تاریخ انتشار فانتوم بلید هنوز مشخص نیست اما گیمرها از حالا به شدت برای این بازی هیجان زده هستند. استودیوی چینی S-Game با معرفی بازی مورد انتظار خود یعنی Phantom Blade Zero، از همان ابتدا اعلام کرد که این عنوان بیش از آنکه یک Soulslike باشد، به آثار هکاند اسلش به مانند Devil May Cry 5 شباهت دارد. با این حال، سازندگان تأکید دارند که در روند توسعه بازی از چندین فرنچایز محبوب از جمله Souls و سری بازی Resident Evil نیز الهام گرفتهاند.
اگرچه استودیوی S-Game اطلاعاتی از تاریخ انتشار فانتوم بلید ارائه نداد اما در گفتوگویی با وبسایت GamesRadar، تیم توسعهدهنده از منابع الهام بازی صحبت کردند. آنها اعلام کردند که سیستم مبارزات بازی فانتوم بلید از بازی Devil May Cry الگو گرفته، در حالی که در طراحی مراحل بازی فانتوم بلید تیم سازنده از عناوین سولز الهام گرفتهاند.
نماینده استودیو در اینباره گفت:
«در زمینه طراحی مراحل به سبک Souls-lite، از طراحیهای فشرده و بههمپیوسته از بازیهای کلاسیک سولز که پیش از بازی Elden Ring عرضه شدهاند، الهام گرفتهایم. همچنین با توجه به اینکه کارگردان بازی، آقای Liang، در رشته معماری تحصیل کرده، طراحی محیطها برای ما بسیار اهمیت دارد؛ به همین دلیل میخواهیم مراحلی عمیق، منسجم و پرجزئیات خلق کنیم.»
لیانگ در ادامه توضیح داد که برخلاف تصور اولیه برخی کاربران که بازی را یک عنوان Soulslike میدانستند، Phantom Blade Zero بیشتر شبیه به یک Resident Evil است که بهجای اسلحه، با شمشیر به نبرد میروید.
«ابتدا بسیاری فکر میکردند ما در حال ساخت یک بازی شبیه به بازیهای Souls هستیم. به همین دلیل، برای نشان دادن سیستم مبارزهی متفاوتمان، دمویهایی از نبردها را منتشر کردیم. حالا اما برخی تصور میکنند بازی صرفاً یک هکاند-اسلش بدون داستان است. در حالی که هدف ما اسن تا تجربهای ترکیبی را خلق کنیم. چیزی شبیه به Resident Evil، اما با تمرکز بر مبارزات شمشیری.»
به گفته لیانگ، اکتشاف محیط و پیشرفت شخصیتها نقش پررنگی در بازی خواهند داشت. در حالی که مکانیکهای اکتشافی از سری سولز الهام گرفتهاند، فضاسازی و حالوهوای بازی برگرفته از سری Resident Evil خواهد بود.
«هر آنچه به ما کمک کند تجربهای شبیه به یک فیلم کنگفوی قابلبازی خلق کنیم، بهکار میگیریم؛ از سیستم اکتشاف سری سولز گرفته تا فضای سنگین رزیدنت اویل و مبارزات بازیهای هک اند اسلش. اما همهی این عناصر در یک تجربه منسجم و یکپارچه ترکیب میشوند، نه اینکه جدا از هم بهنظر برسند.»
S-Game هدف اصلی خود را “بازآفرینی شور و هیجان دوران طلایی سینمای کنگفو” عنوان کرده است. به گفته لیانگ، آنها با الهام از اسطورههایی مانند بروسلی و فیلمهای رزمی دهههای ۷۰ تا ۲۰۰۰ میلادی، میخواهند این ژانر را در قالب یک بازی مدرن احیا کنند. در کنار این هدف، آنها به دنبال زندهکردن حالوهوای بازیهای دوران طلایی PlayStation 1 و PlayStation 2 نیز هستند.
«ما اصول و ایدئولوژی عمیقی در طراحی این بازی داریم. اگر ایدئولوژی مشخصی نداشته باشیم، تمام المانهایی که از ژانرهای مختلف گرفتهایم به تجربهای ناهماهنگ و گسسته تبدیل میشود. یکی از اصول ما، زندهکردن دوران طلایی فیلمهای کنگفوی چینی است؛ دیگری، بازآفرینی شور دوران طلایی گیمینگ.»
تاریخ انتشار بازی فانتوم بلید
بازی Phantom Blade Zero در حال حاضر برای رایانههای شخصی (PC) و کنسول PS5 در دست ساخت قرار دارد. هرچند تاریخ انتشار رسمی بازی فانتوم بلید اعلام نشده، اما احتمال میرود این بازی در پاییز 2026 منتشر شود. طبق اعلام سازندگان، زمان تقریبی بهپایان رساندن بازی بین ۲۰ تا ۳۰ ساعت خواهد بود.

