بازی Artis Impact یک بازی مستقل در سبک نقشآفرینی (RPG) است که استایل گرافیکی منحصر به فردی دارد و به لطف انیمیشنهای نرم و روانی که در خودش جای داده، دنیای بسیار پویا و پر جنب و جوشی را خلق کرده است. این بازی تماما توسط یک بازیساز اهل مالزی توسعه یافته و یک اثر کاملا مستقل به شمار میرود. در ادامهی این مطلب با همراه شوید تا به بررسی بازی نقش آفرینی نوبتی Artis Impact بپردازیم و مروری داشته باشیم بر نقاط قوت و ضعف این اثر.
تیم تکنفرهی سازنده بازی Artis Impact
ماس (Mas)، بازیساز اهل مالزی، یک بازیساز جوان و خوشذوق آسیایی است که کار خودش را در این عرصه از سال 2019 میلادی آغاز کرده است. عنوان Artis Impact که یک بازی نقش آفرینی نوبتی است، نتیجهی سالها کارآموزی و آزمون و خطاهای آموزنده از سوی ماس، سازندهی این اثر، به شمار میرود و شما را به یک تجربهی نقشآفرینی متفاوت، در دنیایی با استایل گرافیکی خاص و پیکسلی همراه با مبارزات نوبتی و دهها کاراکتر جالب برای گپ و گفت دعوت میکند.
ماس همواره در طول سالهای اخیر به تنها بودنش در پروسهی ساخت بازی Artis Impact تاکید بسیار داشته و اینطور که از شواهد پیداست، به نظر میرسد تمام اجزای تشکیلدهندهی بازی، تماما توسط همین یک بازیساز اهل مالزی ساخته شدهاند و کلیت بازی، کاملا زاییدهی ذهن خلاق و خوشسلیقهی این بازیساز آسیایی است.

ماس برای خلق دنیای Artis Impact، عملکرد بسیار خوبی در زمینهی توزیع منابع داشته و کل دنیای بازی را به چندین اتاق به هم پیوسته تقسیم کرده است که از طریق راهروها و دربهای به هم پیوسته، از یکی به دیگری منتقل میشوید و کل دنیای بازی را زیر پا میگذارید. نخستین اتاق، خانهی شخصی شخصیت اصلی بازی، دختری به نام Akane است و رفته رفته با بیرون آمدن از این خانه و عبور از متروی زیرزمینی، وارد محیط شهری بازی میشوید و همچنین محیطهای حومهای شامل فضاهای سبز و طبیعتهای بکر و سرسبز را نیز پشت سر خواهید گذاشت.
سازندهی تنهای این بازی مستقل، دهها کاراکتر جالب با شخصیتپردازیهای گوناگون را در سرتاسر دنیای کوچک اما تو در تو و سرگرمکنندهی بازی جای داده که با تمامی آنها میتوانید مکالمه تشکیل دهید و از نظرات آنها نسبت به شخصیت اصلی بازی یا اتفاقات درحال وقوع در محیط اطرافشان باخبر شوید. از پیرزن همسایهای که دائما نقش یک دایهی محافظ و نگران را ایفا میکند گرفته، تا مامورین پلیسی که گاه و ناگاه به شخصیت اصلی جذاب بازی متلکاندازی میکنند و از او شماره تلفنش را میخواهند!

دنیای پیکسلی و زنده Artis Impact چگونه خلق شد؟
جهان Artis Impact بر خلاف بسیاری از بازیهای نقش آفرینی مستقل، اساسا وسعت کوچکی دارد و همانطور که پیشتر نیز به آن اشاره کردیم، تشکیل شده از اتاقکهای مجزا اما به هم پیوستهای که با دربها و راهروهای مختلف به یکدیگر متصل شدهاند. در بعضی از محیطها، بازی یک نقشهی موقتی در دسترس شما قرار میدهد و با بررسی این دسته از نقشهها، به خوبی ساختار چندلایهی نقشه و جهان بازی را درک خواهید کرد که چگونه از خانههای بههم پیوستهی گوناگون تشکیل شده است.
علاوه بر اینکه هر یک از این خانهها هویت و ساختار ظاهری منحصر به فرد خود را دارند و طیف وسیعشان از محیطهای داخلی آغاز میشود و به محوطههای شهری کشیده میشود، تمامی این محیطها پر شدهاند از المانهای تصویری محرکی که جزئیات کوچک و بزرگ این جهان شهری، پویا، پیکسلی و هنری جذاب را شامل میشوند.
تنوع کاراکترها و نقش آنها در جهان بازی
از رودخانههای درحال حرکت گرفته تا کاراکترهایی که درست براساس استایل خاص بازیهای پیکسلی دائما با هدف به نمایش گذاشتن نفس کشیدن و زنده بودنشان حرکت میکنند و پویایی کلی محیط اطراف شخصیت اصلی را افزایش میدهند. به تمامی این موارد، NPCهای مختلفی که در اطرافتان حضور دارند و به طور مستقیم با خط داستانی بازی و اتفاقات درحال وقوع در محیط اطرافشان در ارتباطند را نیز اضافه کنید. شما میتوانید با تمامی این NPCها صحبت کنید و دیالوگهای مختلفی را پشت سر بگذارید. برخی از آنها صرفا برای یک تعامل کوتاه و چندلحظهای آماده شدهاند و دیالوگهای چندکلمهای و بسیار کوتاهی دارند. اما در مقابل، تعدادی از آنها به طور مستقیم با هدف جهانسازی برای داستان بازی خلق شدهاند و راجع به پدیدههای مهم داستانی با شما صحبت میکنند.
برخی از این تعاملها با کاراکترهای دیگر، ممکن است با استایل انیمیشنی منحصر به فردی به نمایش درآیند و به طور کامل ظاهر درحال نمایش بازی را دستخوش تغییر کنند. در مجموع، حین برقراری تعامل با شخصیتهای دیگر، ممکن است شیوههای متنوعی از برقراری تعامل را مشاهده کنید که هر یک بسته به موقعیتی که در آن حضور دارید یا موضوع مورد بحث با کاراکتر مقابل، استایل بصری منحصر به فرد خودش را دارد و از المانهای تصویری مرتبط با رویداد درحال وقوع استفاده میکند.
برای مثال اگر شاهد یک موقعیت تنشزا و حساس باشیم، خطوط تشکیلدهندهی تصاویر هنری درحال نمایش نیز ظاهر خشنتری به خودشان میگیرند و تصاویر نیز انرژی محرک بیشتری را با خودشان حمل میکنند. اما در مقابل، اگر در یک موقعیت آرام و ریلکس حضور داشته باشید، هم موسیقی متن درحال پخش آرامش خاصی به خودش میگیرد، هم تصاویر درحال نمایش نیز از اجزای آرامشبخشتری تشکیل میشوند و رنگهای مرتبط با موضوع را در خودشان جای میدهند.
به طور کلی، سازندهی این بازی JRPG مستقل موفق شده با استفاده از چند تکنیک ساده مثل آبجکتهای متحرک، صداسازیهای متنوع و مناسب هر منبع صدا، به تصویر کشیدن وقایع داستانی از طریق جایگذاری NPCهای سخنگو و قابل تعامل در محیط اطراف، یک جهان پویا و زنده را خلق کند که تفاوتهای بسیار زیادی با بازیهای پیکسلی 8بیتی در بیش از 3 دهه پیش دارد. آدمها و المانهای محیطی مختلف، در این بازی جنب و جوش و تحرک بیشتری دارند و صحبت کردن با کاراکترهای مختلف حسی مشابه صحبت کردن با اهالی شهر راجع به یک واقعهی بزرگ و خبرساز در سطح شهر را برای بازیکن تداعی میکند. به تمامی این موارد، گیمپلی ساده و مبارزات نوبتی آرامشبخش اما بعضا چالشبرانگیز و تنشزای بازی را نیز اضافه کنید تا به معجون نهایی سازندهی Artis Impact برسیم.

داستان آخرالزمانی Artis Impact چگونه مخاطب را جذب میکند؟
بازی Artis Impact را میتوان یک مانگای محرک توصیف کرد که دائما درحال ورق زدن آن و مشاهدهی دیالوگهای متنی و بدون صدای داستان هستید و گاهی اوقات نیز کنترل امورات را در دست میگیرید تا حس تجربه کردن یک بازی ویدئویی در آن از بین نرود.
محرک اصلی Artis Impact نه گیمپلی نوبتی چالشبرانگیز و درگیرکننده و نه آرت استایل منحصر به فرد و گاها پیکسلی و گاها مانگایی آن است؛ بلکه داستان آخرالزمانی ساده اما درگیرکنندهی آن است که این بازی مستقل را از دیگر آثار نقشآفرینی متمایز میکند.. شما یک تجربه داستان محور را پیش روی خود دارید که خیلی زود با اتفاقات به هم پیوسته شما را با خودش همراه میکند و ابعاد تازهتری از هویت پیچیدهی شخصیت اصلی بازی و روبات سخنگو و هوشمندش به نمایش میگذارد.
شخصیت اصلی بازی، آکانه (Akane) عضو یک گروه از محافظین ویژه است که وظیفه دارند از انسانها در مقابل یک پدیدهی آخرالزمانی در آیندهای بسیار دور بر روی زمین، محافظت کنند. این پدیدهی آخرالزمانی که از قضا زمانبندی جالبی با اتفاقات درحال وقوع در دنیای واقعی دارد، به دستهای از روباتهای هوش مصنوعی مرتبط میشود که باعث شده بسیاری از آنها به طور کامل سرکش شوند و دیگر تحت کنترل انسانها نباشند.
این دسته از روباتها که هوش مصنوعی بسیار پیشرفتهای دارند، تهدید بسیار بزرگی برای تمامی انسانها و به طور کلی بشریت بر روی زمین به شمار میروند و شخصیت اصلی بازی نیز به همراه دیگر همگروهیهایش مثل رِیون (Raven) و لنی (Leni) آموزشهای ویژهای را پشت سر گذاشتهاند تا بتوانند در مقابل تهدید به وجود آمده از سوی روباتهای مجهز به هوش مصنوعی، از انسانها محافظت کنند.
در کنار این خط داستانی اصلی که در آن شخصیت اصلی بازی به ماموریتهای مختلف برای مقابله و کنترل روباتهای سرکش مجهز به هوش مصنوعی فرستاده میشود، اتفاقات داستانی کوچکی را نیز داریم که چندین و چندتا از آنها را قرار است در طول تجربهتان از خط داستانی بازی Artis Impact پشت سر بگذارید. اتفاقاتی که بعضا به زندگی پیچیده و سخت شخصیت اصلی بازی، آکانه، مربوط میشوند و گاهی اوقات نیز لایههای عمیقتری از اجتماع انسانها در این دنیای آخرالزمانی و شیوهی مقابلهشان با این پدیدهی خطرناک و ساختهی دست خودشان نشان میدهد.
آکانه و بات (Bot) روبات شخصیاش، شیمی بسیار جالبی با یکدیگر دارند و مطالعهی مکالماتشان یکی از جذابترین بخشهای این اثر نقش آفرینی است. به طور کلی، تجربه داستانی Artis Impact به قدری جذاب و سرگرمکننده است که به احتمال بسیار زیاد اگر بتوانید با بازیهای JRPG و طراحی پیکسلی آنها ارتباط برقرار کنید، قطعا تا انتهای داستان با آن همراه خواهید شد تا داستان جالب آکانه را به سرانجام برسانید.

مبارزات Artis Impact؛ تجربهای متفاوت از یک بازی نقش آفرینی نوبتی
بازی Artis Impact از لحاظ گیمپلی ساختار بسیار ساده و سرراستی دارد. شاید در رابطه با خط داستانی و وقایع داستانی بازی بتوانیم از صفاتی مثل «متنوع» و «چندوجهی و لایه لایه» استفاده کنیم؛ اما در رابطه با گیمپلی ساده و سرراست این عنوان نمیتوان نکات زیادی را لحاظ کرد.
بازی به طور کلی با چهار کلید جهتدار در سمت راست کیبورد به جریان در میآید و چند کلید تعاملی دیگر نیز وجود دارند که بازی هربار در موقعیتهای مناسب، آنها را برای فشردن روی صفحه به نمایش در میآورد. در مجموع در محیط اطراف شما المانهای تعاملبرانگیز زیادی گنجانده شدهاند. از پوسترها و نوشتههای خبری مختلف که در همهجای محیطهای شهری به چشم میخورند گرفته، تا صحبت کردن با NPCهای مختلف که هرکدام روند مکالمهای خاص خودشان را دارند و مطالعهی دیالوگهایشان ممکن است رویهی منحصر به فردی به خودش بگیرد.
شما در طول بازی باید سطح سلامت و گرسنگی شخصیت اصلیتان را کنترل کنید و برای انجام این کار میتوانید هر صبح که در خانه از خواب بیدار میشوید، مقداری سوپ برای خودتان بپزید، یا اینکه از فروشگاه محله برای خودتان خرید کنید. در محیط اطرافتان، کاراکترهای متعددی وجود دارند که هرکدام ممکن است حرف خاصی برای گفتن داشته باشند یا حتی از شما بخواهند برایشان کار خاصی انجام دهید. برای مثال در ابتدای بازی یک شخص متکدی وجود دارد که از شما میخواهد به او یک ساندویچ بدهید. شما میتوانید روز بعد با باز شدن درب فروشگاه، ساندویچ مورد نظر شخص متکدی را تهیه کنید و آن را به دست او برسانید. یا اینکه در محیط مترو به یک کودک خردسال یک آبنبات بدهید و از واکنش خوشحالکنندهاش لذت ببرید.
مبارزات نوبتی چیست و چگونه در Artis Impact پیاده شدهاند؟
در نهایت اما میرسیم به مبارزات بازی که راستش را بخواهید با کلیت دیگر المانهای گیمپلی این اثر مستقل کاملا متفاوت است و همانند یک بخش مجزا عمل میکند که گویا از یک بازی دیگر برداشته شده و درون پکیج بازی قرار گرفته. Artis Impact یک بازی JRPG نوبتی است و در آن همانطور که از اسمش پیداست، شما و دشمنان مقابلتان باید به نوبت با یکدیگر مبارزه کنید. به این صورت که ابتدا یک اکشن مبارزهای انتخابی را به اجرا درآورده و منتظر بمانید تا طرف مقابل نیز نوبت مبارزه خودش را به انجام برساند و همین روند تا شکست یکی از طرفین ادامه یابد.
آکانه، شخصیت اصلی بازی به عنوان عضوی از یک گروه ویژهی مقابله با روباتهای سرکش مجهز به هوش مصنوعی، از یک شمشیر بلند به عنوان سلاح اصلیاش استفاده میکند که مخصوص چندتکه کردن اجسام فلزی و اجزای بدن روباتهای مختلف در سایزهای گوناگون است. شما میتوانید در نوبت خودتان در حین مبارزه، با انتخاب گزینهی Attack یک ضربهی معمولی به هدف وارد کنید یا اینکه یکی از حرکات ویژهی خودتان را با انتخاب گزینهی Arts به اجرا درآورید.
انتخاب گزینهی Guard برای دفاع کردن ضربهی بعدی طرف مقابل، یا همچنین استفاده از گزینهی Items برای مصرف پوشنهای مختلف جهت کنترل وضعیت نوار HP و MP خودتان، از جمله آپشنهایی هستند که میتوانید در موقعیتهای لازم از آنها برای زنده بیرون کشیدن شخصیت اصلی بازی از دل نبرد، استفاده کنید.
وقتی گیمپلی نوبتی، سدی در برابر جذب مخاطب میشود
بیشترین المانهای نقشآفرینی در بازی Artis Impact به همین بخش مبارزات نوبتی معطوف میشوند و اگر قرار است به خاطر ظاهر چشمنواز، موسیقی متنهای آرامشبخش و همچنین جهانسازی بامزه و رنگارنگ این بازی به سراغش بروید و آن را تجربه کنید، بهتر است به خاطر داشته باشید که قرار است مبارزات نوبتی این بازی را نیز پشت سر بگذارید که به نوبهی خودش، طرفداران خاص خودش را میطلبد و ممکن است برای پلیرهایی که به مبارزات پر از اکشن و اصطلاحا هک اند اسلش (Hack and Slash) علاقهمندند کمی حوصلهسربر، آهسته و خستهکننده به نظر برسد.

قطعا اگر ماس، سازندهی تنهای بازی Artis Impact اکشنهای پیاپی بازی را بیشتر میکرد و کمی ساختار مبارزات بازی را به سمت بازیهای هک اند اسلش سوق میداد، قطعا امروز شاهد استقبال بسیار بیشتری از بازی Artis Impact میبودیم. چرا که بازیهای JRPG با مبارزات هک اند اسلش طرفداران بسیار بیشتری در مقایسه با آثار نقشآفرینی با مبارزات نوبتی دارند و از طرفی هم منابع بسیار بیشتری برای تولید احتیاج دارند.
عنوان Artis Impact یک بازی نقشآفرینی خلاقانه اما کمهزینه است که توسط یک تیم تکنفره به توسعه رسیده، پربیراه نیست که شاهد استفاده شدن از ساختار نوبتی به جای مبارزات اکشن و هک اند اسلش هستیم. چرا که طراحی مبارزات هک اند اسلش قطعا منابع فنی، مالی و انسانی بسیار بیشتری احتیاج دارد و اینطور که از شواهد پیداست، از توان تیم تکنفرهی Artis Impact امکانپذیر نبوده است. در غیر این صورت شاید میتوانستیم شاهد یک بازی نقش آفرینی نوبتی مستقل و کم نقص دیگر باشیم.
نقشآفرینی مستقل یا تجربهای ناتمام؟ انتخاب با شماست
بازی Artis Impact به عنوان یک اثر مستقل ساخته شده توسط یک تیم تکنفره، قطعا میتواند یکی از بهترین بازیهای مستقل نقشآفرینی برای PC در سال جاری باشد. اثری که با توجه به اینکه با حداقل امکانات و کمترین بودجه توسط تنها یک بازیساز ساخته شده، به هیچ عنوان لقمهای بزرگتر از دهان سازندهاش نبوده و این بازیساز خودساختهی اهل مالزی به خوبی توانسته با مدیریت درست منابع محدودش، چشمانداز جالبی که برای یک روایت آخرالزمانی متفاوت در سر داشته را ترسیم کند و آن را در بهترین شکل ممکن به دست مخاطبین برساند.
متاسفانه بخش عمدهی مشکلات عنوان Artis Impact در قسمت مبارزات آن به چشم میخورند. گاهی اوقات مبارزات نوبتی بازی به طور کامل تعادل خود را از دست میدهند و نسبتا مضحک و کاملا غیرمنطقی به نظر میرسند. برای مثال ممکن است در همان بخشهای ابتدایی به یکباره با یک باس فایت فرعی و غیرالزامی برای شکست دادن مواجه شوید که به هیچ عنوان در ابتدای بازی آمادگی مقابله با آن را ندارید و در آینده نیز به سختی میتوان روی برگشتن و مبارزهی دوباره با آن حساب باز کرد!
از طرفی دیگر، گاهی اوقات ممکن است در قسمتهای پایانی بازی، مبارزات بسیار سادهای را تجربه کنید که در آن دشمنان با اجرای ضربات ساده و انتخاب پیاپی دو گزینهی Attack و Arts شکست میخورند و صرفا باید انیمیشنهای مبارزهای را که انصافا سطح کیفی بسیار خوبی دارند و به زیبایی هرچه تمام طراحی شدهاند را دوباره و دوباره مشاهده کنید. همین موضوع باعث میشود خیلی زود گیمپلی بازی رویهی بسیار تکراریشوندهای به خودش بگیرد و دیگر اشتیاقی برای ورود به نبردهای نوبتی پیش رویتان در طول داستان بازی نداشته باشید. با این حال روایت داستانی این بازی آنقدر جذاب و خوشساخت از آب درآمده است که تا انتهای بازی، پای روایت خودش نگه میدارد و باعث میشود تا جای خالی یک سیستم مبارزهای خوب و قابل قبول را احساس نکنید.
ناشر بازی نسخه PC این بازی را به منظور نقد و بررسی در اختیار رسانه گیم پالت قرار داده است
اگر تصمیم دارید Artis Impact را تجربه کنید، بهتر است از همان ابتدا بدانید که نباید انتظار یک گیمپلی پرتنش یا مبارزاتی عمیق و هیجانانگیز را داشته باشید. مبارزات نوبتی بهصورت کلی، بهخصوص در بین مخاطبان امروزی، بهدلیل ذات کند و زمانبرشان طرفداران محدودی دارند. البته این موضوع به معنای ضعف ذاتی سبک نیست؛ چرا که در سری بازیهای فاینال فانتزی، طراحی هوشمندانه و تنوع مکانیکها، مبارزات نوبتی را به اوج رسانده است. از طرفی، در بسیاری از بازیهای نقشآفرینی نوبتی مشابه فاینال فانتزی، همچون آثار مستقل ژاپنی یا پروژههای رترو محور، همچنان میتوان نمونههایی موفق و سرگرمکننده یافت.
اگر به تجربهی داستانهای خطی در قالب بازیهای مستقل با استایلهای گرافیکی اینچنینی علاقهمند هستید، بازی نقش آفرینی نوبتی Artis Impact میتواند انتخاب بسیار خوبی برای شما باشد. اما اگر میخواهید شمشیر به دست بگیرید و روباتهای سرکش مجهز به هوش مصنوعی را در یک دنیای پیکسلی با زاویه دوربینی منحصر به فرد تجربه کنید، بهتر است همین حالا این رویا را کنار بگذارید. چرا که حداقل Artis Impact قرار نیست این رویای شما را به واقعیت تبدیل کند. این بازی مستقل JRPG کاملا هدف متفاوتتری را دنبال میکند و بیشتر سعی دارد داستانی را روایت کند که تابهحال مشابهش را تجربه نکردهایم. داستانی که مستقیما با اتفاقات روز دنیا در زمینهی پیشرفت روزافزون و خطرناک هوش مصنوعی و تکنولوژیهای وابسته به آن در ارتباط است و بسیار هوشمندانه نیز روایت میشود.
نقد و بررسی
Artis Impact
بازی نقشآفرینی نوبتی Artis Impact، انتخابی ایدهآل برای دوستداران داستانهای خطی و سبکهای گرافیکی مستقل و منحصر به فرد است. این اثر با روایت هوشمندانه و جذاب خود درباره پیشرفتهای پیچیده هوش مصنوعی، تجربهای متفاوت و تأملبرانگیز ارائه میدهد. اگرچه گیمپلی اکشن و مبارزات هیجانانگیز در این بازی جایگاه کمتری دارند، اما تمرکز آن بر داستان و جهانسازی، مخاطبان خاص خود را جذب میکند.
مثبت
- استایل گرافیکی چشمنواز با دو سبک بصری پیکسلی و مانگایی
- موسیقی متنهای شایسته و تحسین برانگیز با توجه به تکنفره بودن تیم توسعه دهندهی بازی
- شخصیتپردازیهای جالب و درگیرکننده، از جمله دو شخصیت اصلی بازی به نامهای آکانه و روباتش Bot
منفی
- ساختار نوبتی و تکراریشوندهی مبارزات بازی
- نامتعادل بودن تجربهی مبارزات که گاهی بسیار سادهاند و گاهی در بخشهای ابتدایی بازی در قالب مبارزات فرعی بسیار چالشبرانگیز ظاهر میشوند
- عدم پشتیبانی بازی از دیالوگهای صوتی به خاطر منابع انسانی و مالی محدود


