مجموعهی Silent Hill همیشه علاقهی خاصی به مکانهایی داشته که در نگاه اول عادی به نظر میرسند، اما در تاریکی و مه، چهرهای کاملاً متفاوت پیدا میکنند. Silent Hill: Townfall نیز همین مسیر را دنبال میکند؛ با این تفاوت که اینبار خبری از آمریکا نیست و داستان در یک روستای دورافتاده در شرق اسکاتلند جریان دارد. در این مقاله به سراغ ۱۵ نکته مهمی میرویم که پیش از تجربهی Silent Hill: Townfall باید بدانید.
پس از بازی Silent Hill f، این دومین بازی جدید مجموعه است که داستان خود را خارج از خاک آمریکا روایت میکند. با اینحال، Townfall قرار نیست صرفاً نسخهای اسکاتلندی از Silent Hill باشد. از دنیایی که از یک یک شهر واقعی و مه معروف اسکاتلندی الهام گرفته تا سیستم مخفیکاری، مبارزات تنبهتن، یک تلویزیون دستی مرموز و معماری کابوسوار Otherworld، بازی مجموعهای از ایدههای تازه را به فرمول آشنای سری اضافه میکند.
۱. یک شهر واقعی در شرق اسکاتلند، الهامبخش محیط بازی بوده است
داستان بازی Silent Hill: Townfall در جامعهی ماهیگیری منزوی به نام St. Amelia جریان دارد؛ روستایی که طبق گفتهی استودیوی سازنده، Screen Burn، از شهر واقعی St. Monans در سواحل شرقی اسکاتلند الهام گرفته شده است.

بافت فشرده، خیابانهای باریک و مسیرهای پیچدرپیچ St. Monans، این مکان را به گزینهای مناسب برای دنیای Silent Hill تبدیل کردهاند. با اینحال، شاید مهمترین ویژگی این منطقه چیزی نباشد که روی زمین قرار دارد، بلکه چیزی باشد که آسمان را میپوشاند: Haar یا همان مه معروف سری بازی سایلنت هیل که این بار St. Monans را فرا گرفته است.
Haar در حقیقت مه دریایی غلیظی است که در سواحل شرقی اسکاتلند دیده میشود و میتواند در مدت کوتاهی محیط اطراف را در بر بگیرد. چنین پدیدهای، همراه با آبوهوای متغیر و غیرقابلپیشبینی منطقه، بستر مناسبی برای ساخت یک تجربهی وحشت روانشناختی فراهم میکند.
۲. سایمون، شخصیت اصلی، خودش بخشی از معمای بازی است
بازیکنان کنترل شخصیتی به نام Simon را بر عهده میگیرند؛ فردی که از همان ابتدای بازی مشخص است گذشته و ارتباطش با St. Amelia چندان عادی نیست.
سایمون پس از دریافت یک فایل صوتی مرموز به سمت شهر کشیده میشود. صدایی خشن و ناشناس در این پیام از او میخواهد «اوضاع را درست کند». ماجرا زمانی عجیبتر میشود که سایمون از بندر خارج میشود، در حالی که یک کانولا به دستش متصل است؛ بدون اینکه در این مرحله بدانیم دلیل آن چیست. در ادامهی پیام صوتی نیز جملهای شنیده میشود که میگوید: «آنها به تو گوش خواهند داد.»

این موضوع میتواند نشان دهد سایمون ارتباطی قدیمی با شهر دارد؛ ارتباطی که هنوز خودش و بازیکن از ماهیت آن اطلاعی ندارند. در یکی از نمایشهای اخیر بازی، سایمون به دنبال خانهی Zoe Ellis میگردد؛ پرستاری که ناپدید شده و جستوجوی او یکی از محورهای بخش اکتشافی داستان است.
جزئیات مربوط به حرفهی زویی، تجهیزات پزشکی متصل به بدن سایمون، جعبهی انتقال اندام و برخی از هیولاهای بازی، همگی ظاهراً به یک مضمون مشترک اشاره دارند؛ هرچند پاسخ نهایی این معماها را باید در خود بازی پیدا کنیم.
۳. یک تلویزیون دستی، ابزار اصلی شما برای کشف اسرار خواهد بود
یکی از ایدههای متفاوت Townfall، وسیلهای به نام CRTV است؛ یک تلویزیون دستی که در جریان اکتشاف محیط به کمک سایمون میآید. این وسیله ادای دینی به نویز سفید و صدای خشخش تلویزیونهای قدیمی مجموعه است، اما کاربردش صرفاً زیباییشناختی نیست.

با تغییر فرکانس CRTV میتوانید سرنخهای داستانی، پیامهای مخفی، بخشهایی از اتفاقات گذشته و حتی موقعیت دشمنان را پیدا کنید. در نتیجه، این تلویزیون عملاً به یکی از ابزارهای اصلی اکتشاف تبدیل میشود. تصاویر بیکیفیت و پرنویز آن میتوانند چهرهها یا مکانهایی را نشان دهند که سایمون باید پیدا کند.
البته همین ویژگی احتمالاً CRTV را به یکی از اضطرابآورترین ابزارهای بازی نیز تبدیل خواهد کرد؛ مخصوصاً زمانی که مشغول جستوجوی یک سیگنال هستید و نمیدانید چه چیزی در اطراف شما حرکت میکند.
۴. Otherworld اینبار هم قرار نیست قوانین دنیای واقعی را رعایت کند
هر Silent Hill به یک Otherworld نیاز دارد؛ نسخهای کابوسوار از محیط واقعی که ترسها و آشفتگیهای شخصیت اصلی را به شکلی فیزیکی بازتاب میدهد. Otherworld در Silent Hill: Townfall نیز همین نقش را ایفا میکند، اما با ظاهری متفاوت. St. Amelia در این بُعد به محیطی پیچیده و غیرمنطقی تبدیل میشود که تقریباً همهچیز در آن از قوانین معمول معماری فاصله گرفته است.

گزارشهای اولیه از سازههای زیرزمینی، آسانسورهایی که به خیابان باز میشوند و مسیرهایی خبر میدهند که ظاهراً نباید به چنین مکانهایی ختم شوند. رنگ قرمز نیز حضوری پررنگ در این جهان دارد. در کنار آن، سازههای عظیم لولهمانند در خیابانها دیده میشوند و اشارههای مکرر به «گرما» و یک شرکت فعال در حوزهی انرژی، این سؤال را مطرح میکند که آیا Otherworld قرار است بازتابی از مشکلات خود St. Amelia باشد یا خیر.
۵. خیابانهای باریک شهر پر از تهدید هستند
طبیعتاً شهر بدون هیولاهایش Silent Hill نخواهد بود. تا امروز چند موجود متفاوت از Townfall به نمایش درآمدهاند؛ از جمله موجودی انساننما که سرش شکلی شبیه تبر دارد و موجودی رنگپریده که شکافی عمیق در امتداد قفسهی سینهاش دیده میشود.
در مواجهه با این دشمنان همیشه مجبور به مبارزه نیستید. میتوانید درگیر شوید، مخفیانه از کنارشان عبور کنید یا در صورت امکان فرار کنید. انتخاب میان این روشها به شرایط محیط، منابع در اختیار و هدف فعلی شما بستگی خواهد داشت.
۶. برای مبارزه باید از هر چیزی که دم دستتان است استفاده کنید
سیستم مبارزات Silent Hill: Townfall قرار نیست مجموعهای از سلاحهای مشخص و قدرتمند باشد. در عوض، سایمون میتواند از اشیای مختلف محیط بهعنوان سلاح استفاده کند. در نمایشهای گیمپلی، برای مثال، قطعات چوب بهعنوان سلاح سرد مورد استفاده قرار گرفتهاند.
اما این سلاحها دائمی نیستند و با گذشت زمان فرسوده میشوند. بنابراین اگر بدون فکر به هر موجودی که میبینید حمله کنید، احتمالاً خیلی زود خودتان را بدون ابزار دفاعی پیدا خواهید کرد. سیستم مبارزه نیز به نظر میرسد عمداً محدود طراحی شده است. خبری از سیستم جاخالی یا Parry سنتی نیست و سایمون عمدتاً باید با دفاعکردن و انتخاب زمان مناسب برای حمله، خود را زنده نگه دارد.
۷. هفتتیر برای زمانی است که دیگر راهی باقی نمانده
در بخشهایی از بازی، سایمون به یک Revolver دست پیدا میکند؛ اما استفاده از آن قرار نیست همیشه بهترین راهحل باشد. مثل هر بازی Survival Horror دیگری، مهمات احتمالاً محدود خواهند بود. بااینحال، مسئله فقط تعداد گلولهها نیست.
صدای شلیک میتواند دشمنان اطراف را نیز به سمت شما بکشاند. حتی یک هدشات موفق ممکن است با ایجاد سروصدا، موجود دیگری را از گوشهای به سمت شما بفرستد. از طرف دیگر، سایمون باید گلولهها را یکییکی داخل محفظهی هفتتیر قرار دهد. بنابراین این سلاح بیشتر شبیه گزینهای اضطراری برای نجات از یک موقعیت خطرناک است تا چیزی که بتوانید دائماً روی آن حساب کنید.
۸. مخفیکاری احتمالاً مهمتر از مبارزه خواهد بود
وقتی منابع محدود هستند، سلاحها فرسوده میشوند و شلیک گلوله میتواند دشمنان بیشتری را جذب کند، مخفیکاری اهمیت ویژهای پیدا میکند. گیم پلی Silent Hill: Townfall نیز ابزارهای مختلفی برای این سبک بازی در اختیار شما میگذارد.

CRTV میتواند به شناسایی حرکات دشمنان کمک کند. سایمون میتواند خم شود، حواس دشمنان را با اشیای مختلف پرت کند و حتی بعضی تجهیزات محیطی را برای منحرفکردن توجه آنها فعال کند. مکانیک Peek نیز به شما اجازه میدهد از پشت گوشهها و موانع نگاه کنید؛ قابلیتی که در حالت اولشخص Silent Hill: Townfall کاربرد بیشتری خواهد داشت.
اگر همهچیز خراب شود، محیط نیز فضاهای باریک و مخفی مختلفی برای فرار و پنهانشدن در اختیارتان میگذارد.
۹. صدا میتواند جای نقشه را بگیرد
در یک بازی ترسناک، چیزی که نمیبینید گاهی از چیزی که مقابل چشمتان قرار دارد خطرناکتر است. نسخه جدید سایلنت هیل نیز برای تقویت همین حس، روی طراحی صوتی پویا حساب ویژهای باز کرده است. صداها بر اساس موقعیت بازیکن و فاصلهی دشمنان تغییر میکنند و میتوانند به شما در تشخیص جهت تهدید کمک کنند.
در نتیجه، گوشدادن به محیط صرفاً بخشی از فضاسازی نیست؛ بلکه میتواند در تصمیمگیریهای لحظهای شما نیز نقش داشته باشد. نکته جالب اینجاست که اعضایی از تیم سازنده که سابقهی کار روی فضای صوتی Alien: Isolation را دارند، در بخش صوتی Townfall نیز مشارکت کردهاند.
۱۰. اینبار خبری از موسیقی آکیرا یامائوکا نیست
صحبت از Silent Hill بدون اشاره به Akira Yamaoka تقریباً غیرممکن است. موسیقیهای او طی سالها به یکی از عناصر اصلی هویت این مجموعه تبدیل شدهاند. اما Townfall استثناست.
موسیقی های Silent Hill: Townfall توسط Pilotpriest، نام هنری Anthony Scott Burns، ساخته میشود. سبک او حالوهوایی رترو و آنالوگ دارد و به نظر میرسد با ظاهر و فضای Townfall هماهنگی قابلتوجهی داشته باشد. حتی قرار است موسیقی نیز مانند طراحی صوتی بازی تا حدی نسبت به اقدامات بازیکن واکنش نشان دهد؛ بنابراین موسیقی صرفاً پسزمینهی اتفاقات نخواهد بود.
۱۱. نسخهی PS5 Pro از قابلیتهای اختصاصی کنسول استفاده میکند
اگر Silent Hill: Townfall را روی PS5 Pro تجربه کنید، به برخی قابلیتهای اختصاصی این نسخه دسترسی خواهید داشت. یکی از موارد مهم، استفاده از PSSR برای ارائهی کیفیت تصویر بالاتر در کنار Ray Tracing پیشرفته و نرخ فریم بیشتر است.
البته دارندگان PS5 معمولی نیز از امکانات اختصاصی کنترلر DualSense بهره خواهند برد؛ از جمله Haptic Feedback، Adaptive Triggers و اسپیکر داخلی کنترلر. به این ترتیب، بخشی از حس ترس و تنش بازی از طریق خود کنترلر نیز به بازیکن منتقل خواهد شد.
۱۲. برای استفاده از CRTV حتی باید کنترلر را حرکت دهید
یکی از قابلیتهای جالب DualSense در Silent Hill: Townfall، استفاده از ژیروسکوپ کنترلر برای کنترل CRTV است. در صورت فعالکردن این قابلیت، برای پیدا کردن فرکانس مناسب باید خود کنترلر را حرکت دهید.
این ویژگی ممکن است روی کاغذ ساده به نظر برسد، اما تصور کنید در حال تنظیم فرکانس یک سیگنال هستید و ناگهان صدای نزدیکشدن یک هیولا را میشنوید. در چنین شرایطی، همان کنترلر ساده میتواند به بخشی از تجربهی استرسزای بازی تبدیل شود.
۱۳. فضای کاملاً بریتانیایی بازی میتواند برای بعضی بازیکنان ناآشنا باشد
نسخه Townfall برخلاف بسیاری از بازیهای مجموعه Silent Hill، بهشدت به فرهنگ و زندگی روزمرهی محل وقوع داستان وفادار است. یکی از نمونههای مطرحشده، معمای برق خانهی زویی است. سایمون برای فعالکردن برق باید یک کارت پیشپرداختشده تهیه کند و کنتور خانه را شارژ کند.

برای یک بازیکن بریتانیایی چنین سیستمی احتمالاً کاملاً عادی است، اما بازیکنی از آمریکا یا ژاپن ممکن است اصلاً نداند باید به دنبال چه چیزی بگردد. البته بازی با قرار دادن سرنخهایی مانند دستورالعملها و مشخصکردن یک روزنامهفروشی بهعنوان محل خرید کارت، تلاش میکند این مسئله را قابلفهم نگه دارد.
در نهایت، این موضوع میتواند یکی از نتایج جالب وفاداری بازی به محیط واقعی باشد. Townfall میخواهد شما را در یک فرهنگ متفاوت قرار دهد، اما این تفاوت نباید باعث شود بازیکن صرفاً به دلیل ناآشنایی با یک رسم روزمره، از حل معما باز بماند.
۱۴. سه درجهی سختی در انتظار بازیکنان است
بازی Silent Hill: Townfall دارای سه درجهی سختی Story، Normal و Nightmare خواهد بود. اما این گزینهها ظاهراً فقط میزان قدرت دشمنان یا دشواری مبارزات را تغییر نمیدهند. طبق اطلاعات منتشرشده، انتخابهای بازیکن در طول کمپین روی پایانبندی تأثیر میگذارند و درجهی سختی نیز بخشی از این تجربه خواهد بود.
بنابراین انتخاب درجهی سختی میتواند از همان ابتدای بازی اهمیت بیشتری نسبت به یک تنظیم معمول داشته باشد.
۱۵. تاریخ عرضه و سیستم مورد نیاز PC
Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲۴ سپتامبر برای PS5 و PC عرضه خواهد شد و نسخهی کامپیوتر از طریق Steam و Epic Games Store در دسترس قرار میگیرد. به مانند نسخههای قبلی، نسخه کنسولی این بازی به طور انحصاری تنها برای کنسول پلی استیشن 5 منتشر خواهد شد و ممکن است در آینده برای ایکس باکس نیز عرضه شود.
حداقل سیستم مورد نیاز
-
پردازنده: AMD Ryzen 5 3600 یا Intel Core i7-8700K
-
کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 2060 Super یا AMD Radeon RX 6600
-
رم: 16 گیگابایت
-
فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت
-
DirectX: نسخه 12
سیستم پیشنهادی
-
پردازنده: AMD Ryzen 7 5700X یا Intel Core i7-9700K
-
کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 3080 یا AMD Radeon RX 7800 XT
-
رم: 32 گیگابایت
-
فضای ذخیرهسازی: 75 گیگابایت
-
DirectX: نسخه 12
Silent Hill اینبار چه چیزی برایمان دارد؟
Townfall از همان ابتدا نشان داده که قرار نیست صرفاً فرمول قدیمی Silent Hill را با یک ظاهر جدید تکرار کند. انتخاب اسکاتلند بهعنوان محل وقوع داستان، استفاده از مه واقعی Haar، تمرکز بیشتر روی مخفیکاری، مبارزات محدود و سیستم CRTV، همگی نشان میدهند سازندگان به دنبال هویت مستقلی برای این نسخه هستند.
از طرف دیگر، پیوند میان فضای پزشکی، گذشتهی نامعلوم سایمون و موجودات عجیب بازی، پرسشهای زیادی دربارهی داستان ایجاد کرده است. در نهایت، بخش مهمی از جذابیت Townfall دقیقاً در همین ابهام قرار دارد؛ اینکه پشت مه، صدای خشخش CRTV و خیابانهای خالی St. Amelia چه چیزی انتظارمان را میکشد.
