اگر شما هم یکی از کسانی بودهاید که از تجربه بازی «سرباز کوچولوها» یا همون مجموعه دو بعدی Metal Slug روی کنسولهای مدرن خود لذت بردهاید، بازی پلتفرمر Shadow of the Ninja – Reborn فرصتی جدید برایتان خواهد بود که بتوانید سری به یکی دیگر از بازیهای کلاسیک این شکلی زده و به گونهای دیگر خودتان را در آخرین روزهای گرم تابستان سرگرم کنید. در ادامه با نقد و بررسی اختصاصی این بازی از رسانه گیم پالت همراه باشید.
بازی Shadow of the Ninja – Reborn اثری بازسازی شده جدیدی از یکی از عناوین کلاسیک و محبوب دوران کنسول NES است که توسط استودیوی بازیسازی ناتسومی آتاری (NatsumeAtari) توسعه یافته و شما را به دوران اوج این کنسول به یادماندنی میبرد. این بازی پلتفرمر که در سبک نینجا محور توسعه یافته، با بهبودهای گرافیکی و گیمپلی جدید، تجربهای نوستالژیک و هیجانانگیز را برای طرفداران قدیمی و جدید به ارمغان میآورد. با توجه به قدرت سختافزاری کنسول نسل نهمی پلی استیشن ۵، این نسخه از بازی قابلیتهایی مانند نرخ فریم بالا، وضوح 4K، و صدای سهبعدی را دارا است تا تجربهای به مراتب غنیتر و پویاتر از نسخه اصلی ارائه دهد.
در نقد و بررسی پیش رو، به بخشهای مختلف بازی از جمله داستان، گیمپلی، گرافیک و طراحی بصری، موزیک و صداگذاری و نتیجهگیری کلی درباره کیفیت این بازسازی میپردازیم. همچنین به این سوال پاسخ خواهیم داد که آیا بازی اکشن پلتفرمر Shadow of the Ninja – Reborn توانسته است روح نسخه کلاسیک را حفظ کند و در عین حال به روزرسانیهای مدرنی برای جذب بازیکنان جدید ارائه دهد؟
داستان بازی Shadow of the Ninja – Reborn ساده اما جذاب است و در قلب آن، دو نینجا به نامهای هایاتو و کایده قرار دارند که در تلاشاند تا امپراتوری شیطانی لرد گارودا را سرنگون کنند. این بازی که در شهری تاریک و صنعتی در آیندهای نزدیک اتفاق میافتد، از همان ابتدای کار تلاش میکند تا فضایی پر از رمز و راز و خطر را به تصویر بکشد. داستان بازی از طریق صحنههای میانپرده دستساز و کوتاه دیالوگهای بسیار کم محدود و روایت میشود که این سبک روایت، بازیکن را به دنیای بازی میکشاند و حس کنجکاوی او را برای پیشبرد و تمام کردن بخش داستان برانگیخته میکند.
با اینکه داستان بازی به سادگی نسخه اصلی خود وفادار مانده، اما توسعهدهندگان با اضافه کردن چند شخصیت جدید و عمق دادن به داستان اصلی، سعی کردهاند تا داستانی متنوعتر و جذابتر را ارائه دهند. هر مرحله از بازی، قسمتی از پازل بزرگتر داستان کلی را باز میکند و بازیباز را به کشف رازها و انگیزههای پنهان لرد گارودا تشویق خواهد کرد. همین امر باعث شده است که بازی بتواند حتی بدون استفاده از دیالوگهای طولانی و پیچیده، حس هیجان و ماجراجویی را به خوبی به مخاطب خودش منتقل کند.
بخش داستانی بازی Shadow of the Ninja – Reborn به شکل هوشمندانهای ساده و کلاسیک طراحی شده است، اما همین سادگی، به جذابیت و گیرایی آن کمک زیادی کرده است. داستان بازی در آیندهای نزدیک و در یک شهر صنعتی تاریک و پر از آشوب رخ میدهد. در مرکز داستان، دو نینجای ماهر به نامهای هایاتو و کایده قرار دارند که به دستور قبیلهی خود، ماموریتی خطرناک برای سرنگونی امپراتوری ظالم و شیطانی لرد گارودا را بر عهده میگیرند.
داستان این بازی پلتفرمر از همان ابتدا یک دنیای تیره و پر از فساد را به تصویر میکشد. لرد گارودا، یک فرمانروای مستبد و بیرحم است که با استفاده از نیروی نظامی خود، شهر را در کنترل خود دارد و بر مردم حکمرانی میکند. او با تشکیل ارتشی از نینجاهای تاریک و ماشینهای جنگی پیشرفته برای تحکیم قدرت خود بهره میبرد. در این میان، هایاتو و کایده به عنوان نمایندگان قبیلهی نینجا، به یک عملیات پر خطر فرستاده میشوند تا جلوی قدرتطلبی لرد گارودا را بگیرند و مردم شهر را از ظلم او آزاد کنند.
در طول بازی، بازیکن به عنوان هایاتو یا کایده با گروههای مختلف دشمنان، از جمله نینجاهای شیطانی، ساموراییهای مکانیزه و باس فایتهای قدرتمند روبرو میشود. هر مرحله از بازی، یک بخش از شهر را به تصویر میکشد که به طور مداوم در حال تغییر است. از کارگاههای صنعتی گرفته تا معابد مخروبه و قصر تاریک لرد گارودا که همگی در درستترین سطح لول دیزان از شما پذیرایی خواهند کرد. این تنوع محیطی به خوبی نشاندهندهی فضای داستانی بازی است و بازیکن را در مسیری پر پیچ و خم و چالشبرانگیز هدایت میکند.
هایاتو و کایده، شخصیتهای اصلی بازی، هر کدام با پیشزمینهای خاص و انگیزههای شخصی خود وارد این مبارزه شدهاند. هایاتو یک نینجای با تجربه و جدی است که به دنبال انتقام از گارودا برای نابودی خانواده و قبیلهاش است. در مقابل، کایده شخصیتی جوانتر و پر شورتر است و انگیزه اصلی او، نجات دوستان و استادانش از چنگال گارودا است. این تضاد در شخصیتها به بازیکن این امکان را میدهد که در طول بازی با انتخاب یکی از این دو شخصیت، تجربهی متفاوتی از داستان را داشته باشد.
یکی از ویژگیهای مثبت داستان بازی Shadow of the Ninja – Reborn در آنجایی است که هر مرحله از بازی نه تنها یک چالش گیمپلی جدید، بلکه بخشی از داستان کلی بازی را نیز پیش میبرد. با پیشروی در بازی، بازیکنان با میانپردههای سینمایی کوتاه و دیالوگهای محدود مواجه میشوند که به تدریج اطلاعات بیشتری از دنیای پیشرویشان، انگیزههای شخصیتها و رازهای پنهان لرد گارودا را آشکار میکند. به عنوان مثال، بازیکن ممکن است در اواسط بازی متوجه شود که لرد گارودا برای دستیابی به قدرت جاودان، در حال آزمایشهای غیرانسانی روی مردم شهر است.
همچنین، حضور شخصیتهای فرعی جدید و توسعهی شخصیتهای قدیمیتر، به داستان عمق بیشتری بخشیده و یکی از مهمترین نکاتی است که در طول تجربه بخش روایی خواهید داشت. یکی از این شخصیتهای فرعی، یک نینجای سابق به نام ریو است که حالا به عنوان یک مزدور برای لرد گارودا کار میکند و نقش مهمی در درگیریها و معماهای داستانی دارد. این شخصیتها و داستانهای کوتاه جانبی، ابعاد جدیدی به دنیای این بازی اکشن پلتفرمر اضافه میکنند و بازیکن را برای پیشروی و کشف بیشتر تشویق خواهند کرد.
در سطوح عمیقتر، بازی Shadow of the Ninja – Reborn به بررسی مفاهیمی همچون انتقام و آزادی میپردازد. هایاتو و کایده با چالشهای بزرگی روبرو هستند که باید تصمیماتی سخت و دشوار برای آینده شهر و مردم خود بگیرند. این تصمیمات نه تنها بر روند بازی تاثیر میگذارند، بلکه بر پایان داستان نیز تاثیر خواهند داشت. این نوع از انتخابهای داستانی، بازیکن را درگیر کرده و او را تشویق میکند تا در انتخابهای خود دقت بیشتری داشته باشد.
بازی به دو پایان مختلف مجهز است که بسته به انتخابهای بازیکن در طول بازی، تفاوتهایی در نحوه پایان داستان و سرنوشت شخصیتها ایجاد میکند. این پایانها از پیروزی کامل بر لرد گارودا و نجات شهر تا شکست نهایی و نابودی شخصیتهای اصلی متغیر هستند. این تنوع در پایانها، ارزش تکرار بازی را برای بازیکنان افزایش میدهد و به داستان بازی عمق بیشتری میبخشد. هر چند که به عنوان نکته منفی، لازم به ذکر است که نبود دیالوگهای صداگذاری شده برای شخصیتها و حتی باسفایتها، از اهمیت توجه به بخش داستانی میکاهد و حتی شاید برایتان مهم نباشد که به چه دلیل مشغول تجربه بازی اکشن پلتفرمر Shadow of the Ninja – Reborn هستید، اما به هر حال در جایی از بازی (اگر عاشق چالش باشید)، خودتان را در یک مسیری مشاهده میکنید که ساعتها وقت را صرف کشتن باسفایتها و پاس کردن لولها یکی از پس دیگری هستید .
گیمپلی بازی Shadow of the Ninja – Reborn ترکیبی از صحنههای اکشن سریع، پلتفرمینگ دقیق و مبارزات چالشی است. بازیکن میتواند قبل از شروع بخش داستانی، بین دو شخصیت هایاتو و کایده یکی را به دلخواه انتخاب کند. هر یک با تواناییها و سبک مبارزهی منحصر به فرد خود. این امکان را به بازیکن میدهند تا استراتژیهای مختلفی را برای مقابله با دشمنان و موانع محیطی به کار گیرند.
یکی از نقاط قوت بازی در گیمپلی، سیستم مبارزات است که به خوبی توانسته است حس قدیمی بازیهای نینجا را با ویژگیهای مدرن ترکیب کند. بازی دارای مکانیزمهای حمله و دفاع متنوعی است که نیاز به واکنش سریع و دقت بالای بازیکن را دارد. علاوه بر این، وجود سلاحهای مختلف و قابل ارتقا به بازیکنان این اجازه را میدهد تا سبک مبارزهای که بیشترین تطابق با سلیقهشان دارد را انتخاب کنند.
بخش گیمپلی بازی Shadow of the Ninja – Reborn ترکیبی متعادل از هوش و تمرکز است که به وضوح از نسخه کلاسیک چند سال پیش خود الهام گرفته است، اما با اضافه شدن بهبودها و تغییرات مدرنی که شاید برای برخی جالب باشد. این بازی به بازیکن اجازه میدهد تا بین دو شخصیت هایاتو و کایده یکی را انتخاب کرده و در بخشهایی از گیمپلی نیز جابهجا شود. هر کدام از این شخصیتها با سبک مبارزه و تواناییهای منحصر به فرد خود که به عمق و تنوع بازی کمک میکند، گیمپلی را سرگرمتر خواهند کرد. هایاتو با شمشیر و مهارتهای دفاعی قوی خود تمرکز بیشتری بر حملات نزدیک دارد، در حالی که کایده با کاتانا و قابلیتهای حرکتی چابکتر، سبک مبارزهای سریعتر و پرجنبوجوش را در پیش خواهد گرفتد. به هر حال طراحی منحصربهفرد هر شخصیت در بخش گیمپلی،دست شما را برای مقالبه کردن با باس فایتها و دشمنان باز گشته و اجازه نمیدهد که الگوریتمهای یکسان روبهرو شوید.
از اصلیترین نقاط قوت گیمپلی، سیستم مبارزات است که به خوبی توانسته حس بازیهای قدیمی نینجایی را با استفاده از مکانیزمهای مدرن ترکیب کند. ضربات دقیق، دفاعها و حرکات ویژه در بازی، همگی نیازمند واکنش سریع و مهارت بالا هستند. این سیستم مبارزات، قابلیتی را برای مخاطبه به وجود میآورد که با استفاده از استراتژیهای متنوع، دشمنان را شکست دهد و بر موانع مختلف غلبه کند. همچنین، بخش گیمپلی به بازیکنان اجازه میدهد تا سلاحها و تجهیزات خود را ارتقا داده و قدرت و تواناییهای جدیدی به دست آورند که این امر باعث ایجاد انگیزه برای جستجو و کاوش در محیطهای مختلف بازی میشود.
با این حال، بخش گیمپلی بازی Shadow of the Ninja – Reborn از برخی نقاط ضعف نیز رنج میبرد. یکی از نکات منفی اصلی، سختی ناگهانی و نابرابر در برخی از مراحل و بخشهای لول دیزاین است. برخی از دشمنان، بهخصوص باس فایتهای بازی، به طرز غیرمنتظرهای سخت و طاقتفرسا هستند که ممکن است بازیکنان را به خصوص در سطوح بالاتر و چالشبرانگیز، ناامید کند. این امر باعث میشود که در برخی موارد، بازی به جای چالشی لذتبخش، با یک تجربه خستهکننده و اعصابخردکن روبهرو شود. این مشکل بیشتر در بخشهایی که بازیباز نیاز به دقت بالا در زمینه پلتفرمینگ دارد به چشم میخورد؛ جایی که یک اشتباه کوچک میتواند به از دست دادن مقدار زیادی از پیشرفت مخاطب منجر شود.
اگر بخواهیم به این بازی به دید یک بازی پلتفرمر نگاه کنیم باید گفت که سیستم پلتفرمینگ بازی، گرچه به شدت زیبا و دقیق طراحی شده است، اما میتواند برای برخی از بازیکنان مشکلساز باشد. زمانبندی دقیق و واکنش سریع به موانع محیطی ضروری است، اما در برخی موارد کنترلهای بازی به اندازه کافی روان و پاسخگو نیستند. همین موضوع که ممکن است باعث ایجاد احساس عدم انصاف و ناامیدی شود،حتی امکان دارد برای بازیکنان مدرن کمی منسوخ به نظر برسد. برای مثال، محدودیت در حرکات خاص یا کمبود یک سیستم ذخیرهسازی پویا میتواند تجربه بازی را برای کسانی که به راحتی و انعطافپذیری بیشتر عادت کردهاند، دشوار کند.
از سوی دیگر، طراحی مراحل و تنوع دشمنان به گونهای است که بازیکنان را وادار میکند تا به طور مداوم روشهای خود را تغییر دهند و به دنبال بهترین استراتژی برای مقابله با چالشها باشند. این طراحی چندلایه و دقیق به بازیکنان این احساس را میدهد تا حس پیشرفت و ارتقاء مداوم داشته باشند، اما در عین حال ممکن است برای برخی بازیکنان پیچیده و بیش از حد چالشبرانگیز باشد. همچنین، برخی از مراحل بازی به دلیل طراحیهای بیش از حد پیچیده و نیاز به زمانبندی دقیق برای اجرای کمبوها، ممکن است احساس تکراری و خستهکنندهای ایجاد کند؛ به خصوص اگر بازیکن مجبور به تکرار چند باره آنها شود.
به طور کلی، گیمپلی بازی Shadow of the Ninja – Reborn توانسته تا حد زیادی حس و حال نسخه کلاسیک و اورجینال را با ویژگیهای مدرن ترکیب کند، اما با برخی نقاط ضعف در کنترلها، سختی غیرمتوازن و طراحی مراحل، ممکن است تجربهای دوگانه برای بازیکنان ایجاد کرده و به نظرم این ضعف بزرگی برای محصولی است که به نوعی بازسازی شده تا بتواند مخاطبان جدید و گیمرهای امروزی را به خودش جذب کند. یک طرف این تجربه، هیجان و رضایت از چالشهای سخت و پرتنوع و طرف دیگر، ناامیدی از برخی عناصر قدیمی و کنترلهای محدود است.
بازی Shadow of the Ninja – Reborn در نسخه پلیاستیشن ۵ از تواناییهای گرافیکی این کنسول مدرن بهرهبرداری کرده و تصاویری پیکسلی را با وضوح بالا ارائه میدهد. بازی با استفاده از تکنیکهای مدرن مانند نورپردازی دینامیک و بافتهای با کیفیتتر، محیطهای تاریک و پر رمز و راز خود را زنده نگه میدراد. طراحی شخصیتها و دشمنان همانطور که پیشتر هم تجربهاید کردهاید، به کار خود ادامه میدهند که هر حرکت و حمله را به شکلی جذاب به تصویر میکشد.
با وجود این بهبودها، بازی Shadow of the Ninja – Reborn همچنان به سبک هنری کلاسیک خود وفادار مانده و از طراحیهای دوبعدی با استفاده از تکنیکهای مدرن بهره میبرد. این انتخاب هوشمندانه باعث شده است تا بازیکنان قدیمی حس و حال نسخه اصلی را در این بازسازی تجربه کنند، در حالی که بازیکنان جدید نیز باید تلاش کنند تا با تجربه چنین محصولی با آن ارتباط برقرار کنند.
بازی همچنین از قابلیتهای کنسول پلی استیشن ۵ مانند HDR بهره میبرد که به بهبود نورپردازی و رنگهای زنده در محیطهای مختلف کمک کرده است. این ویژگیها باعث شدهاند تا هر صحنه از بازی به یک اثر هنری تبدیل شود که چشمنواز و جذاب خواهد بود و در .
موزیک و صداگذاری در بازی Shadow of the Ninja – Reborn به شکل قابل توجهی به ارتقای تجربه بازی کمک کردهاند. موسیقی بازی، با الهام از قطعات کلاسیک نسخه اصلی، اما با تنظیمات جدید و ارکسترال، فضایی مناسب برای هر مرحله ایجاد کرده است. آهنگهای پویای که در طول گیمپلی آنها را میشنوید، با ریتمهای تند و انرژیزا، بازیکنان را در جریان صحنههای اکشنهای نفسگیر بازی قرار میدهند و حس هیجان و ماجراجوییتان را تقویت میکنند.
صداگذاری بازی نیز به شکل معمول دستخوش تغییرات آنچنانی نشده است. صدای برخورد سلاحها، صدای قدمها بر روی سطوح مختلف و صدای دشمنان، همگی با همان جزئیاتی هستند که در نسخه اورجینال تجربه کرده بودهاید؛ اما با این حال پشتیبانی از صداهای سه بعدی برای هدستهایی که از این قابلیت پشتیبانی میکنند، جزو ارتقاءهای ارزشمند این نسخه ریمستر محسوب خواهند شد.
کلام پایانی
ناشر بازی (ININ NatsumeAtari) نسخه PS5 این عنوان را برای نقد و بررسی در اختیار رسانه گیم پالت قرار داده است
اینطور که میتوانیم نتیجه بگیریم، باید گفت که بازی Shadow of the Ninja – Reborn یک بازسازی موفق است که توانسته با ترکیب المانهای کلاسیک و نسبتاً، تجربهای تازه و هیجانانگیز از یک بازی اکشن پلتفرمر را برای بازیکنان فراهم کند. این بازی با گیمپلی چالشبرانگیز، گرافیک بهبود یافتهتر، موسیقی جذاب و داستانی ساده اما پرهیجان، میتواند توجه هر دو دسته از طرفداران قدیمی و بازیکنان جدید را به خود جلب کند.
بازسازی این بازی اکشن پلتفرمر نشان میدهد که چگونه یک عنوان کلاسیک میتواند با استفاده از تکنولوژیهای مدرن دوباره به زندگی برگردد و در عین حال، روح نسخه اصلی خود را حفظ کند. در نهایت، این موضوع را باید اضافه کنم که بازی Shadow of the Ninja – Reborn نه تنها یک ادای احترام به گذشته، بلکه یک بازی کاملاً جدید و ارزشمند برای تجربه در کنسول پلی استیشن ۵ محسوب میشود تا تابستان خودتان را به خوبی پشت سر بگذارید.
نظر شما در خصوص این نقد و بررسی چیست؟ آیا شما هم یکی از کسانی هستید که دوست دارید به تجربه بازیهای کلاسیک قدیمی بپردازید؟ در هر صورت، آیا شما هم قصد تجربه بازی اکشن پلتفرمر Shadow of the Ninja – Reborn را دارید و خرید آن را به سایر دوستان خود و مخاطبان همراه گیم پالت پیشنهاد میکنید؟ نظرات خود را با ما به اشتراک گذاشته و سایر اخبار و مقالات مرتبط با حوزه بازیهای ویدیویی را از طریق صفحه اصلی پیگیری و مطالعه کنید.
نقد و بررسی
Shadow of the Ninja - Reborn
بازی Shadow of the Ninja - Reborn اثری شبیه به نسخه کلکسیونی و تقریباً بازسازی شده مجموعه Metal Slug است که میتواند شما را ساعتها سرگرم کند. اما شرط سرگرم شدن توسط این بازی برای مخاطبان جدید آن است که اولاً بتوانند با گرافیک پیکسلی، ولی بهبود یافته آن کنار بیایند و دوماً بتوانند گیمپلی اعصاب خردکن و چالش برانگیز آن را تحمل کنند. با این حال اگر شما هم از مخاطبان قدیمی این بازی هستید، بهتر است نگاهی به تجربه مجدد این اثر کلاسیک و به یادماندنی داشته باشید.
مثبت
- بازسازی وفادارانه به نسخه کلاسیک
- مبارزات سریع و چالشبرانگیز
- تنوع شخصیتها با تواناییهای منحصر به فرد
منفی
- سختی نابرابر و ناگهانی در حین تجربه گیمپلی
- طولانی بودن برخی مراحل بدون نقاط ذخیره مناسب
- تکراری شدن روند بازی به مرور زمان