Immortals of Aevum یک بازی اول شخص در یک دنیای فانتزی است که توسط استودیوی تازه تاسیس Ascendant Studios توسعه یافته است. با این حال به دلیل اینکه این بازی نام ناشر بزرگی همچون EA را یدک میکشد انتظارات نسبتا بالایی از آن وجود دارد. در این مقاله قصد داریم اولین دستخت Ascendant Studios را به طور کامل بررسی کنیم و ببینیم آیا Immortals of Aevum میتواند خود را به عنوان یک آی پی جدید و موفق اثبات کند یا خیر.
داستان بازی Immortals of Aveum در یک دنیای فانتزی به نام Aevum جریان دارد؛ جایی که سالهاست دو جبهه Light Army و Nightblades با یکدیگر در حال نزاع و جنگ هستند. نامی که برای این جنگ انتخاب شده یعنی Everwar خود نمایانگر عظمت و بی پایان بودن این جنگ است. جنگی که به مانند هر جنگ دیگری قربانیان زیادی گرفته، سرزمین Aveum را به مرز نابودی کشانده و زندگی مردم عادی را تحت شعاع قرار داده است. مردم به گروههای کوچک و بزرگی تقسیم شدهاند که هریک به نوبه خود برای بقا و زنده ماندن در این سرزمین تلاش میکنند.
شخصیت اصلی بازی یعنی Jack خود عضو یکی از این گروه هاست که سعی دارد تا همراه با سایر اعضای گروه خود به بقا در این سرزمین ویرانه ادامه دهند. اما همه چیز به یک باره بر سر Jack آوار میشود و در طی یک اتفاق، جک دوستان صمیمی خود را از دست میدهد. او در طی این اتفاق متوجه میشود که یک Lightless است. این افراد کسانی هستند که از بدو تولد قابلیت استفاده از جادو را دارند اما این قدرتها در درون آنها نهفته است و به ناگهان درون آنها شعله ور میشود.
خشمی که Jack را فراگرفته باعث میشود او به قدرتهای خود پی ببرد و اینجاست که داستان بازی آغاز میشود و Jack تصمیم میگیرد تا برای انتقام به Light Army پیوسته و در جنگ Everwar به آنها کمک کند.
مهمترین ایرادی که میتوان به داستان بازی Immortals of Aveum گرفت کلیشهای بودن بیش از حد آن است. در حالی که انتظار داشتیم بازی با پرداخت بهتر به شخصیتهای اصلی بازی و انگیزه یا محرکهای آنها، دلیل اصلی پیوستن آنها به جنگ Everwar را توضیح دهد اما این کار را به شکل پیش پا افتاده و سادهای انجام میدهد. در واقع شما با شخصیتهای زیادی در طول بازی ملاقات میکنید و برای دقایقی با آنها مکالمه خواهید کرد. اما متاسفانه باید بگویم قرار نیست چیزی از مکالمات دستگیرتان شود زیرا این کاراکترها بسیار سطحی و تک بعدی هستند.
هرگز نمیتوان از انگیزه و نقش افرادی که با آنها صحبت میکنید و در جنگ حضور دارند مطلع شوید. بسیاری از بازیها این کار را با ماموریتهای فرعی انجام میدهند اما به دلیل اینکه بازی فاقد هیچگونه ماموریت فرعی است از این نکته باز میماند. همین موضوع داستان بازی Immortals of Aveum را بسیار قابل پیش بینی میکند که فاقد هیچگونه پلات توییست خاصی است. بارها وقتی در سکانسهای مختلف اتفاق خاصی را در داستان بازی مشاهده کردم، با خودم گفتم “دقیقا همان طور که حدس می زدم”.
به علاوه بازی در کنترل لحن روایی خود مشکلات جدی دارد. داستان بازی در ابتدا بسیار جدی شروع شده و Jack با اتفاقات دراماتیکی روبرو میشود. اما در ادامه لحن روایی بازی تغییر میکند و نسخهای از Jack را مشاهده میکنیم که یک فرد شوخ طبع است و هیچ اثری از انتقام و خشم اوایل بازی در او مشاهده نمیشود. این موضوع باعث میشود مخاطب نتواند ارتباط عمیقی با داستان بازی و شخصیتهای آن برقرار کند.
مترویدوانیای جادویی
گیم پلی بازی Immortals of Aveum را میتوان نقطه برجسته این بازی برشمرد. هسته اصلی گیم پلی بازی را مبارزات با جادو تشکیل میدهند. شخصیت اصلی بازی به سه جادوی اصلی با رنگهای آبی، قرمز و سبز مجهز است که هر کدام کابرد متفاوتی دارند. جادوی آبی به سبب نرخ آتش بالاتر به مانند یک مسلسل نیمه اتوماتیک عمل میکند که در مبارزه با دشمنانی که تعدادشان بسیار زیاد است و در فواصل دورتری از شما قرار دارند کاربرد دارد. قرمز به مانند یک شاتگان عمل میکند و برای مبارزات نزدیک کاربرد دارد. جادوی سبز هم تقریبا به مانند جادوی آبی است اما بیشتر در حل پازلهای بازی کاربرد خواهد داشت.
جالب است بدانید یک درخت مهارتها در بازی با نام Talent Tree وجود دارد که میتوانید با کسب Ascension Points در بازی سه جادوی آبی، قرمز و سبز را ارتقا دهید. اینکه کدام یک را ارتقا دهید به خودتان بستگی دارد. بازی دست شما را در سبک مبارزه و انتخاب نوع جادو باز میگذارد اما در عین حال شما را تشویق میکند تا از تمام جادوها به صورت هم زمان استفاده کنید. این مورد همان طور که گفتم با طراحی دشمنان بازی همخوانی دارد. دستهای از دشمنان بازی با سلاح سرد به شما حمله میکنند که استفاده از جادوی قرمز بهترین روش برای از میان برداشتن آنان است. اما در مقابل دشمنانی که از جادو استفاده میکنند کمی چالش برانگیزتر هستند و شاید بهتر باشد با جادوی آبی به آنها شلیک کنید. بنابراین با ارتقای هر یک از این جادوها، میتوانید میزان آسیب و یا قدرت آنها را افزایش دهید.
علاوه بر جادوهای معمولی در طول بازی و با پیشرفت در داستان بازی جادوها و قدرتهای مختلف بیشتری به دست میآورید که دست شما را در مبارزات و به خصوص باس فایتها بازتر میکند. علاوه بر درخت مهارتها، میتوانید در بازی زره خود را ارتقا دهید و یا حتی از انگشترهای خاص استفاده کنید. این موارد نیز بر افزایش قدرت و تاثیر جادوها و همچنین میزان سلامتی کاراکتر اصلی در بازی کاربرد موثری دارند.
مراحل بازی Immortals of Aveum به صورت نیمه جهان باز طراحی شدهاند. به همین سبب بازی الهامات و المانهایی از بازیهای مترویدوانیا را نیز در خود جای داده است. به طوری که در نقشه بازی شما میتوانید از طریق Fast Travel به مناطق قبلی بازگردید و لوکیشنهای مخفی که در هر محیط وجود دارند را کاوش کنید و آیتمهای بیشتری به دست آورید. البته آیتمهای بازی خیلی محدود هستند و تنها به کریستالهای جادو یا سلامتی محدود میشوند.
تنها نکتهای که در ارتباط با گیمپلی بازی, من را خیلی آزار داد این بود که استفاده از کریستالهای جادو یا سلامتی در بازی تقریبا چند ثانیهای زمان می برد و گاهی اوقات در هنگام شلوغی مبارزات امکان استفاده از آنها وجود نداشت. بارها در حال استفاده از کریستال سلامتی بودم و سطح سلامتی من بسیار پایین بود اما در حین استفاده از کریستال سلامتی با یک شلیک دشمن کشته شدم و مجبور شدم تا آن مرحله و چالش را بارها و بارها تکرار کنم.
در رابطه با پازلهای بازی باید گفت که پازلهای Immortals of Aveum بسیار ساده هستند و پیچیدگی خاصی ندارند اما چیزی که آنها را خاص میکند طراحی و به کارگیری هوشمندانه آنها در گیم پلی بازی است. بخشی از پازلها مربوط به باز کردن درهای مختلفی است که سنگهای جادوی خاص دارند و شما باید با توجه به رنگ سنگها از جادوی درست استفاده کنید. اما پازلهای دیگر که طراحی جالبتر و هوشمندانهتری دارند مربوط به مجسمهها یا بناهایی میشود که شما باید با استفاده از جادوی سبز آنها را به حرکت در آورید و جابجا کنید تا بتوانید به مسیر خود ادامه دهید.
به طور کلی استفاده از جادو در بازی بسیار جذاب و سرگرم کننده است. شما دائما خود را در حال سوییچ میان جادوهای مختلف میبیند و دائما استراتژی مبارزه خود را باید تغییر دهید. این مورد اگرچه در مواجهه با باسهای بازی کمی سخت میشود اما همچنان جذابیت خود را حفظ میکند. بازی نیز تلاش میکند تا دائما جادوهای جدید در اختیار شما قرار دهد و از یکنواخت شدن مبارازت جلوگیری کند.
معجزه نیمه کاره
بازی Immortals of Aveum از موتور آنریل انجین 5 استفاده میکند. به لطف آنریل انجین 5 طراحی چهره کارکترهای بازی تقریبا بی نقص از آب در آمده است. محیطهای بازی نیز با دقت نسبتا بالایی طراحی شده و جزئیات خوبی دارند که هر محیط را از دیگری متمایز و منحصر بفرد میکند. به نوعی سازندگان با وام گرفتن از عناصر مختلف جهان قرون وسطایی و ترکیب آن با عناصر دنیای مدرن (المانهایSci-Fi) جهان زیبا و منحصر بفردی را خلق کردهاند. از نظر هنری قاب بندیهای سینمایی و زوایه دوربین در کات سینها، انیمیشن چهرهها و طراحی فوق العاده افکتهای جادو کاملا قابل لمس هستند و باعث میشوند کارگردانی هنری این بازی را ستایش کنیم.
اما با این وجود Immortals of Aveum همچنان از یک دوگانگی عجیبی رنج میبرد. در بسیاری از مراحل بازی آنقدر از نظر بصری شگفت انگیز است که شما را به تحیر وا می دارد. اما در بسیاری دیگر از مراحل، ضعف در کیفیت بافتها، رنگ بندی محیطها، نورپردازی و جلوههای بصری بازی کاملا مشهود است. این طور به نظر میرسد که بازی Immortals of Aveum به زمان بیشتری برای پولیش احتیاج داشت.
از نظر عملکرد فنی باید اذعان داشت که بازی Immortals of Aveum بر روی پلی استیشن 5 و رزولوشن 1080p، نرخ فریم پایدار 60 فریم بر ثانیه را ارائه میدهد و حتی در مبارزات شلوغ نیز افت فریم آزاردهندهای را مشاهده نمیکنید. منتها موردی که میتوان در رابطه با آن به Immortals of Aveum خرده گرفت، نبود هیچ گونه تنظیمات گرافیکی اعم از حالت پرفرمنس و یا کوالیتی است. این موضوع وقتی به مشکل تبدیل میشود که بخواهید بازی را بر روی رزولوشن 4K تجربه کنید. طبق آزمایشی که ما انجام دادیم، شاهد افت فریمهای نسبتا بیشتری بر روی این رزولوشن بودیم که کمی تجربه بازی را آزاردهنده میکرد.
متاسفانه Immortals of Aveum پشتیبانی کاملی از قابلیتهای کنترلر دوال سنس پلی استیشن 5 به عمل نمیاورد. تنها زمانی که شما از جادوهای قرمز، سبز و یا ابی استفاده میکنید رنگ LED تغییر میکند ولی هیچ خبری از پشتیبانی از تریگرهای تطبیقی و یا هپتیک فیدبک در بازی نیست. این موضوع با توجه به اینکه Immortals of Aveum تنها برای نسل نهم عرضه شده است، جای تعجب دارد و ضعف بزرگی محسوب میشود.
صداگذاری و موسیقی در بازی Immortals of Aveum را میتوان از دیگر نقاط برجسته این اثر برشمرد. بازیگران این اثر که خود صداپیشگی شخصیتهایشان را بر عهده دارند به خوبی از عهده این کار برآمدهاند. نحوه اجرا و ادای دیالوگها در بازی به قدر خوب و جذاب است که باعث شده تا صدای تک تک شخصیتها با خلق و خو، رفتار و هویت آنان سازگاری داشته باشد. این مورد را در کنار موسیقی فوق العاده بازی بگذارید که بخصوص در هنگام مبارزات و باسفایتها نبردی حماسی را رقم میزنند. به گونهای که اگر موسیقیهای بازی در این سطح قرار نداشتند، با یک اثر کاملا معمولی با مبارزات کاملا سرد و کسل کنندهای روبرو بودیم.
سخن پایانی
ناشر بازی (Electronic Arts) نسخه PS5 این اثر را برای نقد و بررسی در اختیار رسانه گیم پالت قرار داده است
به سادگی میتوان گیم پلی بازی Immortals of Aevum را بی نقصترین قسمت این بازی برشمرد که حتی نسبت به بازیهای مشابه نوآوریهای بسیاری را در خود جای داده است. جادوهای بسیار متنوعی در بازی وجود دارند و طراحی هوشمندانه و ارزشمند درخت مهارتها باعث میشود تا بتوانید سبک مبارزه خاص خود را داشته باشید و جادوها را در یک مسیر خاص ارتقا دهید. به علاوه وجود دشمنان نسبتا متنوع در بازی سبب میشود تا دائما بین جادوهای مختلف سوییچ کنید و استراتژی جدیدی برای مبارزه و نابودی دشمنان در نظر بگیرید. طراحی هوشمندانه پازلهای بازی و ادغام آنها با المانهای جادو در بازی و وجود باس فایتهایی جذاب و نفس گیر که حسابی توانایی شما در استفاده از جادوها را به چالش میکشند، سبب شده تا Immortals of Aevum یک تجربه سرگرم کننده و پرتنش را ارائه دهد.
با این وجود به نظر می رسد که تمرکز بیش از حد سازندگان برای ارائه یک گیم پلی لذت بخش و نوآورانه، سبب شد تا از بخش داستانی بازی غافل بمانند و از همین جهت Immortals of Aevum در ارائه یک روایت داستانی منطقی و حماسی و همچنین خلق یک جهان روایی کامل باز بماند. اما این معدود نقاط ضعف بازی سبب نمیشوند تا ما Immortals of Aevum را به عاشقان بازیهای فانتزی توصیه نکنیم. حتی اگر برچسب فانتزی را از این بازی برداریم، Immortals of Aevum در هسته خود یک بازی شوتر اول شخص جذاب است که به سادگی امکان جذب طیف وسیعی از مخاطبان را خواهد داشت.
نقد و بررسی
Immortals of Aevum
علیرغم گیم پلی سرگم کننده و نوآورانه، چیزی که Immortals of Aevum را از رسیدن به پتانسیل کامل خود باز میدارد ضعف در روایت داستانی بازی است که در مجموع داستان بازی را بسیار کلیشه ای و قابل پیش بینی میکنند. اگر از معدود نقاط ضعف بازی چشم پوشی کنیم Immortals of Aevum کاملترین و لذت بخش ترین تجربه ای است که میتوانید از یک بازی شوتر اول شخص داشته باشید.
مثبت
- سیستم مبارازت سریع و متنوع به واسطه وجود جادوهای متنوع در بازی
- درخت مهارتهای بزرگ و ارزشمند در کنار سیستم ارتقای کارآمد
- کارگردانی هنری و سینماتوگرافی
- بازی تیم بازیگری کاملا حرفهای و برجسته است
- طراحی هوشمندانه پازلهای بازی
- طراحی بی نظیر و جزئیات بالای محیطهای بازی که با ستینگ آن همخوانی دارند
- آلبوم موسیقی فوق العاده
منفی
- بازی از نظر بصری به پولیش بیشتری احتیاج داشت
- داستان کلیشهای و قابل پیش بینی
- عدم پشتیبانی مناسب از قابلیت های کنترلر دوال سنس
- افت فریم های مقطعی بر روی روزلوشن 4K
جالبه یه جورایی بازی کالاف دیوتی هست فقط به جای تفنگ و اسلحه، جادو جنبل داره ، خوشم اومده از این بازی احتمالا بازیش کنم ، راستی مرسی که نقد کردین
خواهش میکنم، مرسی که نقد رو مطالعه کردین و اگر بازی کردین حتما نظرتون رو با ما به اشتراک بگذارید
آقای حلاجیان خیلی خوشحالم که دوباره بازیها رو نقد میکنید و از این نقد شما هم بسیار لذت بردم کاش آقای بابایی هم تو سایت شما بنویسن
سلام، ممنون از لطفتون ، آقای بابایی جای دیگه مشغول هستند.
چندتا سوال دارم راجع به بازی
آیا فقط سه تا جادو داریم و قدرت های دیگه که بهشون اشاره کردین جادویی نیستن؟
واقعا اسکیل تری تو بازی انقد تاثیر داره ؟ یا اینکه فقط دکوری گذاشتنش
بازی روی ایکس باکس هم خوب فریم میده ؟
سلام ممنون بابت کامنت
بیس بازی سه تا جادو سبز قرمز و آبیه در طول بازی جادوهای متنوع تری هم به دست میارید اما بیس اونها همین سه جادو هست مثلا یه جادو هست که مشابه چشم لیزری هست و بیس اون جادوی قرمز هست
بله تاثیر داره خصوصا که هر جادو خودش چند تا شاخه داره مثلا برای جادوی آبی یه شاخه برای تقویت کردن سپر جادویی هست و یه شاخه هم برای تقویت خود جادو و میزان دمیج و بقیه هم همینطور
رو ایکس باکس رو اطلاع ندارم ، بازی رو PS5 اجرا شده و عملکرد خوبی داشت و افت فریم ها ناچیز بود، روی رزولوشن ۴k افت فریم بیشتر حس می شد
بازی خیلی جالبی نبود
نظر شما محترمه و کاملا بازی سلیقه ای هست
بدم نبود اما بیشتر شبیه گوستوایر توکیو بود باز اون یکم اتمسفر بهتری داشت این یکم اتمسفرش خشکه
نظرم راجع این بازی :
داستانش جذابه اما آره یکم تکراریه و دیالوگا هم که شبیه سریالای سیتکام هست / گرافیک بازی تو یکی دوتا مرحله عجیب پشم ریزون بود خصوصا تو مرحله آموزشی اما باقی مراحل خیلی تو ذوق میزد /گیمپلی به نظر من خیلی خوب بود اما خب بازم از نیمه دوم یکم تکراری میشد اما خب کلا بازیای فانتزی همینن و نمیشه ایراد به حسابش آورد/ نمره من به بازی ۷.۵/۱۰
ممنونم از نظر کاملتون ، با نمره شما موافق نیستم اما به هر صورت مرسی که نظر دادین
خیلی نسبت به این بازی دو دل بودم نقد شما تا حدودی من رو روشن کرد که بازی متوسط رو به خوبیه و میشه ازش لذت برد احتمالا پس میخرمش
ممنون از لطفتون ، بازی حتما ارزش یک بار تجربه را داره
نمیدونم چرا EA این طوری شده، بازی با انریل انجین ۵ ساخته شده اما گرافیکش در حد نسل هفت هست یه تکونی به خودت بده مرد
به نظرم نویسنده نقد خوبی نوشته
من قبل بازی با تریلرها فکر میکردم عجب بازی چرتیه این چه گرافیکیه
اما خب بازی کردم نظرم عوض شد بازی واقعا خوش ساخته و گیمپلی نرم و روونی داره و گرافیکش هم مثل بازیهای سونی نیست اما بازم خوب و قابل قبوله بعضی جاها عالیه بعضی جاها تو ذوق میزنه یعنی خیلی به چشم نمیاد چون طراحی فوق العاده زیبایی داره
به نظرم حتما بازیش کنید پشیمون نمیشید
سلام ممنون از لطفتون به بنده
بله این بازی شاید Must Play نباشه اما قطعا کیفیت خوبی داره و پیشنهاد می کنم که حتما این بازی رو تهیه و تجربه کنید
من عاشق این بازی شدم و حتما میخرمش کلا بازیایی که با جادو سر و کار دارن رو دوست دارم این بازیم خوراک خودمه