بازیهای اقتباسی از انیمهها و مانگا همیشه برای طرفداران این آثار، جذابیت خاصی دارند، چرا که این دسته از انیمه ها و مانگا ها همواره پر طرفدار بوده و هستند و عملا تعداد زیادی نیت (NEET) همیشه مشتاق تجربهی این عناوین جدید هستند. یکی از این عناوین، بازی BLEACH Rebirth of Souls است که در این مقاله، به بررسی این بازی خواهیم پرداخت.
وقتی صحبت از دنیای محبوب BLEACH میشود، انتظارات به شدت بالاست. چرا که تیته کوبو، مانگاکای این سری، این اثر را در حدی رشد و نمو داده است که در کنار وان پیس و ناروتو، اثر را جز یکی از سه انیمهی بزرگ(Big Three) قرار داده است. این انیمه و مانگا با داستان پیچیده و شخصیتهای کاریزماتیک خود و با آؤک های داستانی به یاد ماندنی اش به یکی از پرطرفدارترین آثار در دنیای انیمه و مانگا بدل گشته است. بازی BLEACH: Rebirth of Souls یکی از جدیدترین تلاشها برای انتقال این دنیای پرماجرا به دنیای بازی های ویدئویی است، به خصوص آن که این اثر دارد سالگرد 25 سالگی خودش را با عرضهی این بازی و ادامهی آرک پایانی این انیمه یعنی جنگ هزارسالهی خونین به دست استودیو پیروت، جشن میگیرد.
BLEACH: Rebirth of Souls سعی دارد تا داستانی وفادار به دنیای اصلی انیمه و مانگا را روایت کند، اما این هدف به طور کامل محقق نمیشود. در ابتدای بازی، بخشهای داستانی به خوبی دنیای BLEACH را معرفی میکنند و قوانین و چهارچوبهای آن را برای بازیکنان تعریف میکنند. حتی اگر شما به اندازه کافی با انیمه یا مانگا آشنا نباشید، میتوانید با قوانین این جهان وارد شوید. با این حال، هرچه که به جلوتر میروید، مشکلات قابل توجهی در روایت داستان مشاهده میشود. یکی از بزرگترین مشکلات، شتابزدگی در روایت داستان است. در بیشتر بخشهای داستان، بازیکنان احساس میکنند که بازی صرفاً در حال مرور اتفاقات مهم انیمه است و هیچکدام از زوایای مختلف رخدادها به درستی پرداخته نمیشود.

بازی از ۵ آرک تشکیل شده که از آرک اول داستان(شینیگامی جانشین) تا آرک آرانکار را در بر میگیرد. به طور کلی دقیقا همان روایتی را شاهد هستیم که در انیمه و مانگا شاهدش بودیم، در اینجا میتوانید تجربهشان کنید. اما بازی دقیقا از همان عیبی رنج میبرد که در بالا گفته ام: شتاب زدگی در روایت، بازی بعضا وقایع کلیدی و مهم را بارها و بارها و بارها و بارها! پشت فلش بک های آبرنگی(به معنای واقعی کلمه! این را میگویم، حتی به خود زحمت نداده اند آن را کات سین کنند) پنهان کرده و عملا تمام پیشرفت و روایت شخصیت ها را رسما به باد فنا دادهاند.
روایت داستن بازی BLEACH Rebirth of Souls سرعت میگیرد که بارز ترین نمونهاش در ابتدای داستان ایچیگو ده روز را با اوراهارا تمرین میکند که بازی تمام این وقایع این ده روز و چند روز اولی که در سریتی میگذرانیم را رها کرده و با یک کاتسین آبرنگی سر و ته این بخش را (که در انیمه خودش حداقل ۱۰-۱۲ اپیزود ۲۰ دقیقه ای است) به سر می آورد. بدتر این که بازی بعضی از سکانسهای به یاد ماندنی را پشت دو آپشن در گیم پلی اصلی پنهان کرده است، دو آپشن به نام True Moment و Secret Moment.

شما برای دسترسی به این موارد باید در حین مبارزه پیامی را که در HUD بازی نمایش داده میشود را بخوانید و کاری که میگوید را انجام دهید تا بازی به شما اجازه بدهد به این لحظات دسترسی بیابید. شخصا به هیچ وجه علاقه ندارم چنین چالش هایی را برای دیدن لحظات موردعلاقهام در این انیمه را انجام بدهم. همین موضوع باعث شده تا داستان خوب بازی قربانی افزایش بی جهت سرعت روایت و قفل شدن سکانسهای به یادماندنی پشت گیم پلی شود
گیمپلی: جذاب و کمی سخت برای یادگیری، ایده آل برای گیمرهای کژوال
گیمپلی بازی BLEACH: Rebirth of Souls یکی از اجزای مهم در ارزیابی کلی بازی است. برخلاف بسیاری از بازیهای مبارزهای که بیشتر به کمبوها و حرکتهای سریع تکیه دارند، بازی در اینجا بیشتر بر تاکتیک و استراتژی در مبارزات تمرکز دارد. بیایید اندکی دقیق تر شویم.
سیستم مبارزات بازی BLEACH Rebirth of Souls بسیار سیستم پیچیدهای است که تحت تاثیر اصولی چون Zan Ken So Ki (ترکیب شمشیرزنی، انرژی روح، جابجایی سریع و دفاع تاکتیکی) قرار دارد. این مکانیزمها به بازیکنان اجازه میدهند تا با توجه به نقاط قوت و ضعف شخصیتهای مختلف، استراتژیهای متنوعی را در مبارزات پیادهسازی کنند. و برعکس بازیهای مشهور فایتینگ این روزها، یعنی تکن 8 و استریت فایتر 6، اصلا کمبوزنی را حرام میداند! هرچند برای بعضی از شخصیتها همچون شیهوین یوروئیچی ، آن حس و حال کمبوزنی را میتوانید حس کنید اما در کل آن ویژگی کمبوزنی را در اکثر شخصیتها نمیتوانید حس کنید، اگر عاشق کمبوزنی و سرعت بالا در مبارزات هستید توصیه میکنم از یوروئیچی و سوی فون استفاده کنید.

در طول مبارزات، مدیریت منابع و زمانبندی دقیق حملات بسیار اهمیت دارد و تاکید بازی بر روی این موارد به شدت بالاست. یکی از ویژگیهای جذاب بازی، مکانیزم Kikon Move است که به بازیکنان امکان میدهد تا با انجام حرکات خاص، دشمنان را شکست دهند و به پیروزی نزدیکتر شوند، البته این حرکات جنبهی دیگری نیز دارند، فاصله انداختن بین شما و حریف مقابلتان. به طور کلی از این نوع حرکت برای هر شخصیت دو نسخه وجود دارد که بسته به موقعیت و نوع اجرای شما، توانایی اجرا را دارد.
همچنین در بازی ما حالتی به نام Evolution را داریم که شخصیتها را به حالت دیگر (مانند شیکای یا بانکای و فرم های دیگر مختص آرانکارها) که قویتر نیز هست، منتقل میکند. همچنین بازی حالتی خاص تر را نیز داراست که به ترتیب Sublimition، Spirit Drive و ReEvoloution نام دارند. ReEvoloution حالت بسیار خاصی است که فقط سه یا چهارشخصیت دارا هستند و شخصیت ها را وارد فرم های نهاییشان میکند. چهار شخصیتی که این حالت را دارا هستند عبارتند از: ایچیگو، آیزن، اولوکیورا و اورئو ایشیدا.
دو حالت اولیه فقط ضربات را افزایش قدرت و سرعت میدهند اما حالت سوم شخصیت ها را به حد نهاییشان ارتقا داده وقوی ترین و سهمگین ترین حالتشان محسوب میشود. لازم به ذکر است که این حالت پایانی شرایط خاصی دارد که در صفحهی اطلاعات هر شخصیت نوشته شده است. با تمام این موارد، مشکلاتی در بازی وجود دارد که میتواند تجربه بازیکنان را تحت تاثیر قرار دهد. یکی از بزرگترین مشکلات، تکراری شدن مبارزات است. این مسئله در مبارزات طولانیمدت بیشتر خود را نشان میدهد و به نوعی باعث میشود که هیجان مبارزات کاهش یابد. همچنین در برخی مواقع، کاتسینهای طولانی باعث قطع شدن جریان مبارزات و از دست رفتن تمرکز بازیکنان میشود.

یکی از مواردی که دوستش دارم و همزمان به آن نقد دارم، استیجهای بازی Bleach است. استیج های بازی به تعداد و اندازهی کافی هستند و وجود دارند و بعضی از استیج ها حتی قابلیت پرتاب به استیج دیگر و تخریب فوق العاده عالی ای دارند اما چیزی که کم است و نبودش جای تعجب دارد، دکمهی رندومایزر است. کارکرد این دکمه ساده است، به صورت رندوم یک استیج را انتخاب میکند. قابلیت ساده اما مهمی است چرا که بسیاری حوصله ندارند که بروند و یک استیج خاص را انتخاب کنند. شاید بگویید این یک سختگیری بیجاست اما من مخالفم. این قابلیت در تمام بازی های این سبک وجود دارد اما چرا اینجا آن را مشاهده نمیکنیم؟
بخش آنلاین
اینترنت ایران را که میشناسید، یکی از بدترین اینترنت های دنیا. رک و بی پرده بگویم: اگر اینترنت خانگی پرسرعت(به مانند ADSL و فیبر نوری) دارید و البته در صورتی که برنامه های کاهش پینگ و دور زدن تحریم مناسبی دارید، میتوانید از تجربهی آنلاین این اثر لذت ببرید با این حال تجربهی بخش آنلاین شبیه بخش آفلاینی است که به صورت کوآپ یا با هوش مصنوعی بازی، از پیش از سر گذراندهاید و تا آنجا که من فهمیدم حتی نت کد ویژه ای برای بازی تدارک دیده نشده است و بازی از رول بک نتورک پشتیبانی نمیکند.
اما از کمبودهای بزرگ در این بازی، نبود رقابتهای Ranked در بخش آنلاین است. این موضوع باعث میشود که بخش آنلاین به یک تجربه کمتر چالشبرانگیز و جذاب تبدیل شود. تنها دو نوع رقابت آنلاین وجود دارد که عبارتند از رقابتهای آزاد دو نفره و رقابتهای خصوصی. این محدودیتها باعث میشود تا تجربه آنلاین از جذابیت زیادی برخوردار نباشد و بسیاری از طرفداران از آن بینصیب بمانند.
از نظر بصری بازی BLEACH: Rebirth of Souls بهطور کلی جذاب است و از نظر هنری وفاداری خوبی به انیمه دارد. هرچند اگر الان درحال تماشای آرک پایانی بلیچ (که جنگ هزار ساله نام دارد) باشید مطمئنا شما هم با من هم عقیدهاید که طراحی گرافیکی این بازی مطلقا با طراحی و انیمیشن شاهکار انیمه قابل قیاس نیست. با این حال، طراحی شخصیتها و محیطها بهشدت شبیه به دنیای اصلی انیمه است و طرفداران سری به راحتی میتوانند از این جنبه از بازی لذت ببرند. محیطهای بازی دارای تنوع زیادی هستند و بازیکنان شاهد محیطهای شهری و طبیعی متفاوتی در طول مبارزات خواهند بود، از شهر کارکورا بگیرید تا سیریتی و هوکیو موندو، تمام این مکان ها را در دسترس و مقابل دیدگان خود خواهید دید.

در بخش گرافیک فنی نیز حرفهایی برای گفتن وجود دارد. بازی در اکس باکس سریز اکس به صورت 4K/60 اجرا میشود و مشکلی از بابت رزولوشن و فریم اجرایی خودش نیز ندارد. در سریز اس نیز با رزولوشن پایین تر اما ۶۰ فریم اجرا میشود.
با این حال مشکلات فنی کمی نیز گریبان گیرش نبوده است. یکی از بزرگترین مشکلات بازی، مشکلات فنی است که در بخشهای مختلف بازی مشاهده میشود. بهویژه در بخش آنلاین، مشکلاتی مانند سرورهای کند و لگهای طولانی باعث میشوند که تجربه آنلاین به شدت آسیب ببیند. همچنین در بخش داستانی و کاتسینها، افکتهای گرافیکی، بیش از حد به کار گرفته شدهاند که بر کیفیت کلی بازی تاثیر منفی میگذارد.
همانطور که در بالا نیز گفتم، افکتهای بلور و نورپردازیهای اضافی اختلال ایجاد میکنند و سایه ها پیکسلیزه شده و از کیفیت کلی بازی میکاهند. این اثر بدون آپدیت اولیه نیز استاتر های گاه و بی گاه زیادی داشت که باعث میشد حین و پس از ورود به مبارزات بازی، شاهد استاترها و حتی توقف کامل حین ترانزیسشن بین منوها و مبارزات باشیم و
با این حال مسرت بخش است که اعلام کنم بازی در حین نقد آپدیت کوچک و کم حجمی را دریافت کرد که بخش زیادی از مشکلات ذکر شده در بالا را حل کرد، از جمله جلوگیری از کرش کردن بازی و کمتر شدن استاتر ها و مشکلات ترانزیسشن. در مورد سایه ها نیز فرق چندانی مشاهده نشد.

موسیقی بازی بهشدت از سبکهای راک و الکترونیک بهره میبرد و به طور مؤثر به شدت هیجان مبارزات میافزاید. هر تِرَک در طول مبارزات بهگونهای طراحی شده که بازیکن را در حالت هیجانزده و آماده نگه دارد. از سوی دیگر، افکتهای صوتی نیز در همراستایی با موسیقی بهخوبی عمل میکنند و تجربهای غنی را برای بازیکنان فراهم میآورند.
با این حال موسیقی بازی از مشکلی رنج میبرد که تقریبا تمام بازی های مرتبط با انیمه و خود انیمهها رنج میبرند؛ شباهت بی حد و حصر موسیقیهای راک و الکترونیک به یکدیگر! یکبار نشد انیمه یا بازی را تجربه کنم که موسیقی یکسانی نداشته باشد! عملا همه آنها از یک نت یکسان و یک ریتم یکسان بهره میبرند و این مطلقا جالب نیست. اگر دنبال موسیقی اورجینال و با کیفیت که به صورت انحصاری برای این اثر ساختهشده باشد، هستید، باید شما را ناامید کنم. اینجا تمام چیزی که گیرتان میآید موسیقی خوب و با کیفیت اما تکراری است که خب به قدر کافی خوب هست که احساس خوبی را در حین بازی داشته باشید.
سخن پایانی
ناشر بازی (Bandai Namco) نسخه ایکس باکس این بازی را برای نقد و بررسی در اختیار رسانه گیم پالت قرار داده است

در نهایت، بازی BLEACH: Rebirth of Souls یک بازی مبارزهای خوب است که برای طرفداران این سری انیمه جذاب خواهد بود، اما با مشکلاتی روبهرو است که نمیتوان آنها را نادیده گرفت. گیمپلی بازی، با وجود مکانیزمهای جالب و استراتژیک، به دلیل تکراری شدن مبارزات و مشکلاتی در بخش داستانی، در برخی مواقع خستهکننده میشود. گرافیک بازی و طراحی شخصیتها نیز نقاط قوت بازی به شمار میروند، اما مشکلات فنی و طراحی ضعیف محیطها میتوانند تجربه کلی بازی را تحت تاثیر قرار دهند. اگر تیم سازنده بتواند مشکلات فنی بازی را برطرف کند و روایت داستان را بهبود بخشد، BLEACH: Rebirth of Souls میتواند تبدیل به یک بازی مبارزهای بسیار جذاب و موفق در دنیای بازیهای ویدیویی شود.
نقد و بررسی
BLEACH Rebirth of Souls
بازی BLEACH: Rebirth of Souls یک بازی مبارزهای خوب است که برای طرفداران این سری انیمه جذاب خواهد بود، اما با مشکلاتی روبهرو است که نمیتوان آنها را نادیده گرفت. مشکلاتی که مانع از تبدیل شدن بازی به یک عنوان مبارزهای بسیار جذاب و موفق میشوند.
مثبت
- گرافیک بصری خوب
- سیستم مبارزات جدید و متفاوت
منفی
- سرعت بسیار بالای روایت
- فلش بک های پر تعداد
- مشکلات فنی متعدد
- تکراری بودن موسیقی ها

