بازی Ready or Not یک تجربهی شوتر – تاکتیکال منحصر به فرد است که اکثر ویژگیهای مورد نیاز برای به ارمغان آوردن یک تجربهی کامل در این سبک را به همراه دارد. از گیمپلی چندلایه و سناریوهای واقعگرایانه در ماموریتهای بازی گرفته، تا طیف وسیعی از تجهیزات اختصاصی تیمهای ضدضربت یا به اصطلاح تیمهای SWAT. بازی شوتر تاکتیکی Ready or Not که نخستین بار 2 سال پیش در قالب یک بازی کامل بر روی کامپیوترهای خانگی در دسترس قرار گرفته بود، پروسهای طولانی از آزمون و خطاها را پشت سر گذاشته و حالا در قالب یک پکیج کاملتر، بر روی کنسولها در دسترس قرار گرفته است. در ادامهی این مطلب با ما همراه شوید تا به بررسی کامل بازی Ready or Not بپردازیم و ببینیم که آیا محصول نهایی استودیوی VOID Interactive میتواند مدعی بهترین شوتر تاکتیکال حال حاضر در دنیای بازیهای ویدئویی شود؟
تفاوت Ready or Not با دیگر شوترهای اولشخص
اولین نسخهی آزمایشی از بازی شوتر تاکتیکی Ready or Not در سال 2021 بر روی استیم منتشر شد و به مدت 4 سال، اعضای تیم VOID Interactive فرصت آن را داشتهاند تا تمامی مشکلات گزارش شده از سوی پلیرها را بهبود ببخشند. حالا که بازی Ready or Not به قیمت ابتدایی 50 دلار و قیمت کامل 75 دلار برای پکیج کاملتر در دسترس کنسولهای نسل جدید قرار گرفته، انتظاراتمان نیز از این بازی کوآپ افزایش پیدا کردهاند. بازی Ready or Not تفاوتهای زیادی با خیلی دیگر از بازیهای شوتر اول شخص دارد، در این اثر تمرکز توسعهدهندگان بر روی انتقال یک تجربهی تاکتیکال و واقعگرایانه بوده است که در آن بازیکنان باید دائما در لحظه تصمیمات حیاتی بگیرند و در بزنگاههای حساس ماموریتها، با انتخاب درست تجهیزات و استراتژیها، به بهترین شکل ممکن ماموریتها را به پایان برسانند و تمامی امتیازات را کسب کنند.

Ready or Not: تحولی در گرافیک و تجربه بازی تاکتیکی تیمی
توسعهدهندگان بازی Ready or Not در استودیوی VOID Interactive در طول این چند سال تغییرات زیادی را روی بازی اعمال کردهاند. ماموریتهای زیادی به بازی اضافه و حذف شدهاند، برخی از امکانات گیمپلی به مرور زمان به تکامل رسیدهاند و در مجموع میتوان گفت Ready or Not در طول این چند سال پیش از آنکه به صورت رسمی راهی کنسولهای نسل نهمی شود، سیر تکامل خوبی را پشت سر گذاشته و محصولی که در نهایت به دستمان رسیده، از هر نظر کامل به نظر میرسد.
این بازی تیراندازی تیمی شاید از حیث بصری نتواند انتظارات خیلی از پلیرهای امروزی در سال 2025 را برآورده کند. بافتهای یکنواخت و کسلکننده در سطوح متفاوت گاهی اوقات ما را به یاد بازیهای نسل هفتمی میاندازند، اما در مجموع میتوان ظاهر بازی Ready or Not را قابل قبول و مدرن قلمداد کرد. المانهای بصری مختلف اعم از جزئیات محیطی در اطراف، تعداد بالا و جایگذاریهای دستچین شدهی اشیا، رطوبت، مه، گرد و غبار، نورپردازیهای برآمده از منشا نورهای مختلفِ طبیعی و مصنوعی، همگی در کنار هم باعث به وجود آمدن یک اتمسفر ایدهآل و داینامیک شدهاند که به طرز پویا و متنوعی، ظاهری منحصر به فرد به هر یک از محیطهای درون بازی بخشیدهاند.
به همین دلیل، هر ماموریت بسته به محیطی که در آن به جریان در میآید، اتمسفر و حال و هوای خاص خودش را دارد و به طور کامل برخی از کمبودهای فنی – بصری بازی را به حاشیه میراند و دیگر Ready or Not همانند یک بازی نسل هفتمی جلوه نمیکند.

چطور Ready or Not تجربهای واقعگرایانه و تاکتیکی ارائه میدهد؟
همانطور که پیشتر نیز به آن اشاره کردیم، در بازی Ready or Not با مجموعهای از جلوههای بصری متنوع و تاثیرگذار طرفیم که به طرز بسیار هوشمندانهای در کنار هم چیده شدهاند تا مثل دیگر ارکان موجود در این بازی، تجربهای نزدیک به واقعیت را برای بازیکنان به ارمغان بیاورند. تمامی المانهای بصری نام برده شده در متن بالا، به همراه طیف وسیعی از افکتهای صوتی، همگی بخشی از محیط بازی به شمار میروند و اتمسفر کلی مراحل درون بازی را تشکیل میدهند. منتها وقتی که گروه ضدضربت یا همان تیم SWAT با سرگروهی شخصیت اصلی بازی وارد میدان میشوند، محیط اطرافشان را نیز به طور کامل تحت تاثیر قرار میدهند و همهچیز از حیث صوتی و بصری دگرگون میشود.
از صدای برخورد پوتینهای اعضای تیم و تمان خوردن تجهیزاتشان گرفته، تا شروع شدن شلیک اسلحهها و برخورد گلولهها به سطوح مختلف در محیط اطراف، همهچیز به طور کامل از روی واقعیت نمونهبرداری شده تا بازیکن را به اعماق یک تجربهی تاکتیکال واقعگرایانه بفرستد. تخریبپذیری محیط در بازی Ready or Not به گونهای طبیعی از آب درآمده است که با شلیک هر گلوله و برخورد آن با سطح دیوار، به خوبی شدت برخورد و سنگینی گلوله را احساس خواهید کرد و گرد و غبار به پا میشود.
باز کردن در یک اتاق و ورود به یک محیط جدید، همیشه مساوی است با تغییر فاحش نورپردازی و اتمسفر اطرافتان. به طور کلی، بازی Ready or Not توانسته از لحاظ بصری، به خوبی استفاده از منابع فنی خودش را مدیریت کند و ایجاد یک فضای سنگین و واقعگرایانه را در اولویت قرار دهد و همزمان، از حیث فنی نیز پردازش سنگینی را به پلتفرمهای درحال اجرا تحمیل نکند.
اینطور که از شواهد پیداست، استودیوی VOID Interactive قطعا با منابع مالی و انسانی محدودی دست و پنجه نرم میکرده و در موقعیتهای اینچنینی، بسیار حیاتی است که توسعهدهندگان، مصرف منابعشان را هوشمندانه مدیریت کنند و محصول قابل قبولی را به دست مخاطب برسانند؛ یا به اصطلاح لقمهی بزرگتر از دهانشان برندارند. بازی Ready or Not و ساختار ماموریتمحورش، این فرصت را برای تیم سازنده به ارمغان آورده تا با همان منابع محدودشان، یک تجربهی بازی تاکتیکی پلیسی ایدهآل را خلق کنند.

تجربه بخش تکنفره و مدیریت تیم در بازی Ready or Not
تیم سازندهی بازی Ready or Not به جای پرداختن به یک خط داستانی طولانی در قالب یک بخش تک نفرهی اختصاصی، یک ساختار روگلایکی را دنبال میکند که در آن کلیت بازی به سه بخش تقسیم میشود.
بخش تکنفرهی اصلی که تحت عنوان Single Player عرضه شده که یک سیمولاتور عملیات ویژه است و بازیکن را در نقش فرماندهی یک گروه ضدضربت قرار میدهد. در این بخش شما وارد یک لابی اصلی میشوید که یک ایستگاه مرکزی پلیس است. درون این مرکز میتوانید به مدیریت اعضای تیم تحت کنترل خودتان بپردازید و با کنار رفتن اعضای قبلی، اعضای جدیدتر را استخدام کنید و سپس در محیطهایی که به نوبت با پیشروی در طول بازی در دسترس قرار میگیرند، به ارتقای تیم مشغول شوید و همچنین در محیطهایی مخصوص، تمرین کنید و تجهیزات جدیدتان را تحت آزمایش قرار دهید.
همچنین در این ایستگاه مرکزی با مراجعه به یک میز مدیریت، به لیست ماموریتهای بازی دسترسی پیدا میکنید که هرکدام تحت یک سناریوی از پیش تعیین شده به جریان در میآیند و وظیفهی شما این است که با مدیریت تیم خود، آنها را به بهترین شکل ممکن بسته به نوع ماموریت به پایان برسانید. در بخش دوم بازی، شاهد محتوایی تحت عنوان Quick Play هستیم که میتوانید از آن برای ورود به یک ماموریت با تنظیمات و شرایط دلخواه استفاده کنید. به طور کلی این بخش ممکن است پس از مدتی روندی تکراری به خودش بگیرد و عدم وجود یک هدف بلند مدت در این بخش، باعث شده کمطرفدارترین بخش یک بازی تاکتیکی پلیسی لقب بگیرد.
چرا بخش چندنفره Ready or Not محبوبترین قسمت بازی است؟
در سومین و پرطرفدارترین قسمت، بخش چندنفره یا همان Multiplayer بازی را داریم که امکان تجربهی ماموریتهای Ready or Not را به همراه دوستانتان فراهم میکند. بدون شک، سرگرمکنندهترین بخش بازی در همین قسمت قرار گرفته و به طور کلی حال و هوای خاص خودش را دارد. گیمپلی تاکتیکال چند نفره بازی که به مانند بازیهای نظامی سختگیرانه، بازیکن را مجبور به همکاری تیمی و تصمیمگیری دقیق میکند. در صورت بازی کردن به صورت چندنفره به همراه بازیکنان دیگر، یک لایهی جدید به گیمپلی تنشزا و هیجانانگیز بازی اضافه میکند و به تمامی طرفداران بازیهای FPS پیشنهاد میشود که در صورت امکان حتما Ready or Not را به صورت چندنفره به همراه دوستانشان تجربه کنند.
با یک مرور کلی به محتویات درون بازی، به خوبی میتوان یک بار دیگر مدیریت هوشمندانهی تیم سازنده در استفاده از منابعی که در اختیارشان قرار گرفته را مشاهده کرد. در هر صورت، بازی Ready or Not یک پروژهی مستقل بوده که توسط یک تیم مستقل با بودجهای نامشخص (در سطح اینترنت) توسعه یافته. در پروژههای اینچنینی، همیشه مدیریت منابع حرف اول را میزند و بازی Ready or Not هم از این قاعده مستثنا نیست. سازندگان بازی چه در زمینهی فنی و چه در زمینهی دستهبندی محتویات، به هوشمندانهترین شکل ممکن عمل کردهاند و تجربهی مطلوب بازیکن را اولویت اصلی خودشان قرار دادهاند.
آنها به جای پرداختن به یک خط داستانی بیهوده و پرداخت میلیونها دلار پول اضافی برای ضبط کاتسینها و خلق یک روایت نصفه و نیمه، با واقعیت ماجرا کنار آمدهاند و خارج از توان واقعیشان برنامهریزی نکردهاند. در عوض، مجموعهای از ماموریتهای اختصاصی تیمهای ضدضربت را در کنار هم قرار دادهاند که به شیوههای مختلف در قالب سه بخش اصلی بازی میتوان وارد آنها شد و به شیوههای متنوع ماموریتهایشان را به پایان رساند.

واقعگرایی در ماموریتهای بازی Ready or Not
جزئیات واقعگرایانه و تاثیرگذار
نکته جالب در رابطه با ماموریتهای Ready or Not این است که تمامی آنها برگرفته از حوادث واقعی در دنیای واقعی هستند. حوادث موجود در بازی در یک شهر خیالی جریان پیدا میکنند که با الهام گرفتن از شهر لس آنجلس در ساحل غربی آمریکا طراحی شده است. با این تفاوت که جزئیات داستانی موجود در بازی، به قرار داشتن این شهر خیالی در نزدیکی مرز جنوبی ایالات متحده آمریکا اشاره دارند.
هر یک از ماموریتهای درون بازی، برگرفته از یک پروندهی جنایی واقعی هستند و سرنخهای زیادی میتوان با اشاره به جزئیات حوادث واقعی در گوشه و کنار دنیای بازی پیدا کرد. سارق سرکشی که به یکباره شروع به تیراندازی و گروگانگیری میکند، یا گروهی از مجرمین که مکان مخفیگاهشان لو رفته و حالا برای دستگیریشان عازم شدهاید. در تاریخ دنیای بازیهای ویدئویی، این نخستین باری است که بازیکنان میتوانند حس و حال قرار گرفتن در نقش یک مامور ویژه را تجربه کنند. مامورهایی که خودشان را در موقعیتهای بسیار پیچیدهای قرار میدهند و گاهی اوقات تصمیمات کوچکی که در لحظه میگیرند، جان چندین انسان گناهکار و حتی بیگناه را تحت تاثیر قرار میدهد.
جنبههای تاریک و چالشهای اخلاقی در بازی
برای مثال در یک موقعیت ممکن است یکی از انسانهای بیگناهی که از شانس بد در موقعیت اشتباهی قرار گرفتهاند، به سمت شما شروع به دویدن کند و شما نیز در نقش یک مامور ویژه، آن را با یکی از تروریستهای فعال در همان مکان اشتباه بگیرید و با یک شلیک مستقیم به سرش، او را هدف بگیرید. سپس انیمیشنهای واقعگرایانهی بازی را داریم که یک قربانی درحال مرگ را حین جان دادن نشان میدهد. هنگامی که دستانش را روی گردنش گرفته و آرام آرام روی زمین میافتد و این شوک غافلگیرکننده را به بازیکن وارد میکند که جان یک انسان بیگناه را گرفته.
بدون شک همین جزئیات تکاندهندهای که بیش از هر چیز دیگری مرز بین دنیای واقعی و بازیهای ویدئویی را باریکتر کرده، جزو نقاط قوت اصلی این بازی FPS پلیسی به شمار میروند و تجربهای را برای بازیکنان به ارمغان میآورند که تابهحال در عناوین مشابه در این سبک، تجربه نکردهاند. این روی تاریک بازی Ready or Not که گاهی اوقات تا مرز به نمایش گذاشتن کشته شدن کودکان و سانسورهای اجباری صحنههای اینچنینی در برخی کشورها پیش رفته، نهتنها یک پوینت منفی برای این اثر به شمار نمیرود، بلکه باعث همهگیرتتر شدن آن شده و حسابی آن را در فضای مجازی به شهرت رسانده است.
جمعبندی نهایی: بازی Ready or Not؛ بهترین شوتر تاکتیکی مستقل
استودیوی VOID Interactive ساخت بازی Ready or Not را به عنوان یک پروژهی مستقل آغاز کرد و حالا محصولی شایسته و قابل قبول را به انتشار رسانده است که به راحتی میتوان آن را بهترین بازی شوتر تاکتیکی در تاریخ بازیهای ویدئویی معرفی کرد. استودیوی VOID Interactive شاید بازی Ready or Not را به عنوان یک بازی مستقل به انتشار رسانده باشد، اما قطعا بازی بعدی خود را با پروژهای بسیار بزرگتر در قالب یک بازی AAA بزرگ معرفی خواهد کرد.
ناشر بازی (VOID Interactive) نسخه PS5 این اثر را به منظور نقد و بررسی، در اختیار رسانه گیم پالت قرار داده است

بهترین انتخاب برای طرفداران شوتر تاکتیکی
بازی شوتر تاکتیکی Ready or Not یک تجربهی واقعگرایانه و چالشبرانگیز در سبک FPS است که با تمرکز بر جزئیات فنی و گیمپلی تیمی، استانداردهای جدیدی برای بازیهای تاکتیکی اولشخص تعریف میکند. اگر دنبال یک تجربهی پلیسی واقعی و سناریوهای الهامگرفته از دنیای واقعی هستید، این عنوان انتخابی جدی است.
نقد و بررسی
Ready or Not
به راحتی میتوان بازی Ready or Not را بهترین شوتر تاکتیکی در تاریخ بازیهای ویدئویی معرفی کرد. اثری مستقل که به خوبی آیندهی روشن استودیوی VOID Interactive را تضمین میکند.
مثبت
- فضاسازی پرجزئیات و جلوههای بصری واقعگرایانه
- گیمپلی پرامکانات با المانهای متنوع و تجهیزات کامل
- بخش چندنفرهی سرگرمکننده در کنار دوستان و همبازیهای دیگر
- ریشه داشتن سناریوی ماموریتهای بازی در واقعیت و پروندههای جنایی
منفی
- بافتهای کسلکننده و نه چندان مطلوب برای یک بازی نسل جدید
- برچسب قیمت 75 دلاری با توجه به مقدار محتویات اضافی در مقایسه با نسخه 50 دلاری
- رابط کاربری پیچیده و سردرگمکننده

