اگر طرفدار بازیهای استراتژی همزمان (RTS) هستید و دلتان برای روزهای طلایی این سبک تنگ شده، بازی استراتژی The Scouring همان چیزی است که باید تجربه کنید. این اثر مستقل با ترکیب مکانیکهای کلاسیک و نوآوریهایی مثل سیستم تأمین غذا و حالت قهرمانمحور، روح تازهای به RTS دمیده است. در این نقد و بررسی، نگاهی دقیق به نقاط قوت و ضعف نسخه Early Access این بازی خواهیم داشت.
مقدمه: بازگشت به ریشههای RTS
سبک RTS سالهاست که جایگاه پررنگ گذشتهاش را در دنیای بازیها از دست داده و بیشتر به خاطرهای نوستالژیک برای طرفداران قدیمی تبدیل شده است. در چنین شرایطی، ورود بازی The Scouring ساخته استودیو مستقل Orc Group امید تازهای ایجاد کرده است. این بازی با رویکردی دوگانه، هم تجربه کلاسیک مدیریت پایگاه و ارتش را زنده میکند و هم با معرفی حالت قهرمانمحور مسیر تازهای پیش روی بازیکنان میگذارد. هرچند هنوز در مرحله Early Access قرار دارد، اما همان نسخه اولیه نشان میدهد که The Scouring پتانسیل تبدیل شدن به یکی از آثار برجسته ژانر استراتژی همزمان را دارد.
داستان و جهان فانتزی بازی The Scouring: نبرد انسانها و اورکها
تمرکز اصلی این بازی مستقل استراتژی بر گیمپلی تاکتیکی، مدیریت واحدها و تصمیمگیری استراتژیک قرار دارد، اما در کنار این، یک زمینه داستانی کوتاه و جذاب برای نبردها وجود دارد. بازی در جهانی کارتونی، جنگزده و پرتنش جریان دارد که پایه و اساس نبردهای تاکتیکی آن را شکل میدهد. در این جهان، جنگ میان انسانها و اورکها برای تصاحب قلمروها و منابع حیاتی محور اصلی داستان است و به بازیکن حس حضور در یک دنیای درگیر و پویا را منتقل میکند. هر جناح انگیزهها و تاریخچه مختص به خود را دارد: انسانها برای حفظ قلمرو و منابع خود میجنگند و اورکها به دنبال تسلط و گسترش قلمروشان هستند، و همین تضاد، زمینهای طبیعی و جذاب برای درگیریها فراهم میکند.
با وجود اینکه The Scouring روایت خطی پیچیدهای ندارد، طراحی جهان، شخصیتهای مختلف و انگیزههای جناحها به گونهای است که هر نبرد و هر ماموریت حس یک داستان کوچک و معنادار را به بازیکن منتقل میکند. این ساختار ساده اما مؤثر باعث میشود علاقهمندان به دنیای فانتزی و استراتژیک، علاوه بر لذت از گیمپلی، درک خوبی از فضای داستانی و تعامل میان جناحها پیدا کنند. از این طریق، حتی بدون روایت مفصل، بازیکن حس میکند که در یک جهان زنده و پویا با تضادهای تاریخی و سیاسی میان انسانها و اورکها حضور دارد و هر تصمیمی میتواند نتیجه داستانی کوتاه اما تاثیرگذار ایجاد کند.
گیمپلی: دو مسیر متفاوت برای تجربه RTS
حالت کلاسیک RTS
در حالت کلاسیک، The Scouring همان چیزی را ارائه میدهد که طرفداران این سبک سالها دنبالش بودهاند. مدیریت منابع (چوب، طلا و غذا)، ساخت و ارتقاء پایگاهها، و هدایت ارتش برای غلبه بر دشمن اساس کار را تشکیل میدهد. تفاوت اصلی اینجاست که برخلاف بسیاری از RTSهای قدیمی، محدودیت جمعیت اینجا با یک سیستم تأمین غذا جایگزین شده است. به این معنا که اگر مزارع نتوانند غذای کافی تولید کنند، سربازان دچار گرسنگی میشوند و بهمرور جان خود را از دست میدهند. این مکانیک نه تنها فشار استراتژیک تازهای وارد میکند، بلکه باعث میشود مدیریت اقتصادی در اولویت بیشتری نسبت به صرفاً تولید انبوه نیرو قرار گیرد.

در حال حاضر تنها دو جناح اصلی یعنی انسانها و اورکها در بازی وجود دارند. هرکدام مجموعهای محدود از ساختمانها و واحدهای نظامی دارند که تنوع چندانی ایجاد نمیکند، اما پایهگذاری مکانیکهای اصلی بهخوبی صورت گرفته است. انتظار میرود در نسخههای بعدی یا با محتوای اضافه، جناحها و استراتژیهای بیشتری به بازی افزوده شود تا عمق تاکتیکی افزایش یابد.
تاکتیکها و مدیریت نبرد
یکی دیگر از جنبههای مهم گیمپلی بازی The Scouring نحوه طراحی نبردها و عملکرد هوش مصنوعی است. دشمنان هوش مصنوعی در حالت کلاسیک معمولاً تهاجمی عمل میکنند و بازیکن را مجبور میسازند که از همان اوایل بازی به فکر دفاع و مدیریت مؤثر منابع باشد. این مسئله باعث میشود استراتژیها بیشتر حول محور زمانبندی حملات و کنترل نقشه شکل بگیرند، نه صرفاً ساختن ارتش عظیم در اواخر بازی.
بالانس بین جناحها هنوز جای بهبود دارد؛ اورکها در اوایل بازی قدرت بالایی دارند اما در اواخر بازی ضعف بیشتری نشان میدهند، در حالی که انسانها در مسیر معکوس عمل میکنند. این عدم تعادل میتواند برای بازیکنان تازهکار چالشبرانگیز باشد، اما در عین حال عمق استراتژیک بیشتری به رقابتهای چندنفره اضافه میکند.
مدیریت منابع پیشرفته
سیستم منابع در The Scouring فراتر از جمعآوری ساده است. چوب برای ساخت ساختمانها، طلا برای ارتقای تجهیزات و استخدام واحدهای ویژه و غذا برای تأمین نیروها به کار میروند. هر جناح سبک خاص خود را در مدیریت منابع دارد؛ برای مثال انسانها میتوانند با بهینهسازی مزارع، ارتش پایدارتری تولید کنند، در حالی که اورکها باید با تاکتیکهای تهاجمی اولیه جای خالی ضعف اقتصادی خود را پر کنند. این سیستم باعث میشود بازیکن همیشه تصمیمگیریهای پیچیده و تاکتیکی داشته باشد و به همین دلیل بازی علیرغم محدودیتهای Early Access، حس RTS واقعی را منتقل میکند.
حالت قهرمانمحور (Heroes Mode)
یکی از نوآوریهای The Scouring حالت Heroes Mode است. در این حالت بهجای کنترل مستقیم ارتش، شما تنها نقش یک قهرمان را بر عهده دارید. هوش مصنوعی مسئول اداره پایگاه و واحدهاست و شما بیشتر روی مبارزات تاکتیکی تمرکز میکنید. قهرمانها قابلیت ارتقا دارند، آیتمهای مختلف جمعآوری میکنند و مهارتهایی چون تلپورت، ضربات Knockback و کنترل منطقهای دارند. این حالت تجربهای نزدیکتر به بازیهای نقشآفرینی (RPG) ایجاد میکند و در عین حال پویایی خاصی به نبردها میدهد.

این ویژگی باعث میشود بازی نهتنها برای طرفداران سنتی RTS جذاب باشد، بلکه بازیکنان علاقهمند به اکشن و نقشآفرینی هم بتوانند تجربهای تازه پیدا کنند. البته این حالت هنوز جای کار زیادی دارد و تعادل برخی تواناییها یا عملکرد هوش مصنوعی در آن گاهی غیرقابل پیشبینی است.
ارتقای قهرمانها و آیتمها
سیستم ارتقای قهرمانها شامل چندین شاخه استراتژیک است؛ بازیکن میتواند مهارتهای حمله، دفاع یا تواناییهای ویژه را ارتقا دهد. آیتمها نیز قابلیت بهبود قدرت یا سرعت حرکت قهرمان را دارند و در نبردهای چندنفره نقش تعیینکنندهای ایفا میکنند. این سیستم باعث میشود هر قهرمان تجربهای شخصی و منحصر به فرد داشته باشد و تصمیمات بازیکن در هر بازی مهم باشند.
مقایسه با RTSهای کلاسیک
بازی استراتژی The Scouring در بسیاری از مکانیکها یادآور و مشابه بازیهای کلاسیکی مثل Warcraft III و Age of Empires II است، اما سیستم تأمین غذا، حالت قهرمانمحور و سبک مدینگ آن را متمایز میکند. برخلاف بسیاری از RTSهای سنتی که تمرکز اصلی روی تولید سریع نیروها و حمله گسترده است، این بازی بازیکن را مجبور میکند هم به اقتصاد و مدیریت منابع و هم به مبارزات تاکتیکی و موقعیتیابی واحدها توجه کند، چیزی که عمق استراتژیک بیشتری ایجاد میکند.
گرافیک و طراحی هنری: سادگی در خدمت جذابیت

به عنوان یک بازی استراتژی، The Scouring از نظر بصری رویکردی کارتونی و رنگارنگ دارد که هم با محدودیتهای یک استودیو مستقل سازگار است و هم میتواند حس نوستالژی بازیهای RTS دهه ۲۰۰۰ را تداعی کند. ساختمانها و واحدها با طراحی ساده اما خوانا ساخته شدهاند، بهطوری که بازیکن در میانه نبردهای شلوغ هم بهراحتی میتواند شرایط را تشخیص دهد.
چرخه روز و شب، نورپردازی پویا و افکتهای محیطی مثل ویرانی ساختمانها یا دود حاصل از جنگ باعث میشوند میدان نبرد زنده و پویا به نظر برسد. گرچه بازی از نظر تکنیکی با آثار بزرگ و AAA قابل مقایسه نیست، اما انتخاب سبک کارتونی موجب شده ضعفهای فنی کمتر به چشم بیایند.
با این حال، جای خالی تنوع در طراحی جناحها و محیطها احساس میشود. نقشهها فعلاً تنوع کمی دارند و همین مسئله پس از چندین مسابقه باعث تکرارپذیری میشود. اگر سازندگان در بهروزرسانیهای بعدی روی طراحی نقشههای جدید و تفاوت بصری میان جناحها تمرکز کنند، جلوه هنری بازی بهمراتب قویتر خواهد شد.
صداگذاری و موسیقی: نقطه ضعف اصلی بازی
برخلاف گرافیک، بخش صوتی بازی متأسفانه به سطح قابل قبولی نرسیده است. صداگذاری واحدها بسیار تکراری است و بازیکن بعد از مدت کوتاهی متوجه محدودیت جملات و افکتهای صوتی میشود. این مسئله بهخصوص در سبک بازیهای استراتژیک ریل تایم (RTS) که صدای واحدها یکی از جذابترین المانهاست، نقطهضعفی جدی محسوب میشود.

موسیقی بازی نیز نتوانسته نقش پررنگی ایفا کند. قطعات موسیقی موجود بیشتر حالت پسزمینهای دارند و حس حماسی یا استراتژیک نبردها را منتقل نمیکنند. برای اثری که قرار است بازیکن ساعتها پای آن بنشیند، موسیقی تکراری یا بیروح میتواند آسیبزننده باشد. ارتقای این بخش باید یکی از اولویتهای اصلی تیم سازنده در آینده باشد.
محتوای در دسترس و مدینگ: آیندهای روشن
نسخه Early Access بازی از نظر محتوایی محدود است، اما نقطه قوت بزرگ آن پشتیبانی از Steam Workshop است. بازیکنان میتوانند نقشههای سفارشی، حالتهای بازی جدید یا حتی اسکریپتهای هوش مصنوعی بسازند و با جامعه بازیکنان به اشتراک بگذارند. این قابلیت از همان ابتدا نشان میدهد که سازندگان به اهمیت جامعه کاربری و عمر طولانی بازی واقفاند.
این ویژگی اگرچه در حال حاضر بهطور کامل شکوفا نشده، اما پتانسیل بالایی دارد. تجربه نشان داده که در RTSها، جامعه مدینگ میتواند نقشی حیاتی در موفقیت طولانیمدت بازی ایفا کند؛ همانطور که در سریهایی مثل Warcraft III یا Age of Empires II شاهد بودیم.
عملکرد فنی و تجربه آنلاین
از آنجایی که The Scouring در مرحله Early Access قرار دارد، انتظار میرود مشکلات فنی وجود داشته باشد. خوشبختانه بازی به شکل کلی پایدار است و خبری از کرشهای مداوم یا باگهای بزرگ نیست. تنها مشکل بارز فعلی مربوط به مسیریابی واحدها است. سربازان گاهی در حرکت میان موانع گیر میکنند یا مسیرهای غیرمنطقی انتخاب میکنند، مسئلهای که در RTSها بسیار حیاتی است و باید بهبود یابد.
ناشر بازی (Orc Group) نسخه PC این اثر را برای نقد و بررسی در اختیار رسانه گیم پالت قرار داده است

تجربه آنلاین فعلاً محدود است، زیرا جامعه بازیکنان هنوز کوچک است. پیدا کردن مسابقه آنلاین زمانبر خواهد بود، اما با گسترش شهرت بازی و ورود محتوای جدید، این مشکل احتمالاً رفع میشود. بخش آفلاین یا مسابقه با هوش مصنوعی در حال حاضر گزینهای پایدارتر برای علاقهمندان است.
جمعبندی: تجربهای امیدوارکننده برای طرفداران RTS
The Scouring اگرچه هنوز یک بازی استراتژی کامل و بینقص نیست، اما توانسته در همان نسخه اولیه پایههای محکمی را بنا کند. مکانیکهای کلاسیک در کنار نوآوریهایی مثل سیستم تأمین غذا و حالت قهرمانمحور تجربهای متفاوت ایجاد کردهاند. گرافیک کارتونی و پشتیبانی از مدینگ هم تضمین میکنند که بازی حتی با منابع محدود هم بتواند جذاب باقی بماند.
از سوی دیگر، ضعف در صداگذاری، محدودیت محتوایی و مشکلات جزئی مسیریابی نشان میدهد که تیم سازنده هنوز راهی طولانی پیش رو دارد. بنابراین اگر از علاقهمندان قدیمی RTS هستید و به دنبال تجربهای نوستالژیک با پتانسیل آیندهدار میگردید، The Scouring ارزش امتحان کردن را دارد. اما اگر به دنبال یک کمپین داستانی پرجزئیات یا عمق استراتژیک گسترده هستید، بهتر است صبر کنید تا نسخه نهایی منتشر شود.
نقد و بررسی
The Scouring
The Scouring در همین مرحله نشان میدهد که یک RTS مستقل با پتانسیل بالاست، اما هنوز به محتوای بیشتر و بهبودهای فنی نیاز دارد تا بتواند جایگاه محکمی در میان بازیهای این سبک پیدا کند.
مثبت
- مکانیک تأمین غذا بهجای محدودیت جمعیت (نوآوری در مدیریت منابع)
- وجود دو حالت متفاوت (RTS کلاسیک و قهرمانمحور)
- گرافیک کارتونی و سبک هنری خوانا و جذاب
- پشتیبانی از Steam Workshop و قابلیت مدینگ
- ثبات فنی مناسب با وجود Early Access بودن
منفی
- تنوع محدود در جناحها، نقشهها و واحدها
- صداگذاری ضعیف و موسیقی کمرمق
- مشکلات مسیریابی واحدها در میدان نبرد
- نبود کمپین داستانی عمیق در نسخه فعلی

