بازی Gotham Knights جدیدترین اثر استودیوی WB Games Montréal Inc در طی روزهای اخیر رسماً در دسترس قرار گرفت. عنوانی که پس از انتشار علاوه بر نقدهای متفاوت و نمرات نه چندان مناسب، در بحث فنی نیز بسیار مورد انتقاد و تحلیل قرار گرفت. با هم نگاهی خواهیم داشت به عملکرد فنی ناامید کنندهی بازی گاتهام نایتس در پلتفرمهای مختلف تا ببینیم به چه علت بازی در زمینهی بهینه سازی ضعیف ظاهر شده است با بررسی و تحلیل فنی بازی Gotham Knights با گیم پالت همراه باشید
پیش از انتشار نمرات و نقدهای بازی Gotham Knights، مسالهای که توانست بسیار خبرساز شود و انتقادات بسیاری را روانهی تیم سازنده پیش از انتشار بازی نمایند، اجرای بازی بر روی کنسولهای نسل نهمی تنها بر روی حالت 30 فریم بر ثانیه بود. با وجود توضیحاتی که در مورد بحث کوآپ بودن و حتی اشاراتی به محدود کردن قدرت پردازش به خاطر ایکسباکس سری اس، باز هم نتوانست مخاطبان شاکی را راضی کند. توقعات در ابعاد مختلف از اثری که دنبالهی Arkham Knight محسوب میشد بسیار بالا بود. بزرگترین سوالی که مطرح میشود این است که چرا بازی گاتهام نایتس محدود به 30 فریم بر ثانیه شده است؟
لغو نسخههای نسل هشتمی در مورد این بازی گیج کننده بود، چون این عنوان در کلیت ظاهر گرافیکی چیزی بیشتر از عناوین نسل هشتمی ارائه نمیدهد. انتظار میرود PBR با ظاهر مناسب، سیستم روشنایی دنیای بازی پخته و پوشش گسترده از TAA را مشاهده کنید. حتی نسبت به استانداردهای نسل هشتمی نیز عملکرد این بازی خوب نیست. شخصیتهای بازی گاتهام نایتس اغلب بهنظر میرسند که اصلا با نورپردازی بازی ادغام نشدهاند و به طرز عجیبی درخشان هستند. هنگامی که تعداد زیادی نور پویا روی صفحه نمایش بازتاب میشود، همانطور که انتظار میرود، تطابق نزدیکتری بین سیستمهای روشنایی وجود دارد،. اما در نور غیرمستقیم، نتایج عجیبی مشاهده میشوند.
مشکلات دیگری نیز در مورد نور و سایه وجود دارد. Ambient occlusion در بازی محدود شده است. بنابراین Geometry بهطور مؤثر در محیط بهنظر نمیرسد. Specular highlights یکی دیگر از نگرانیها در بازی است که اغلب با اشیای روی صفحه نمایش نامناسبی دارد. این مشکل تا حد زیادی در سرتاسر بازی به چشم میخورد. زیرا دنیای بازی همیشه تاریک و بارانی است. اینها مسائل بزرگی نیستند که بهصورت جداگانه در نظر گرفته شوند، اما باعث میشوند شهر گاتهام سیتی به شما احساس گسستگی دهد. شهر گاتهام دارای امضای بصری خاصی در مدیومهای مختلف است. نسخهای از شهر نیویورک با تاکید بر سبک های معماری قدیمیتر که اغلب در شب و با باران شدید به تصویر کشیده میشود.
اگر بخواهیم بازی Gotham Knights را در جزئیات محیطی با عنوان Arkham Knight مقایسه کنیم با نتایج ناامید کنندهای مواجه خواهیم شد. با وجود اینکه بازی Arkham Knight در اوایل نسل هشتم منتشر شده در زمینهی جزئیات گرافیکی و بافتها پر جزئیات تر کار شده است.
همانطور که در تصویر پایین مشاهده میکنید، تفاوت غیر قابل قبولی در کیفیت طراحی امواج آب در این دو بازی وجود دارد. بازی گاتهام نایتس بهعنوان یک اثر نسل نهم، بسیار ضعیفتر از یک بازی نسل هشتمی عمل میکند.
در بررسی بازی Gotham Knights، نیز به این نکته اشاره کردیم. شهر گاتهام خود را از دیگر عناوین جهان باز متمایز نمیکند. چیدمان شهر باز و مدرن است. با توجه به عدم وجود دود و سایر موانع بصری، اشیاء در فواصل دور اغلب به راحتی قابل مشاهده هستند. با این حال، از جمله سر در گم کنندهترین موارد کمبود باران است. اگر خیلی دقیق نگاه کنید، میتوانید باران را در بیشتر فضاهای باز مشاهده کنید، اما به سختی قابل تشخیص هستند و هرگز به چیزی بیش از یک نم نم ریز نمیرسند.
بدون شک زمان و تلاش زیادی برای توسعهی بازی Gotham Knight صرف شده است، اما تصمیمات نادرست در زمینهی فنی آسیبهای بدی به بازی میزند. طراحیهای دور از انتظار، مشکلات فنی عجیب و عدم پایبندی به اصول زیبایی شناختی در طراحی دنیای بازی باعث میشود محصول نهایی کیفیت لازم را نداشته شود. بسیاری از مردم گاتهام نایتس را تنها با خود بازی و انتظارات از آن مقایسه نمیکنند، بلکه آنها این اثر را با Arkham Knight مقایسه میکنند. شهر گاتهام در بازی Arkham Knight شهری سنگی متراکم با قدمت چند صد ساله و جادههای باریک است. این شهر غرق در دود و باران شده است. در نقطهی مقابل، Gotham Knights فضای کلیتری دارد. برخی از تفاوتها در اولین تجربه مشخص میشوند.
بازی Arkham Knight اثری مملو از گروههای جنایتکار و عابران پیادهای بود که برای نجات جانشان در حال فرار بودند. شما نمیتوانستید خیلی پیاده راه بروید بدون اینکه با گروههای دشمنان که شهر را غارت می کنند، مواجه شوید. عنوان Gotham Knights در مقایسه با آن چنان خالی از حیات و زندگی است که میتوانستیم برای دقایقی بدون دیدن چیزی غیر از افراد محلی، با آرامش در اطراف شهر رانندگی کنیم. این یک تغییر بسیار قابل توجه است و احساسی بسیار عجیب دارد.
بافتهای بازی Arkham Knight هنوز هم خوب بهنظر می رسند، اما سطوح دو بعدی با وضوح بالاتر را در بازی گاتهام نایتس شاهد هستیم. فضایهای کوچک و داخلی به طور کلی جزئیات کمتری را در Arkham Knight عرضه میکند، اگرچه این محیطها یکی از معدود نکات برجسته در بازی هستند. TAA نیز از طریق anti-aliasing نیز در بازی Arkham Knight، ظاهری تمیزتر را ارائه میدهد. با وجود گذشت این همه سال هنوز عنوان Arkham Knight اثر بهتری بهنظر میآید. دنیایی بسیار منسجم و جذاب را با اصول بالای هنری و طراحی زیبای محیطی، به نمایش میگذارد.
متأسفانه این مساله در مورد گیمپلی نیز صدق میکند و بازی Arkham Knight در این بخش نیز اثری قویتر خواهد بود. سیستم مبارزات Gotham Knights خشک و نچسب طراحی شدهاند که باعث میشود نتوانید ارتباط خاصی با آن برقرار کنید. انیمیشنها نیز در بازی Gotham Knights بسیار بد عمل میکنند. حرکت شخصیت ها غالبا عجیب و غریب بهنظر میرسد، در حالی که مبارزه در عنوان Arkham Knight از اجرای بازی جدید روانتر و تأثیرگذارتر ظاهر میشود. تغییر کلیدی گیمپلی Arkham Knights نسبت به عناوین قبلی این سری، معرفی Batmobile بود. وسیلهی نقلیهای شیک و قدرتمند که بتمن برای تعقیب دشمنان در دنیای بازی از آن استفاده میکرد. بازی Gotham Knights دارای Batcycle است.
شهر بازی Arkham Knight پر از جادههای پر پیچ و خم و کوچههای باریک بود. بنابراین تجربهی کنترل Batmobile اغلب به پیچیدن و واکنشهای سریع نیاز داشت. سیستم تخریب محیط در بازی بسیار پویا و قابل توجه بود. اگر شما در محیط بازی به هر وسیلهای از جمله محیط شهری برخورد میکردید، شاهد خرد شدن و پرت شدن تکههایی از آن جسم بودید. در نقطهی مقابل تجربهی Batcycle بازی گاتهام نایتس خستهکننده است. بیشتر اوقات شما از جادههای مستقیم و با ترافیک کم عبور میکنید. پیچیدن در بازی بهنظر عجیب میرسد، زیرا دوربین تقریبا به پشت وسیله چسبیده است. حس سرعت در Gotham Knight به دلیل این تغییرات در کنار کاهش تاری حرکت، نسبت به Arkham Knight کمتر احساس میشود.
در بسیاری از زمینهها که از آن نام بردیم بازی گاتهام نایتس از نسخهی قبلی خودش ضعیفتر عمل میکند. این بازی یک عنوان اکشن است که با جلوههای بصری رضایتبخش بدون اینکه در زمینهی فنی و یا گیمپلی بتواند اثر شاخص و جریانسازی مانند Arkham Knight را ارائه دهد، درگیر مشکلات فنی بسیاری میشود. کنسولهای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس هر دو نمایش 4K را در اختیار شما قرار میدهند و از تراکم پیکسلی 2160p پشتیبانی میکنند. در حالی که کنسول ایکسباکس سری اس در این بازی از کیفیت 1440p پشتیبانی میکند. همهی نسخههای بازی پایدار و تمیز به نظر میرسند. حتی بازی بر روی ایکسباکس سری اس هم خوب بهنظر میرسد.
تفاوت بصری غالب در بازی، اضافه شدن Ray Tracing در کنسولهای پلیاستیشن 5 و ایکسباکس سری ایکس است. کیفیت بالایی در این زمینه ارائه میشود. حتی سطح اقیانوس در این بازی بازتابهای RT را دریافت میکند. با بررسی از نزدیک، انعکاسها معمولا با سطح خوبی از جزئیات حل میشوند و به نظر میرسد که منعکسکنندهی نسخهی نسبتا پیچیدهای از محیط هستند.
بازی گاتهام نایتس در عمل 30 فریم بر ثانیه را هدف قرار میدهد، اما دائما با افت نرخ فریم، لگ و نوسانات نرخ فریم، به ویژه در قسمتهای کنترل وسایل نقلیه مواجه هستیم. وضعیت فریم در محیطهای بسته مناسب است و افت فریم کمتر روی میدهد. شاید این قسمتها بر سیستمهای رندر اصلی بازی فشار کمتری وارد کنند یا مشکلات کمتری را در جریان اجرای آن ایجاد کنند. اگرچه هنوز به طور غیرقابل قبولی ناپایدار و این برای همه کنسولها صدق میکند. در واقع عملکرد در این بازی غیرقابل قبول است. در حال حاضر، Gotham Knights حتی نمیتواند 30 فریم بر ثانیه پایدار را ارائه کند.

سخن پایانی:
اگر واقعا به دنبال تجربهی یک عنوان قوی از سری بتمن هستید به سراغ نسخههای قبلی این مجموعه بروید. هر یک از این بازیها بهخصوص Arkham Knight و Arkham Origins آثار درخشانی بهحساب میآیند. در نقطهی مقابل، بازی گاتهام نایتس با طراحی بصری معمولی، گیمپلی کسل کننده و عملکرد غیرقابل قبول فنی دست و پنجه نرم میکند. بازی برای بهتر شدن نیاز به آپدیتهای بسیاری دارد که با با توجه به این مساله که بازی بهتازگی منتشر شد، باید مدت زمان زیادی منتظر نسخهی بهینه و مناسبی از بازی باشیم.