بعد از به پایان رساندن بازی «Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name»، به دموی بازی بعدی سری دسترسی پیدا خواهید کرد. این دمو نهتنها بلافاصله بعد از پایانبندی بازی «Gaiden» اتفاق میافتد، که نگاه جدیدی به داستان بازی «Like A Dragon: Infinite Wealth» و سیستم مبارزات و تنوع محتواهای فرعیاش نیز فراهم میکند. برای آشنایی با برخی از ویژگیهای تازهی این بازی و تحولاتی که نسبت به نسخهی قبلی اتفاق افتاده، با رسانهی خبری تحلیلی گیم پالت در ادامهی این پیشنمایش همراه باشید.
هاوایی، اولین سفر سری به خارج از ژاپن
یکی از برجستهترین تفاوتهای بازی Like A Dragon: Infinite Wealth با سایر عناوین سری به منطقهی جدید آن مربوط است. برخلاف تمامی قسمتهای قبلی مجموعهی یاکوزا یا Like a Dragon، در این قسمت به هاوایی سفر خواهیم کرد. اگر در مورد هر بازی دیگری صحبت میکردیم، این تفاوت شاید آنقدرها به چشم نمیآمد و تغییر گستردهای در تجربهی بازیکنان ایجاد نمیکرد، اما برای این سری چنین مهاجرتی سبب وقوع تحولات بسیار گستردهای در Like A Dragon: Infinite Wealth شده است.
از پوشش محیطی و هوای آفتابی و گرمتر شهر هونولولوی ایالت هاوایی بگیرید تا ساکنین این شهر و زبان و رفتار و ظاهرشان، همه و همه دستخوش تغییرات قابل ملاحظهای شدهاند. به طور مثال، هنگام قدم زدن در شهر هونولولو به جای دیالوگهای همیشگی و آشنای سری، صحبتهای انگلیسی جالبی بین NPC های بازی میشنوید و حتی غالب افرادی که در خیابانها با آنها به مبارزه خواهید پرداخت، با زبان انگلیسی و استفاده از اصطلاحات مخصوص آن به شما توهین میکنند!
لباسها و تیپهای NPC ها و فروشندهها نیز کاملاً برای افزایش باورپذیری هاوایی تغییر پیدا کرده و فروشندگان مختلف با «آلوها» گفتنهایشان به استقابل نیازهای شما خواهند آمد. در اکثر زمانی که با این دمو سپری کردیم، نمیشد از زل زدن و خیره شدن به تعاملات NPC ها با یکدیگر و تغییرات بسیار واضح آنها نسبت به هر آنچه که از NPC های ژاپنی دیده بودیم دست برداشت. چنین تغییر منطقهای برای سری یاکوزا یا Like A Dragon بسیار هیجانانگیز محسوب میشود و طعم و رنگ کاملاً جدید و متفاوتی به بسیاری از المانهای آشنا و قدیمی سری خواهد داد. حتی تصور پتانسیلهای هاوایی برای این سری باعث میشود که نتوانیم ذوق و شوق خودمان را برای ماجراجوییهای ایچیبان و کیریو در هونولولو کنترل کنیم.

تاثیر هاوایی حتی در مینیگیمها و محتواهای فرعی بازی نیز قابل ملاحظه است. مثلاً، مینیگیم جدیدی با نام «Crazy Delivery» طراحی شده که باید در نقش ایچیبان و با دوچرخه، غذاهای افراد را در مدت زمان محدودی به آنها برسانید و در این بین حرکات آکروباتیک جالبی انجام دهید تا امتیاز بیشتری نصیبتان شود. در مینیگیم دیگری، وظیفهی عکس گرفتن از آدمهای عجیب و غریب و نیمهبرهنهای که در هونولولو رؤیت میگردند به ایچیبان سپرده شده و باید با زمانبندی مناسب و زوم کردن و بزرگنماییهای لازم، بهترین عکسها را در مدت زمان مشخصی بگیرید و به امتیازهای بهتری برسید.

به طور کلی و با توجه به مواردی که در دموی عنوان Like A Dragon: Infinite Wealth مشاهده شد، میتوان گفت که استودیوی Ryu Ga Gotoku در تطبیق دادن سریای که تماماً در ژاپن جریان داشته و وابسته به فرهنگ و ساختار جامعهی ژاپنی بوده، به منطقهی کاملاً جدید هاوایی و فرهنگ و دنیای غربی و متفاوتتر بسیار موفق ظاهر شده است.

همکاری دلگرمکنندهی ایچیبان و کیریو در برابر تهدید جدید
دموی بازی Like A Dragon: Infinite Wealth که همراه با بازی Like a Dragon Gaiden در اختیار علاقهمندان قرار میگیرد، دارای دو حالت مختلف است. دموی اول کاملاً داستانی بوده و بلافاصله بعد از اتفاقات بازی «Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name» اتفاق میافتد. بنابراین، در صورتی که هنوز موفق به تجربهی آن بازی نشده باشید از مشاهدهی کات-سین اولیهی آن تا جای ممکن خودداری کنید. خوشبختانه استودیوی Ryu Ga Gotoku کاملاً به این موضوع واقف بوده و دسترسی به دموی Like A Dragon: Infinite Wealth را تنها بعد از به پایان رساندن داستان اصلی Like a Dragon Gaiden در اختیار بازیکنان قرار داده است.

در دموی داستانی بازی Like A Dragon: Infinite Wealth، ابتدا کیریو کازوما را دنبال میکنیم و به سکانسی که پیش از این در یکی از تریلرهای بازی نیز لحاظ شده بود میرسیم. جزئیات داستانی بخش مرتبط با ایچیبان به صورت نسبتاً مبهم و خلاصهای ارائه میشود تا همچنان منتظر تجربهی آن بخش از داستان بازی بمانید. در دموی داستانی بازی اما کنترل خود ایچیبان را هم بهدست خواهیم گرفت و میتوانیم برای اولین بار در منطقهی محدودی از شهر هونولولوی ایالت هاوایی کمی جابهجا شده و در چندتا از خیابانهای آن بچرخیم. بار جدیدی که جایگزین بار «Survive» از بازی Yakuza: Like A Dragon شده نیز «Revolve» نام دارد و بسیاری از ویژگیهای بار قبلی را تکرار میکند. علاوه بر پخش موسیقیهای موردعلاقهی خود، آزادانه به کارائوکه دسترسی دارید و حتی در این دموی داستانی، 2تا از آهنگها (یکی برای ایچیبان و یکی برای کیریو) در اختیار بازیکنان قرار میگیرد.

رابطهای که بین ایچیبان و کیریو در حال شکلگیری است، در این دمو بسیار متفاوت با هر آنچه پیش از این در سری مشاهده کردیم جلو میرود و احترام و اعتماد متقابل جالب و دلگرمکنندهای میان این دو شخصیت دوستداشتنی برقرار شده است. هر دوی این شخصیتها به تنهایی کاریزمای حمل یک بازی طولانی بر روی دوشهایشان را داشتند اما حالا که کنار هم قرار گرفتهاند، میتوان در هر سکانس و لابهلای دیالوگها و حضور قابل لمسشان، جذب موارد متعددی شد و با آنها خندید و همذاتپنداری کرد. سکانس احساسی جالبی میان این دو شخصیت در دموی داستانی بازی Like A Dragon: Infinite Wealth قابل مشاهده است و لحظات و سناریوهای بامزه و خندهدار خوبی بین این دو اتفاق میافتد.
یکی از برجستهترین بخشهای دموی داستانی اما به آنتاگونیست آن اختصاص دارد و برای اولینبار با یکی از شرورهای اصلی بازی Like A Dragon: Infinite Wealth آشنا میشویم. این شخصیت اتفاقاً از صداپیشهی معروف دنیای انیمه و بازیهای ویدیویی یعنی «تاکهیتو کویاسو» برخوردار است که با شخصیتهای محبوب سری «JoJo» و «Attack on Titan» و بسیاری از سریهای پرطرفدار دیگر شناخته میشود. جالب اینجاست که پیش از این و در محتوای «Majima Saga» از بازی Yakuza Kiwami 2 شاهد تقابل این صداپیشه با شخصیت ماجیما نیز بودیم. در دموی داستانی بازی Like A Dragon: Infinite Wealth اما انگار کویاسو نقش شرور دیگری را انتخاب کرده و با صدای متمایز خود، عملکرد بسیار جذاب و کاریزماتیکی در مقام این آنتاگونیست به نمایش میگذارد. با اینکه حضور این شخصیت در دمو آنقدرها طولانی نیست اما در همان مدت کم نیز نمیشود منتظر تقابلهای بیشتری میان او و کیریو و ایچیبان نبود.

تنوع قابل لمس سیستم مبارزات
مبارزات سری یاکوزا با عنوان Yakuza: Like A Dragon کاملاً متحول شد و استودیوی RYU GA GOTOKU ژانر سری را از یک اکشن «Brawler» به یک JRPG تمامعیار تغییر داد. علاقهی شدید کاسوگا ایچیبان به سری محبوب Dragon Quest دلیل قانعکننده و بسیار مناسبی برای ایجاد تغییرات ریز در ظاهر و ساختار مبارزات نیز بود و برای طرفداران Dragon Quest هم تجربهی بازی جدید یاکوزا را چند برابر شیرینتر کرد. از افکتهای صوتیای که الهامگرفته از Dragon Quest بودند، تا ظاهر مبارزات و بسیاری از مکانیزمهای طراحیشده برای آن که تا حد بسیار زیادی تحت تاثیر بازی پرطرفدار همخانوادهی استودیوی RGG در کمپانی سگا، یعنی Persona 5، شکل گرفته بود، همه و همه یک سیستم مبارزهی قدرتمند و جذاب تحویل دادند.
با توجه به هر دو دموی «داستانی» و «هاوایی» که همراه با بازی «Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name» در دسترس قرار گرفت، میتوان اظهار داشت که کلیت و پایههای این سیستم مبارزات همچنان در Like A Dragon: Infinite Wealth هم مورد استفاده قرار میگیرد و شاهد ساختار مشابهای هستیم. البته که در همین دمو مهارتها، حرکات و انیمیشنهای کاملاً جدیدی نیز مشاهده میشود و استودیوی Ryu Ga Gotoku برخلاف بسیاری از بازیهای گذشتهی خود، سعی داشته تا جای ممکن از تکرار مواردی که بازیکنان و طرفداران سری با آنها آشنایی نزدیکی دارند دوری کند.
حضور شخصیتهای جدیدی در پارتی ایچیبان هم طبیعتاً در این موضوع بیتاثیر نیست و به خصوص با کازوما کیریو، تحولات جالبی در سیستم مبارزات بازی اتفاق افتاده است. به طور مثال، با پر شدن نوار هایپ کازوما کیریو، این شخصیت میتواند ساختار نوبتی بازی Like A Dragon: Infinite Wealth را بشکند و به سیستم مبارزات اکشن «Brawler» خود و بزنبزنهای نمادینش برود. به این معنی که همچنان کنترل کیریو را در حالت نوبتی بهدست دارید اما بعد از انجام حرکات مشخصی و پر کردن نوار مورد نظر، با فشار دادن دکمهی R2/RT میتوانید از قابلیت «Dragon’sResurgence» استفاده کرده و «اژدهای دوجیما» را بار دیگر در حالت اصلیاش ببینید. در این حالت با کیریو آزادانه در محیط جابهجا شده و با مشت و لگد به استقبال تمامی دشمنانی که مقابلتان قرار گرفتهاند بروید. البته باید به این نکته توجه داشت که این حالت نامحدود نیست و تنها طی زمان مشخصی توانایی استفاده از آن را دارید و بعد باید مجدداً صبر کنید تا در دسترس قرار بگیرد.

یکی دیگر از تنوعهایی که به خاطر کیریو در بازی Like A Dragon: Infinite Wealth قابل مشاهده است، به 3 سبک مبارزهی نمادین او برمیگردد. تنها با فشار دادن دکمههای جهت D-Pad میتوانید «استنس» و فرم ایستادن کیریو را به یکی از 3 سبک مبارزهی «Brawler» و «Rush» و «Beast» تغییر دهید. هر کدام از این سبکها نیز به شکل کلی شبیه به نسخهی قبلی خود هستند و نحوهی ضربات کازوما کیریو را متحول میکنند. اگر پیش از این عنوان Yakuza 0 را تجربه کرده باشید، به تمامی این سبکها آشنایی دارید و میدانید دقیقاً چه کارهایی از آنها برمیآید. استودیوی Ryu Ga Gotoku در تلفیق المانهای اکشن «Brawler» بازیهای کیریو، با مبارزات نوبتی ایچیبان بهقدری موفق ظاهر شده که حتی اگر با مبارزات نوبتی قسمت قبلی نیز مشکل داشته باشید، بعید است با بخش بزرگی از مبارزات بازی Like A Dragon: Infinite Wealth ارتباط نگیرید.
دو شخصیت جدید دیگری که در این دمو به پارتی ایچیبان اضافه میشوند، «Chitose» و «Tomizawa» نام دارند. با تومیزاوا، تمرکز اصلی بیشتر بر روی استفاده از المانهای جادوییتر و عناصر طبیعی مختلف است. این شخصیت با توجه به آنچه که در دمو مشاهده شد، از نظر قدرت مستقیم ضربات در حد ایچیبان و کیریو نیست اما این کمبود را با سواستفاده کردن از نقطهضعفهای دشمنان و مهارتهای خاصی که در اختیار دارد جبران میکند. طبیعتاً «جادو» به معنای واقعی خودش در این بازی جریان ندارد و تمام چیزهایی که میبینیم تنها از نگاه کاسوگا ایچیبان ممکن شده است، اما استودیوی RYU GA GOTOKU با انیمیشنهای خندهدار و تلفیق بامزهی واقعیت و فانتزی، برخی از این مهارتهای «جادویی» را به نحوی ارائه داده که نگران سطح اسکیزوفرنی ایچیبان و خلاقیت بیپایانش شوید!

شخصیت «Chitose» هم که با حرکات و مهارتهای مرتبط با رقص، شناوری و ظرافت جالبی به مبارزات تزریق کرده و به اسپلهای مخصوصی جهت باف کردن کل پارتی یا هیل کردن و بهبود سلامت خود یا سایر شخصیتهای پارتی دسترسی دارد. در طول این دمو، قابلیتهای او بسیار به کار میآمد و یکی از کلیدیترین نقشهای کل پارتی را به خود اختصاص داده بود. باید منتظر بازی اصلی ماند و دید سطح باف و دیبافهای این شخصیت تا کجا پیش خواهد رفت و آیا جانشینی برای نقش هیلری که شخصیت سائکو در قسمت قبلی بازی میکرد پیدا شده یا باید دنبال گزینههای دیگری در میان شغلها و کلاسهای مختلف بازی بود.
علامت بینهایتی که در کنار نماد و عکس شخصیتهای عضو پارتی در گوشهی پایینی صفحه قرار گرفته، نمایانگر پر شدن نواری است که میتوانید برای اجرای حرکات و مهارتهای به خصوص و تیمی مورد استفاده قرار دهید. علاوه بر این، بازی با نمادهای مختلفی که در حین مبارزات به شما نشان میدهد، سرنخهای خوبی برای حرکات بعدیتان مهیا کرده و ریتم مبارزات را با کمک این سرنخها میتوانید به نفع خود جلو ببرید.
به طور مثال، حلقهی زیر پای شخصیتی که کنترلش میکنید در تعیین کردن ناحیهای که آسیب بیشتری میتوان وارد نمود، کاربردی محسوب میشود. یا وقتی نزدیک به اشیا و اجسام خاصی در محیط هستید که امکان کمک گرفتن از آنها در جریان مبارزات وجود دارد، بازی این موضوع را با نماد مشخصی به اطلاع شما میرساند و دیگر نیاز به آزمایش و ریسکهای جبرانناپذیر در حین مبارزات نیست. نقطهضعفهای دشمنان به برخی از ضربات و المنتهایی که در اختیار دارید نیز مشابه قسمت قبلی با نماد واضح «Weak» قابل مشاهده است و میتوان برای سرعت بخشیدن به روند مبارزات و سواستفاده از نقاط ضعف دشمنان، از ضربات و قابلیتهای مطابق با این موارد استفاده کرد.
برای جمعبندی سیستم کلی مبارزات بازی Like A Dragon: Infinite Wealth باید گفت که شاهد تنوع قابل قبولی در این زمینه هستیم و استودیوی Ryu Ga Gotoku سعی داشته تا تجربهی سرگرمکنندهتر و متفاوتی با آنچه در بازی Yakuza: Like A Dragon ارائه شده بود، در دسترس بازیکنان قرار دهد. با اینکه دموی بازی تنها به چند مهارت و توانایی اولیه محدود شده بود اما همینها هم بهقدری هیجانانگیز و جالب توجه بودند که انتظار برای دیدن لیست کامل ویژگیها و قابلیتهای بازی در مبارزات حتی سختتر از گذشته شود.
بازی مورد انتظار Like A Dragon: Infinite Wealth در تاریخ 26 ژانویه سال 2024 میلادی (6 بهمن) برای کنسولهای نسل هشتم و نهم و رایانههای شخصی (PC) در دسترس قرار خواهد گرفت.