برعکس خیلی از عناوین سبک شبیهسازی مدیریت شهرسازی، بازی استراتژی شبیهساز Let Them Trade بیشتر روی جنبهی سرگرمکنندگی و آرامشبخش بودنِ تجربهی به دست آمده از بازی توسط بازیکن، تمرکز کرده است و نتیجهی کار، یک بازی مدیریتی خاص از آب درآمده است که در آن پس از به پایان رساندن بخش ابتدایی بازی، به صندلی مدیریتی خودتان تکیه میزنید و پیشرفت روزافزون شهرها و آبادیها را یکی پس از دیگری رصد میکنید. در ادامهی مطلب با ما همراه شوید تا به بررسی بازی Let Them Trade، ساختهی جدید استودیوی Spaceflower بپردازیم.

پیشینهی استودیوی Spaceflower – سازنده بازی Let Them Trade
استودیوی Spaceflower، تیم توسعهدهندهی بازی Let Them Trade، یک استودیوی کوچک متشکل از یک تیم مستقل است عناوین خود را با بودجههایی محدود به توسعه میرساند و هرکدامشان نیز سبک متفاوت خودشان را دارند و به ندرت میتوان نقطه اشتراک مشهودی بین آنها پیدا کرد.
بازی قبلی استودیوی Spaceflower بازی Viewergames Racing بود که به خاطر ایدهی منحصر به فردی که در اختیار داشت، بین خیل عظیمی از استریمرهای گیمر مورد استقبال قرار گرفت و به بهترین شکل ممکن – با توجه به وسعت تیم اِسپیسفلاور و بودجهی عناوینش – مسیر پیش روی این تیم بازیسازی را برای ساختن عناوین موفق بعدیاش، هموارتر کرد.
بازی Viewergamec Racing با هدف جذب کامیونیتیهای پلتفرمهای استریمینگ، به ویژه پلتفرم توئیچ، توسعه یافت و هدف کلیاش این بود که در قالب یک بازی ریسینگ و چندنفره، یک بستر سرگرمکنندهی متفاوت برای برقراری ارتباط بین استریمرها و جامعهی مخاطبینشان فراهم کند. عنوانی که به صورت کاملا رایگان در دسترس استریمرهای گیمر و همچنین مخاطبین پرتعدادشان قرار گرفته بود و توانست با تکیه بر همین ایدهی جدید، موفقیت نسبی خوبی به دست آورد و تامین منابع لازم برای ساخت عناوین بعدی استودیوی Spaceflower را تضمین کند.
استودیوی اِسپیسفلاور پس از یک بازی ریسینگِ چندنفره، تصمیم گرفت وارد یک سبک کاملا متفاوت شود و یک بازی استراتژی مدیریتی را به توسعه برساند که باز هم مثل اثر قبلی این استودیو، در مقایسه با آثار همسبک خودش، سبک و سیاقی متفاوت دارد و رویهی خاص خودش را در پیش میگیرد.
بازی استراتژی Let Them Trade، اثری که به تازگی توسط استودیوی Spaceflower به انتشار رسیده و حسابی توجه منتقدین را نیز به سمت خودش جلب کرده، به جای تمرکز روی المانهای مایکرومنیجینگ و پرداختن به طیف وسیعی از امکانات مدیریتی منحصر به فرد، یک رویهی ساده و سرگرمکننده را در پیش میگیرد و به جای آنکه مخاطبش را با پیچیدگیهای خاص مدیریت شهرسازی سردرگم کند، آن را به یک تجربهی آرامشبخش و ریلکسکننده فرا میخواند که در آن لازم نیست نگران چیز خاصی باشید!
بلکه تنها کافی است کارهای ابتدایی مربوط به هستهی اصلی گیمپلی بازی را در مراحل ابتدایی بازی به انجام برسانید و سپس پیشرفت روزافزون و خودکار شهرها و آبادیهای مختلف را یکی پس از دیگری مشاهده کنید. از طراحی محیط، رابط کاربری و اتمسفر کلی بازی و ساختار بلوکیاش گرفته، تا مکانیزمهای بسیار ساده و سرراست گیمپلی که به راحتی بازیکن را با جریان آرامشبخش و ریلکسکنندهی بازی همراه میکند و تمام استرسها و افکار اضافیاش را از سرش بیرون میکند!

وجه تمایزهای اصلی بازی Let Them Trade نسبت به عناوین همسبک
جهان بازی Let Them Trade، یک پادشاهی بزرگ با سرزمینی پهناور است که تماما روی یک میز چوبی ساده پیادهسازی شده که چند صندلی در کنارش چیده شده و درون یک اتاق نشیمن بزرگ قرار گرفته و به نوعی شبیهساز یک بازی رومیزی
است و نقشه بازی به مانند بازیهای استراتژیکی چون Civilization تماما از بلوکهای ششضعلی تشکیل شده و تداعیگر یک بازی رومیزی فیزیکی است؛ با این تفاوت که تماما در دنیای دیجیتالی قرار گرفته و یک بازی ویدئویی به شمار میرود!
حتی طراحی محیط و بلوکهای ششضلعیای که با رنگها و طراحیهای گوناگون تمام اجزای تشکیلدهندهی این دنیای بزرگ را شامل میشوند نیز به گونهای از آب درآمده است که گویا درحال تجربهی یک بازی رومیزی، با اجسامی مقوایی و کاردبردی هستید و به جای یک سرزمین پهناور با طبیعتی باورپذیر، کنترل یک دنیای مقوایی که روی یک میز چیده شده را به دست گرفتهاید. با این تفاوت که تکههای تشکیلدهندهی این بازی رومیزی، خودشان حرکت میکنند و خبری از دست بازیکن اصلی که ناگهان از بیرون کادر وارد بازی شود و مهرهها را به حرکت درآورد نیست.
در بازی Let Them Trade پس از اینکه نخستین اجزای تشکیل دهندهی یک آبادی مثل خانهی مدیریتی اصلی آن آبادی را تاسیس میکنید، پس از مدت کوتاهی شاهد این خواهید بود که هر آبادی به طور مستقل روی پای خودش میایستد و دیگر برای مدیریت منابع و خطوط تجاری و باربریاش نیازی به مدیریت و راهنماییهای شما نخواهد داشت.
با پیشرفت در بازی Let Them Trade، هر یک از آبادیها به صورت خودکار مشغول به کار میشوند و مراحل تجارت درون بازی را یکی پس از دیگری، خودشان به انجام میرسانند. در واقع اسم بازی Let Them Trade (بگذار تجارت کنند) نیز دقیقا اشاره به همین مکانیزم اصلی در گیمپلی بازی دارد که به طور کلی تمام ارکان این بازی را تحتتاثیر قرار داده است.
برخلاف خیلی دیگر از بازیهای مدیریت شهرسازی، در بازی Let Them Trade خبری از مایکرومنیجینگهای (Micro-Managing به معنای مدیریت جزئی) پیچیده نیست و قرار نیست همزمان دهها پارامتر مختلف را حین مدیریت خطوط تجاریتان، کنترل و مدیریت کنید. تنها کافی است هستهی اصلی هر آبادی – شهر – را پایهگذاری کنید و سپس گروههای گشتزنی را به سرزمینهای اطراف بفرستید تا محیطهای جدید برای پایهگذاری شهرهای بعدی پیدا کنند. به طور کلی قرار است امکانات لازم برای تشکیل یک خط تجاری وسیع و چندجانبه را پیریزی کنید و سپس از بالا تمام اجزای مختلف آن را تحت نظر بگیرید تا مبادا اشتباهی صورت بگیرد.

مسیر تجارت در بازی Let Them Trade از لحاظ گیمپلی
در بازی Let Them Trade شما بازی خود را با یک قلعه و یک گروه گشتزنی کوچک آغاز میکنید. وظیفهی گروه گشتزنی همانطور که از اسمش پیداست، این است که در محیط بازی گشت بزند و محیطهای مناسب و غنی از لحاظ منابع طبیعی را شناسایی کند. برای مثال برخی از محیطهای جنگلی، منبع طبیعی خوبی برای تامین چوب محسوب میشوند. یا نقاط مناسبی مثل برکهها و رودها که برای ماهیگیری مناسباند، صحراها و علفزارهای وسیعی که برای چرای گوسفندان مناسباند و همچنین محیطهای کوهستانی که کاربرد اصلیشان در استخراج سنگهای معدنی پنهان شده.
در بازی Let Them Trade پس از اینکه گروه گشتزنیتان محیطهای مختلف با منابع طبیعی گوناگون را شناسایی کرد، باید شروع کنید به ساختن ساختمانهای مخصوص تولید و استخراج هر یک از این منابع طبیعی و قرار دادنشان در نزدیکی منابع.
هر یک از شهرها در بازی Let Them Trade، پس از ساختن ساختمانهای اصلی برای استخراج منابع طبیعی مثل چوب، سنگهای معدنی، ماهی و … جمعیت بیشتری را در خودشان جای میدهند و رفتارشان نیز بسته به تعداد جمعیت تغییر پیدا میکند. جمعیت هر شهر به دنبال آن هستند که منابع طبیعی استخراج شدهشان را به فروش برسانند و سپس از درآمد حاصله، برای شادی و بالا بردن سطح رضایتشان از زندگی بهره ببرند. به همین منوال، ارتباطهای گسترده بین شهرهای مختلف برقرار میشود و هر شهر با کمک شهرهای دیگر، نیازهای خودش را برطرف میسازد.
برای مثال ممکن است شهری که در تولید چوب در یک محیط جنگلی تخصص دارد، گروهی از تاجرینش را به همراه محمولهای از چوبهای تولید شده، به شهرهای نزدیک ارسال کند تا بتوانند با فروش چوبها، دیگر مایحتاج موردنیاز از سوی مردم شهرشان را تامین کنند. نکتهی جالب در رابطه با تجارت شکل گرفته بین شهرها این است که روی هر معاملهی تجاری که بین دو شهر شکل میگیرد، مقداری مالیات نیز برای شما – پادشاه این سرزمین – در نظر گرفته میشود و همین مالیات، منبع درآمد اصلی شما به عنوان رئیس اصلی این دنیای رومیزی است.
علاوه بر تخصص هر یک از شهرها در تولید یک محصول خاص و به دست گرفتن تجارت آن محصول در سرتاسر سرزمین، یک ویژگی دیگر نیز در بین شهرها به چشم میخورد که آنها را کاملا از یکدیگر متمایز میکند. در بازی Let Them Trade هرچه بیشتر در بازی پیشرفت میکنید و شهرهای بیشتری تشکیل میدهید، اختلافات طبقاتی بین بعضی از شهرها نیز بیشتر میشود. به طوری که در بازی شاهد شکلگیری شهرهای ثروتمندی هستیم که مردمش برای تامین نیازهایشان از هیچ هزینهای دریغ نمیکنند. یا در مقابل، شهرهای فقیرتر را داریم که درآمد کمتری دارند و به ندرت برای تامین نیازهای غیرالزامیشان دست به جیب میشوند و به نسبت، مالیات بسیار کمتری نیز پرداخت میکنند.
همچنین یکی از فاکتورهای جالب دیگر برای پرداخت بیشتر مالیات از سوی شهروندان، خوشحالی هر شهروند و سطح رضایت او از زندگیاش روی این دنیای رومیزی است. در بازی Let Them Trade هرچه شهروند شادتر و راضیتر باشد، مالیات بیشتری نیز پرداخت میکند. در نتیجه هرچه امکانات بیشتری در اختیار شهروندان قرار دهید و سطح رضایتشان از زندگی را ارتقا دهید، علاوه بر در اختیار داشتن شهروندان شاد و خوشحال، مالیات بیشتری نیز دریافت خواهید کرد.

جمع بندی نهایی؛ آیا بازی Let Them Trade ارزش تجربه دارد؟
بازی Let Them Trade یک تجربهی آرامشبخش و مینیمال است که در آن با تجارت و شهرسازی ریلکس میکنید! با اینکه بخش زیادی از فعالیتهای تجاری به صورت خودکار توسط خود شهروندان هر یک از شهرها صورت میگیرند، شما همچنان باید به سطح رضایت شهروندان از کیفیت زندگیشان توجه داشته باشید تا بتوانید در عوض مالیات بیشتری از آنها دریافت کنید!
در عنوان Let Them Trade نیاز اصلی مردم، چوب، غذا و آب است. درحالی که برای بالا رفتن سطح رضایتشان از کیفیت زندگیای که دارند، به تعدادی آیتم لوکس و امکانات ویژه احتیاج دارند که بسیاری دیگر از نیازهای غیرضروری اما حیاتی و مهم برای آرامش روان و بالا رفتن سطح کیفی زندگیشان را برطرف سازند. مزرعههایی برای کار کردن و سرگرم شدن با کشاورزی، آسیابهای بادی برای تولید آرد و ایجاد تنوع غذایی و همچنین یک بار جذاب برای گذراندن اوقات فراغت توسط شهروندان، از جمله نیازهای غیرضروری شهروندان هستند که در صورت وجود داشتنشان، سطح رضایتشان از زندگی را افزایش میدهند و از همه مهمتر، مالیات بیشتری نیز پرداخت میکنند.
یکی دیگر از اهداف مهم شما در طول بازی Let Them Trade این است که جایگذاری آبادیها و شهرها در کنار یکدیگر را به خوبی هرچه تمام مدیریت کنید تا با کمترین میزان فاصله در بینشان، ساخته شوند و مسیرهای تجاری کوتاهی در بین یکدیگر داشته باشند. همچنین در طول این مسیرها، راهزنان متعددی نیز وجود دارند که میتوانند حسابی برایتان دردسر بسازند! جذب شوالیهها و ایجاد برجهای دیدبانی و ایستگاههای بین راهی، از جمله کارهایی هستند که میتوانید برای به حداقل رساندن خطر راهزنان در بازی Let Them Trade انجام دهید.
به طور کلی میتوان گفت بازی Let Them Trade مخصوص آن دسته از پلیرهایی است که میخواهند یک بازی شبیهساز مدیریت شهرسازی را تجربه کنند، اما حسابی از مایکرومنیجینگهای گسترده و جزئی فراریاند و نمیخواهند خودشان را درگیر دهها مکانیزم مدیریتی مختلف کنند. این بازی به مینیمالترین شکل ممکن، مکانیزمهای سادهاش را به کمک شما به کار میگیرد و یک تجربهی ریلکسکننده و آرامشبخشِ منحصر به فرد را برایتان به ارمغان میآورد.
بازی Let Them Trade که هماکنون به صورت انحصاری برای پلتفرم PC (کامپیوترهای شخصی) در دسترس قرار گرفته، به نحو احسن راه تیم سازندهاش در استودیوی Spaceflower را برای به انتشار رساندن بازی بعدیشان هموارتر کرده است. بازی بعدی این استودیو، بازی Click to Clear خواهد بود که هنوز یک تاریخ انتشار رسمی دریافت نکرده و بین دو آثار پیشین استودیوی Spaceflower بیشترین شباهتها را با همین بازی Let Them Trade خواهد داشت.
نقد و بررسی
Let Them Trade
بازی Let Them Trade مخصوص آن دسته از پلیرهایی است که میخواهند یک بازی شبیهساز مدیریت شهرسازی را تجربه کنند، اما حسابی از مایکرومنیجینگهای گسترده و جزئی فراریاند و نمیخواهند خودشان را درگیر دهها مکانیزم مدیریتی مختلف کنند.
مثبت
- گیمپلی مینیمال و طراحی سادهی رومیزی
- رویهی سرراست و نیمهخودکار پیشروی در بازی
- یادگیری راحت و سرعت بالای حرفهای شدن در استفاده از مکانیزمهای بازی
- صاحبسبکی و منحصر به فرد بودن بازی در بسیاری از زمینهها در مقایسه با آثار مشابه در سبک شبیهساز مدیریت شهرسازی
منفی
- تنوع نسبتا کم منابع طبیعی و انواع ساختمانها و تجارتهای مربوطه
- عدم برخورداری المانهای محیطی از جزئیات بصری کافی به خاطر سبک گرافیکی خاص بازی

