راهنمای مرحله A Night Out به شما کمک میکند این مرحله را در بازی 007 First Light بهصورت قدمبهقدم کامل کنید، تمام Collectibleها را پیدا کنید و بدون از دست دادن آیتمها مأموریت را به پایان برسانید.
در این مرحله باید وارد کلاب شوید، اطلاعات هدف را جمعآوری کنید، گوشی پایک را هک کنید و مسیر مناسب (مخفیکاری یا مستقیم) را برای پیشروی انتخاب کنید. این راهنما تمام مسیرهای لازم برای تکمیل 100 درصدی مرحله را پوشش میدهد. اگر مجموعه Hitman را تجربه کرده باشید، برخی مکانیکهای مخفیکاری و استفاده از محیط برای عبور از دشمنان برایتان آشنا خواهد بود.
اگر قصد دارید علاوه بر اتمام داستان، بازی را بهطور کامل 100 درصد کرده و تروفی پلاتینیوم را نیز به دست آورید، پیشنهاد میکنیم همزمان از راهنمای پلاتینیوم 007 First Light استفاده کنید. در این راهنما تمام تروفیها، کالکتیبلها، تروفیهای Missable و بخش آنلاین بازی بهصورت کامل توضیح داده شدهاند. برای دسترسی بهتر به چپترهای بازی و یافتن راه حل دقیق پازلها یا رمز گاوصندوقها، راهنمای قدم به قدم 007 First Light را از طریق هاب راهنماها مطالعه کنید.
آنچه در این راهنما میخوانید:
✔ تمام Collectibleها
✔ تمام اهداف اصلی
✔ محل آیتمهای مهم
✔ مسیر سریع اتمام مرحله
✔ راهنمای کامل مرحله A Night Out
کالکتیبلهای این راهنما
- ✔ Cocktail Napkin
- ✔ OBER OF BELLS
- ✔Dagger Shoes
- ✔ Arrowhead Report
- ✔ فایل 009
| خلاصه اطلاعات مرحله A Night Out: | مقدار |
|---|---|
| نام مرحله | A Night Out |
| بازی | 007 First Light |
| تعداد آیتمهای کالکتیبل | 5 عدد |
| مدت زمان | 30 دقیقه |
| تروفی قابل دریافت | تروفی داستانی Shaken not stirred |
بخش اول؛ A Night Out
ورود به Bar
پس از اینکه جیمز و دوستانش بعد از گذراندن تمرینات پیشرفته به انگلیس بر میگردند، تصمیم میگیرند به یکی از کلابهای لندن بروند و کمی خوش بگذرانند. اما خوشگذرانی آنها به دلیل ماموریتی که سازمان به آنها میدهد، به طول نمیانجامد.
- به پیشخوان بار بروید و با رابط سازمان ملاقات کنید
- کالکتیبل Cocktail Napkin را از پشت میز بار بردارید
- به سرویس بهداشتی مردانه بروید
- بسته مورد نظر را از توالت یکی مانده به آخرین توالت بردارید
شما تبلتی را پیدا میکنید که ماموریت شما را توضیح میدهد. گروهی از خلافکاران امشب در کلاب با هم قرار ملاقات دارند. در قدم اول به جیمز و دو مامور دیگر، یعنی سینگث و نش دستور داده میشود تا گوشی یکی از خلافکاران به اسم پایک را هک کنند.
- اول مزاحمی که در سرویس سر راه شما قرار میگیرد را از سر راه بردارید.
- سپس با Nash، راههای رسیدن به طبقه بالا را بررسی کنید.
پیدا کردن مسیر طبقه بالا
برای این امر شما باید خود را به طبقه بالا که بخش مخصوص است برسانید. شما از دو روش میتوانید به این مهم دست یابید.
روش اول:
- به سمت بار بروید.
- به حرف های دختری که نزدیک بار درحال صحبت با دوستش است گوش کنید
- خواهید فهمید که با گفتن کلمه خاصی میتوانید مهر ورود به طبقه بالا را بگیرید.
- به سمت میز صدور کارت که روبروی سرویس بهداشتی است برگردید.
- کلمه Jones را بگویید و مُهر را بگیرید.
- از پلههای سمت چپ بار به طبقه بالا بروید.
روش دوم (مخفی کاری):
پیشنهاد میشود این روش مخفیکاری را برای رسیدن به طبقه بالا انتخاب کنید، زیرا در این حالت میتوانید یکی از Collectibleهای Missable در بازی 007 First Light را جمعآوری کنید.
- از سمت چپ استیج موسیقی به پشت صحنه بروید.
- با استفاده از ساعت حواس نگهبان رو پرت کنید.
- میتوانید به او دارت سمی پرتاب کنید یا دستگاه دودزا را هک کنید.
- از پشت استیج بالا بروید.
- روی داربستهای بالای کلاب راه بروید.
- کالکتیبل OBER OF BELLS را از روی داربست بردارید.
- از روی داربست به داخل بالکن طبقه بالا بپرید.
- پس از رسیدن به طبقه بالا گوشی پایک را هک کنید.
- در طول فرآیند هک نزدیک پایک بمانید.
- دختر مزاحم را از خود دور کنید.
- نگهبان بخش ویژه را با دارت مسموم کنید.
- فرآیند هک را کامل کنید.
- پس از فرآیند هک به کریسیدا در بالکن بپیوندید.
پس از اینکه گوشی پایک شنود میشود متوجه میشویم که او برای اولین بار با یک واسطه قرار دارد. پس تیم باید خود را از شر پایک خلاص کند تا یکی از اعضا بدون مزاحمت به قرار برسد.
برای زندانی کردن پایک:
- یک اتاق را برای زندانی کردن پایک شناسایی کنید.
- پایک را فریب دهید تا به دنبال شما بیاید.
- او را در اتاق زندانی کنید.
پس از زندانی کردن متوجه میشویم مشخصاتی که به واسطه داده شده است، در میان اعضای گروه فقط با جیمز مطابقت دارد.
ملاقات با واسطه
- به طبقه پایین بروید.
- واسطه را پیدا کنید.
- با او صحبت کنید.
- پس از بازگشت دوباره دختر مزاحم فقط با واسط حرف بزنید.
- واسط را قانع کنید تا به رییس خود زنگ بزند.
- به سمت خروجی بروید.
- مزاحمهایی که مانع خروج شما میشوند را از پای درآورید.
- از ماموریت خارج شوید.
بخش دوم؛ A Matter of Considerable Delicacy
«ام» کارآموزان را به دفترش برمیگرداند تا فاش کند که یک مأمور سرکش دوباره در رادار MI6 ظاهر شده است. مأمور، ۰۰۹، یک دهه پیش ناپدید شده بود اما دوباره ظاهر شده و سعی در انجام معاملهای دارد. «ام» میخواهد از این فرصت برای آزمایش کارآموزان استفاده کند و در عین حال به آنها وظیفه دستگیری ۰۰۹ را محول کند.
ورود به بخش Gadget Testing
- بعد از آن، از دفتر خارج شوید
- در راهروی سمت راست، جایی که مونرو منتظر شماست، بروید.
- او را تا آسانسور دنبال کنید، تا به آزمایشگاه Q برسید.
- میتوانید Q را در بخش Wearable پیدا کنید
- بعد از کاتسین، Q را تا اتاق Q-02 دنبال کنید
- در قسمت Gadget Testing با Q صحبت کنید
- جدیدترین گجت خود را آزمایش کنید
- وقتی توضیحات او تمام شد، دوربین را بردارید.
- آن را روی آرتور، سوژه آزمایش، امتحان کنید.
این دوربین نوعی موج شوک ایجاد میکند که برای دور کردن دشمنان یا تخریب بخشهایی از محیط مانند درها یا دیوارهای ضعیف استفاده شوند.
- به سمت میز سمت راست بروید.
- ،با وسیله دیگری به نام نارنجک دودزا آشنا میشوید.
- نارنجک روی میز را بردارید..
- طبق دستورالعمل روی صفحه، آن را پرتاب کنید.
- بالافاصله ابر بزرگی از دود ایجاد میشود و دید را مسدود میکند.
- پس از اتمام آزمایش، به سمت میز سمت چپ اتاق بروید.
- در اینجا باید دو گجت را برای همراه داشتن انتخاب کنید.
- تمرکز ما روی مخفیکاری است.
- پیشنهاد میکنم Smoke Pod و Dart Phone را همراه داشته باشید.
- Smoke Pod برای مخفی ماندن از دید دشمن خوب است.
نکته: دوربین Shockwave توجه زیادی را به خود جلب میکند و ممکن است مخفی ماندن از دید دشمنان را با مشکل روبرو کند.
تمام مکان کالکتیبلهای مرحله A Night Out
در ادامه باید سایر Collectibleهای A Night Out را در آزمایشگاه Q جمع اوری کنید
- پس از برداشتن گجتها، کفشهای روی میز (Dagger Shoes) را چک کنید.
- وقتی وسایلتان را برداشتید، به آسانسور برگردید.
- با فعال کردن دکمهی Operations به طبقهی Operations بروید.
- پس از خروج از آسانسور، دور بزنید.
- در خلاف جهت آبجکتیو اصلی بازی، تا انتهای راهرو بروید.
- بر روی میز آیتم کالکتیبل Arrowhead Report را بردارید.
- حال به دفتر Moneypenny بروید تا با او ملاقات کنید.
- کات سین آغاز میشود.
- قبل از صحبت با Moneypenny، فایل Profile (009) را از روی میز بردارید.
- سپس با Moneypenny صحبت کنید.
- خلاصه ماموریت خود را دریافت کنید.
- میتوانید از او در مورد چند موضوع، مانند ۰۰۹ و سربازان جدید، سوال کنید.
- وقتی مکالمه خود را تمام کردید، میتوانید به سمت ماموریت بروید.
با تکمیل مرحله A Night Out، مراحل آموزشی جیمز باند در بازی 007 First Light به پایان میرسد. اگر تمام آیتمهای Collectible را جمعآوری کرده باشید و تمام ماموریتها را انجام داده باشید، آماده ورود به مرحله بعد خواهید بود. تا به اینجا تقریبا با تمام مکانیزمهای مخفی کاری و مبارزات اصلی بازی آشنا شدیم. وقت آن است تا در مرحله All the Time in the World، جیمز باند مهارتها و تواناییهای خود را در یک ماموریت مخفی واقعی آزمایش کند تا سرنخهای مهمی از مامور 009 پیدا کند.
سوالات متداول
A Night Out چند کالکتیبل دارد؟
مرحله A Night Out در بازی 007 First Light دارای 5 آیتم Collectible شامل Cocktail Napkin، OBER OF BELLS، Dagger Shoes، Arrowhead Report و فایل Profile (009) است.
چگونه در مرحله A Night Out به طبقه بالای کلاب برویم؟
برای رسیدن به طبقه بالا دو روش وجود دارد. در روش اول باید رمز Jones را به مسئول ورودی بگویید و مهر ورود دریافت کنید. در روش دوم میتوانید از مسیر مخفی پشت استیج و داربستهای بالای کلاب استفاده کنید.
آیا میتوان مرحله A Night Out را به صورت مخفیکاری کامل کرد؟
بله، بیشتر بخشهای مرحله A Night Out را میتوان بدون درگیری مستقیم انجام داد. استفاده از Dart Phone، Smoke Pod و پرت کردن حواس نگهبانها بهترین روش برای عبور مخفیانه از دشمنان است.
محل کالکتیبل OBER OF BELLS کجاست؟
این کالکتیبل روی داربستهای بالای کلاب قرار دارد. هنگام استفاده از مسیر مخفی پشت استیج میتوانید قبل از ورود به بالکن طبقه بالا آن را پیدا کنید.
آیا در مرحله A Night Out تروفی قابل از دست رفتن وجود دارد؟
خیر، تروفی داستانی Shaken Not Stirred با پیشروی در داستان به دست میآید؛ با این حال برای 100 درصد کردن بازی باید تمام Collectibleهای مرحله را جمعآوری کنید.
بعد از اتمام A Night Out چه مرحلهای آغاز میشود؟
پس از پایان مرحله A Night Out، بازیکنان وارد مرحله All the Time in the World میشوند و اولین مأموریت واقعی جیمز باند برای دنبال کردن سرنخهای مأمور 009 آغاز خواهد شد.









