رنگهای زیبا و سحرآمیز را دارد. از نیلی و صورتی گرفته تا کرمی و آبی، تمام رنگها به زیبایی در این سیاره به هم میآمیزند. سیارهای که هنوز چنگالهای تباهیآور امپراطوری به آن چنگ نینداختهاند. گرچه عملا مدت کوتاهی را در آن سپری می کنیم اما نمیتوان از چشمنواز بودن اتمسفر آن در همان دقایق محدود گذشت.
البته باید گوشزد کرد که وقتی دقیقتر به جزئیات به کار رفته در طراحی برخی از اشیا و عناصر محیطی دقت میکنیم. استار وارز جدید اصلا و ابدا دقت و جزئیات شگفتآور عناوینی مثل هورایزن را ندارد.

لباسها، ریشها، سنگها، درختها و چهره گروهی از کاراکترها عملا از ریزهکاری بالایی در زمینه هنری و فنی بهره نمیبرند. بهشکلی که میتوان گفت، در مجموع بازی Star Wars Jedi: Survivor یک نسخه ارتقا یافته از همان بازی قبلی است که حال از لحاظ رنگآمیزی، کنتراست رنگی و نورپردازی مشکلات سابق را ندارد. با این وجود اصلا و ابدا نباید انتظار یک بازی تماما نسل نهمی و یک گرافیک هنری بینظیر را از تازهترین بازی AAA منتشر شده توسط EA داشته باشید.
در مجموع باید گفت از جنبه هنری سروایور یک تجربه ناب از دنیای جنگ ستارگان و فستیوالی چشمنواز از رنگها و طرحها است. با این وجود اصلا و ابدا جزئیات و دقت برخی عناوین فوقالعاده را در زمینه گرافیکی را ندارد. محیطها و چهرهها با وجود پیشرفت خود نسبت به نسخه قبلی، نقاط قوت و کمبودهای خود را دارند. بازی در زمینه جزئیات بافتها و تکسچرها و استفاده از قابلیتهای کنسولهای جدید نیز عملکرد بینقصی ندارد ولی راضی کننده ظاهر میشود. از جنبه فنی اما شاهد عملکرد نسبتا ضعیف بقای جدای هستیم. گرچه هیچ یک از ایرادات فنی، تجربه نهایی را مختل نمیکنند اما به سادگی نمیتوان از کنار برخی از مشکلات آزاردهنده مذکور گذشت.
یک ارکستر ذوقآور و گوشنواز به سبک جنگهای ستارهای!
از جنبه موسیقیایی عنوان پیشین از کیفیت خارقالعادهای برخوردار نبود. بسیاری از قطعههای بینظیر جان ویلیامز بلااستفاده مانده بودند و ترکهای ارجینال بازی نیز از کیفیت متوسطی بهره میبردند. بهگونهای که نهایتا میتوانستند به اثرگذاری کلی لحظات گیمپلی کمک کنند و در انتقال احساسات مختلف عملکرد خوبی نداشتند. خوشبختانه آزموسن و تیمش متوجه این اشتباه شده و این بار در بازی Star Wars Jedi: Survivor، بیش از پیش از قطعات موسیقی معروف سری استفاده کردهاند. تصمیمی که موجب اثرگذاری بالای کات سینها و لحظات مهم بازی شده است. از آن سو دیگر قطعات آلبوم ارجینال بازی نیز بهتر از قبل شدهاند و موفق به ارائه حس هیجان و لذت یک نبرد حماسی فضایی در جریان مبارزات شدهاند.

از آن طرف هر یک از سیارات مختلف بازی، تم موسیقیایی مخصوص به خود را دارند که کاملا بر اساس سبک و سیاق عناوین ساخته جرج لوکاس و اتمسفر خاص آن سیاره، خلق شده است. در ساخت ترکهای این محیطها از سازهای الکترونیک در همراهی گسترده سازهای بادی جون ترومپت، کلارینت و همچنین ویالون و پیانو و صد البته سازهایی کوبهای استفاده به عمل آمده است. استفاده از سازهای شرقی نیز در دستور کار آهنگسازان بازی قرار گرفته تا کاملا با ترکیب نواها و تمهایی شرقی و غربی یاهم حس و حال یک اپرای فضایی تمامعیار و عجیب و غریب به سبک جنگ ستارگان را القا نمایند.
موسیقی در کل کاملا سازگار با اتمسفر بوده و حال شاهد به کارگیری قطعات حماسیتر و جذابتری در کات سینها هستیم. همهی این موارد در کنار استقاده هوشمندانه از قطعات معروف سری به تجربهای گیراتر و خالص از جهان جنگ ستارگان انجامیده است. حال میتوان گفت که آلبوم موسیقی بازی Star Wars Jedi: Survivor از کیفیت مطلوبی بهره میبرد. شاید برخی از قطعات آن حتی نظر طرفداران جنگ ستارگان در خارج از دنیای بازی را نیز برای لحظاتی گوش سپردن، به خود جلب نمایند.
در زمینه صداپیشگی شاهد عملکرد بسیار خوب تیم صدابازیگران هستیم. کامرون موناهان در اجرای نقش خود با تجربهتر شده و حال شخصیت کال باورپذیرتر از همیشه شده است. گریز، مرین، Bode و سایر شخصیتهای جدید و قدیمی نیز هر یک با لحن صحبت، زنگ صدای خاص و لهجه فضایی عجیب خود، ماهیت منحصر به فرد خود را پیدا کردهاند. این هویتبخشی عالی اما حاصل کار خوب صداپیشگان است. لحظات دراماتیک و حماسی به لطف اجراهای طبیعی این هنرمندان که در نقش خود غرق شدهاند، بسیار گیراتر شده است.
تمام صدابازیگران به خوبی از عهده ایفای نقش خود برآمدهاند. حتی میتوان گفت استفاده از لحنهای جذاب و عجیب و غریب فضایی بهزیبایی باعث جانبخشی و زنده کردن هریک از کاراکترهای خاص داستان شده است. اصلا یکی از دلایل تاثیرگذارتر شدت سکانسهای مختلف نسبت به قبل بهتر شدن صداپیشگی گروهی از گویندههاست که در بازی قبلی عملکرد ضعیفتری داشتند.

از جنبه صداگذاری اما سازندگان عملکردی بینقص و درجه یک داشتهاند. از صدای حرکات لیزر لایت سیبر که باد را خراش میدهد تا نوای برخورد شمشیرهای نوری به هم، مبارزات به لطف صداگذاری پرجزئیات و وفادارانه برخورد سلاحها و اصابت ضربههای لیزری به بدن حریفان، قطعا هر طرفدار مجموعه استار وارزی را به ذوق میآورد. در طرف دیگر استودیو در طراحی نواهای محیطی نیز رویه عنوان پیشین را در پیش گرفته است.
از صدای ورزش باد و ریزش آبشار تا صدای غرش انواع هیولاهای فضایی. از صدای حرکت سفینههای بزرگ با سرعت نور در محیط فضا تا پاشیده شدن شنها زیر پای موجودی شترمانند در صحرا. صدای انواع رباتهای مهاجم و… تیم سازنده به خوبی زندگی را به لطف صداگذاری فوقالعاده و وفادارانه خود در رگهای جهان بازی خویش جاری کردهاند. اما دستاورد اصلی آنها چیزی نیست جز ایجاد و انتقال حس و حال و اتمسفر یک جنگ ستارگان ناب. تزریق و جاریسازی عصارهی دنیای استار وارز بدون وفاداری و عملکرد دقیق و عالی تیم صداگذاری ممکن نبود اما خوشبختانه سازندگان به خوبی از زیر بار این ماموریت سخت، سربلند بیرون آمدهاند.
در مجموع نیز جدیدترین ساخته ریسپاون در زمینه سمعی عملکرد بسیار خوبی از خود به جای میگذارد. یک آلبوم موسیقی مناسب و سازگار با حال و هوای سری مذکور در کنار عملکرد بینظیر در زمینه صداگذاری و اجرای خوب تیم صداپیشگان، باعث درخشش صوتی بازی شده است. لازم به ذکر است که تمام موارد مذکور نیز بلااستثنا و در نتیجه تلاش سازندگان در رفع ضعفها و افزایش کیفیت کلی نسبت به نسخه قبل با پیشرفت مواجه شده و به مراتب بهتر از قبل شدهاند. صدالبته کیفیت سمعی بالاتر کنسولهای جدید در انتقال صداهای سهبعدی نیز بیشک در ارتقای تجربه سمعی مخاطب بیتاثیر نبودهاند.
سخن پایانی
ناشر بازی (Electronic Arts) نسخه PS5 این اثر را برای نقد و بررسی در اختیار رسانه گیم پالِت قرار داده است
بازی Star Wars Jedi: Survivor نقاط قوت متعددی به مانند جذابیت بالای هسته گیمپلی و صداگذاری فوقالعاده و آپشنهای ارزشمند و پرتعداد شخصیسازی را دارا است. در کنار این موارد موسیقی و صداگذاری فوق العاده بازی نیز به نوبه خود سبب شده تا شاهد اتمسفری حماسی و نفس گیر و به عبارتی یک جنگ ستارگان ناب باشیم. البته از نظر فنی، بازی با ایرادات فنی کوچک و بزرگی دست و پنجه نرم میکند و جدای ضعفهای مشهود بخش فنی، برخی کمکاریها در طراحی و گرافیک هنری مشاهده میشود. اما در مجموع Star Wars Jedi: Survivor در این بخش قابل قبول ظاهر میشود.
داستان پیشرفت محسوس و لایق ستایشی داشته و سطح بالای قصهگویی نسبت به بازی پیشین، غیرقابل انکار است. اما همچنان از مشکلاتی چون از ریتمافتادگی برههای و پرداخت ضعیف پارهای از آنتاگونیستها رنج میبرد. ریسپاون بار دیگر با بهرهگیری از المانهای سولز و متروید در ترکیب با ساختار عناوین اکشن پلتفرمینگ AAA و سینمایی توانسته تا هسته گیمپلی اثر خود را غنا بخشد و مراحل داستانی جذابی را خلق کند. با این حال متاسفانه محتوای مراحل فرعی جای تعریف زیادی باقی نمیگذارند. که از معدود نقاط ضعف گیمپلی فوقالعاده بازی به شمار میرود.
در نهایت باید گفت که دستپخت جدید همکاری EA با استودیو ریسپاون، یک بازی جذاب از کار در آمده است. عنوانی که بهسادگی هرچه تمامتر میتواند همهی طرفداران جهان جنگ ستارگان را ساعتها مجذوب خود کند. البته از آنجایی که بازی Star Wars Jedi: Survivor قشر بزرگی از مخاطبان را هدف قرار داده است، بیشک حتی توان سرگرم کردن دستهی عظیمی از بازیبازان علاقهمند به عناوین اکشن و ماجراجویی را نیز خواهد داشت.
نقد و بررسی
Star Wars Jedi: Survivor
جدیدترین بازی بزرگ جهان جنگ ستارگان یک اکشن ماجراجویی جذاب است. عنوانی که از هسته گیمپلی بسیار غنی و لذتبخشی بهره برده و داستانی گیرا برای روایت کردن دارد. با این وجود اثر از مشکلاتی مثل ضعف در پرداخت برخی آنتاگونیستها و از ریتم افتادن داستان در برخی مقاطع در رنج است. برخی مشکلات فنی و کم کاری هایی در باب گرافیک هنری هم پاشنهی آشیل ماجرا شدهاند. ایراداتی که مانع از به ثمر رسیدن کامل پتانسیل بسیار بالای بالقوه اثر شدهاند. اما در مجموع بقای جدای با نقاط قوت پرشماری که در زمینه سیستم مبارزات، پلتفرمینگ و سینماتوگرافی دارد، بیشک یک فستیوال سمعیبصری بینظیر برای عاشقان جنگ ستارگان خواهد بود. پس اگر شیفته جهان استار وارز هستید، لحظهای برای تجربه جدیدترین ساخته ریسپاون و غرق کردن خود در ماجراجویی در کهکشانی خیلیخیلی دور، دریغ نکنید.
مثبت
- داستانی جذابتر و گیراتر با چند ویلن و پلات توئیست جذاب
- افزایش عمق پرداخت شخصیت کال و گروهی دیگر از کاراکترهای مکمل
- پایان رضایتبخش و هوشمندانه داستان
- طراحی هنری چشمنواز و استفاده استادانه از اصول سینماتوگرافی در خلق اتمسفر سیارات بازی
- امکان شخصیسازی گسترده، عمیق و بسیار جذاب
- موسیقی، صداپیشگی و صداگذاری مناسب و باکیفیت
- نورپردازی و سایهزنی هنرمندانه
- هسته جذاب مکانیزمهای گیمپلی متکی بر سه عنصر اصلی مبارزه، حل پازل و پلتفرمینگ
- درخت مهارتها و سیستم خرید و فروش غنی و کارآمد
منفی
- مشکلات فنی متعدد مثل باگهای عجیب در کات سینها و کراشهای آزاردهنده و...
- ضعف پرداخت گروهی از آنتاگونیستها و از ریتم افتادن روایت در برخی برههها
- طراحی مراحل فرعی میتوانست بسیار بهتر صورت بگیرد
- جزئیات بصری به کار رفته در طراحی برخی از چهرهها، اشیا و اجزای محیطی اصلا و ابدا در حد عناوین پیشتاز نسل نهم نیست
آقای تبریزی واقعا از قلم شما لذت می برم ، ممنون برای نقد این بازی
در بحث داستان که بهتر شده یکم ، وسیع تر شدن محیط های بازی خیلی به بازی ضربه زده و بیشتر از اینکه شبیه به یه سیاره باشن انگار شهرهای اطراف یه شهر بزرگ هستن که وسعت بالایی دارن و اتفاقا خلوت بودنشون هم بیشتر باعث شد تا من فکر کنم دارم یه بازی زامبی مور بازی می کنم تا یه بازی با تم فضایی
واقعا میگم هرکسی سروایور رو تجربه نکنه اشتباه بزرگی کرده انقد که این بازی خوب و خفنه
هیچکس فکرش رو نمی کرد استاروارز بتونه بعد از سری Battlefront دوباره احیا بشه و باز به اوج خودش برگرده اما روزی که کار رو به ریسپاون سپردن گفتم واقعا تنها استودیویی که می تونه از پس چنین پروژه مهمی بربیاد خود ریسپاون هست که واقعا باید تحسینش کرد ، بدون شک منتظرم آخرین شاهکار این سه گانه رو تجربه کنم
ممنون از بابت اینکه بازی رو نقد کردین، شاید دیرتر ولی نقد کامل تری از این بازی نوشتید که واقعا ارزش مطالعه بالایی داشت. کمتر نقدی رو میشه پیدا کرد که از جنبه سینماتوگرافی و گرافیک هنری انقد بازی رو دقیق و موشکافانه بررسی کند. این نشان از این داره که نویسنده درک فوق العاده بالایی از یک بازی دارد.
جالبه که بنظرم EA می خواسته با سروایور یه بازی و یه اکسپرینس شبیه به مس افکت رو خلق کنه که البته تا حدودی هم موفق شده به هر حال درسته داستان و شخصیتها اون گیرایی و جذابیت مس افکت رو ندارن اما حداقل تو خلق یه اتمسفر کهکشانی با داستانی برگرفته از جنگ ستارگان خیلی خوب کار کرد
نمیدونم مس افکت رو از کجا آوردی و چرا شبیه استار وارز دونستی چون اصلا قابل قیاس نیستن، نمیخوام از نظر فنی مقایسه کنم چون وارد نیستم و نویسنده قطعا بیشتر وارده اما شخصیت پردازی، روایت داستانی و حتی مکانیکهای گشت و گذار و مجموعا گیم پلی مس افکت یه سر و گردن بالاتر از استاروارز خشک و بی روح هست که یه الف بچه رو گذاشتن به عنوان قهرمان یه شمشیر نوری هم دادن دستش اسمش رو گذاشتن قهرمان جنگ ستارگان
من بازیو تموم کردم می تونم بگم از نظر فنی همان طور که می گید واقعا اذیت می کرد باگ داشت افت فریم هم گهگداری من بهش خصوصا تو گیمپلی حالت پرفرمنس برخورد کردم ولی گرافیک بازی خیلی خوب بود موسیقی هم واقعا یه حس و حال جالبی به بازی میداد
نیرو در کنارت باد آقای تبریزی :d
خیلی دوست دارم اینو بازی کنم ایشالله تخفیف بخوره بخرمش ولی با این قیمتا یکم سخته