با نزدیک شدن به انتشار GTA 6، مقایسه آن با GTA 5 و بررسی پیشرفتهای این مجموعه محبوب به یکی از موضوعات مورد توجه طرفداران تبدیل شده است. از گرافیک و جزئیات بصری گرفته تا نقشه، گیمپلی و امکانات جدید، فاصله میان این دو نسخه چقدر است؟ در ادامه، تفاوتهای GTA 6 و GTA 5 را در بخشهای مختلف بررسی میکنیم.
لس سانتوس (Los Santos) به مدت ۱۳ سال استاندارد جدیدی برای بازیهای جهانباز تعریف کرد و توانست میلیونها بازیکن را در سراسر دنیا به خود جذب کند. حالا استودیوی Rockstar Games آماده است تا با انتشار نسخه جدید این مجموعه، همهچیز را وارد سطح تازهای کند.
از دنیای بازی بزرگتر و گرافیک بهبودیافته گرفته تا سیستم تعقیب و گریز پلیس، روایت داستان و فیزیک واقعگرایانهتر گیمپلی، GTA 6 نوید یک جهش بزرگ را میدهد. اما این بازی در مقایسه با نسخه قبلی خود که رکوردهای متعددی را جابهجا کرد، دقیقا چه تغییراتی داشته است؟ در ادامه تمام جزئیاتی را که باید بدانید بررسی میکنیم.

تفاوت GTA 6 و GTA 5 در یک نگاه
برای جمعبندی، در جدول زیر میتوانید مهمترین تفاوتهای GTA VI و GTA V را مشاهده کنید:
| مشخصات | GTA VI | GTA V |
|---|---|---|
| تاریخ انتشار | ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ | ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۳ |
| پلتفرمها | PS5 و Xbox Series X/S | PS3 و Xbox 360 (نسخههای بعدی برای کنسولها و PC) |
| محل وقوع داستان | ایالت لئونیدا، شامل وایس سیتی | بلین کانتی و لس سانتوس |
| وسعت نقشه | تقریباً دو برابر GTA 5 | حدود ۷۵.۸۴ کیلومتر مربع |
| حداکثر سطح تعقیب پلیس | ۶ ستاره | ۵ ستاره |
| شخصیتهای اصلی | ۲ شخصیت (لوسیا و جیسون) | ۳ شخصیت (مایکل، فرانکلین و ترور) |
| مدت زمان تجربه | حدود ۸۰ ساعت | حدود ۵۱.۵ ساعت |
مقایسه نقشه GTA VI و GTA V؛ لئونیدا تمام مرزها را جابهجا میکند
مشخصات انتشار دو بازی:
- تاریخ انتشار GTA VI: ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶
- پلتفرمهای GTA VI: پلیاستیشن ۵، پلیاستیشن ۵ پرو و ایکسباکس سری X|S
- تاریخ انتشار GTA V: ۱۷ سپتامبر ۲۰۱۳
- پلتفرمهای GTA V: ایکسباکس ۳۶۰ و پلیاستیشن ۳ (۲۰۱۳)، ایکسباکس وان و پلیاستیشن ۴ (۲۰۱۴)، کامپیوتر (۲۰۱۵) و ایکسباکس سری X/S و پلیاستیشن ۵ (۲۰۲۲)
یکی از مهمترین سوالاتی که پیش از انتشار هر نسخه از مجموعه GTA مطرح میشود، اندازه دنیای بازی است. در مورد GTA VI، پاسخ این سؤال بسیار هیجانانگیز خواهد بود، چراکه طبق پیشنمایشها و تحلیلهای منتشرشده، نقشه نسخه ششم تقریبا دو برابر بزرگتر از نقشه GTA 5 خواهد بود و حتی حدود سه برابر وسعت دنیای بازی Red Dead Redemption 2 را خواهد داشت.
برای درک بهتر این موضوع، کافی است بدانیم لس سانتوس و منطقه اطراف آن، یعنی بلین کانتی (Blaine County)، در نسخه پنجم مجموعه مساحتی کمتر از ۷۵ کیلومتر مربع داشتند، عددی که برای یک بازی جهانباز بسیار قابلتوجه بود. اما GTA VI قرار است این رکورد را بهراحتی پشت سر بگذارد. ایالت خیالی لئونیدا (Leonida) تقریبا دو برابر نقشه GTA V وسعت دارد و بزرگترین دنیایی است که استودیوی راکستار تاکنون در یکی از بازیهای خود خلق کرده است.
این وسعت بیشتر، بهخصوص در تنوع جغرافیایی نقشه خودش را نشان میدهد. برخلاف نسخه قبلی که یک شهر بزرگ و مناطق روستایی اطراف آن را در اختیار بازیکنان قرار میداد، لئونیدا از شش منطقه اصلی و کاملا متفاوت تشکیل شده است:
- وایس سیتی (Vice City): کلانشهری مدرن و پرزرقوبرق با خیابانهای مملو از نورهای نئونی.
- گرسریورز (Grassrivers): منطقهای باتلاقی و مرطوب با طبیعتی متفاوت.
- لئونیدا کیز (Leonida Keys): منطقهای ساحلی با آبوهوای گرم و آفتابی.
- آمبروزیا (Ambrosia): شهری صنعتی با فضایی متفاوت از سایر مناطق.
- پورت گلن (Port Gellhorn): منطقهای تفریحی و گردشگری که دوران اوج خود را پشت سر گذاشته است.
- پارک ملی کوهستانی مونت کالاگا (Mount Kalaga National Park): منطقهای وسیع با رشتهکوههای بزرگ و طبیعتی چشمنواز.
هرکدام از این مناطق پوشش گیاهی، جانوران، شرایط آبوهوایی و ویژگیهای جغرافیایی مخصوص به خود را دارند. در واقع، لئونیدا مجموعهای از دنیاهای کوچک و متفاوت است که در کنار یکدیگر یک جهان بزرگ و یکپارچه را تشکیل میدهند.
تنوع زیستی نیز در GTA 6 به سطح تازهای رسیده است. خارج از خیابانهای آسفالتشده شهر، طبیعت بازی با بیش از ۱۷۰ گونه جانوری مختلف جان تازهای گرفته است. از تمساحها و گاوهای دریایی گرفته تا کوسهها، گونههای مختلف جانوری در زیستبومهای متفاوت بازی زندگی میکنند. نکته جالبتر اینکه حیوانات به شرایط محیطی مانند رطوبت و کثیفی واکنش نشان میدهند و جلوههای پویای مربوط به خز و پوشش بدن آنها باعث میشود حضورشان در محیط طبیعیتر به نظر برسد.
بنابراین، نقشه GTA 6 فقط بزرگتر از GTA 5 نیست، بلکه از نظر تنوع محیطی، حیاتوحش و جزئیات دنیای بازی نیز پیشرفت قابلتوجهی داشته است.

مقایسه مدت زمان گیمپلی GTA 6 و GTA 5
مدت زمان تقریبی تجربه دو بازی:
- مدت زمان GTA 6: حدود ۸۰ ساعت (داستان اصلی به همراه بخشی از مأموریتهای فرعی)
- مدت زمان GTA 5: حدود ۵۱.۵ ساعت (داستان اصلی به همراه مأموریتهای فرعی)
- تکمیل ۱۰۰ درصدی GTA V: حدود ۸۹.۵ ساعت
به نظر میرسد GTA VI تجربهای بسیار طولانیتر و گستردهتر از نسخه قبلی خود ارائه خواهد داد.
طبق گزارشهای منتشرشده، راب نلسون (Rob Nelson) از استودیوی Rockstar Games حدود ۸۰ ساعت را صرف تجربه داستان اصلی و تعدادی از فعالیتهای اختیاری بازی کرده است.
برای مقایسه، وبسایت How Long to Beat میانگین زمان موردنیاز برای به پایان رساندن داستان اصلی و مأموریتهای فرعی GTA V را حدود ۵۱.۵ ساعت تخمین زده است. این زمان برای بازیکنانی که قصد دارند تمام بخشهای بازی را تکمیل کنند، به حدود ۸۹.۵ ساعت میرسد. البته بدون اطلاع دقیق از تعداد ماموریتها و فعالیتهای اختیاری که راب نلسون انجام داده، مقایسه مستقیم این دو عدد چندان دقیق نخواهد بود.
بااینحال، تمام نشانهها حاکی از آن هستند که GTA VI قرار است بازیکنان را برای مدت بسیار بیشتری سرگرم نگه دارد. اگر قصد دارید تمام بخشهای دنیای جدید را کشف کنید و هیچ فعالیتی را از دست ندهید، بهتر است چند آخر هفته اضافی را هم برای تجربه این بازی در نظر بگیرید!

سیستم پلیس، هوش مصنوعی و سطح تعقیب و گریز
تغییرات سیستم تعقیب و گریز پلیس:
- حداکثر سطح تعقیب در GTA 6: شش ستاره
- حداکثر سطح تعقیب در GTA 5: پنج ستاره
- قابلیتهای جدید در GTA VI: آیکونهای اطلاعاتی، محدودههای جستوجو و شناسایی مشخصات مظنون
در طول ۱۳ سال گذشته، هوش مصنوعی در بازیهای ویدیویی پیشرفت چشمگیری داشته است و این موضوع بهخوبی در گیمپلی GTA 6 نیز دیده میشود. در GTA V، مکانیزمهای مربوط به نیروهای پلیس گاهی بیش از حد ساده و حتی آزاردهنده بودند. بهمحض ارتکاب یک جرم، خودروهای پلیس در نقاطی خارج از دید بازیکن ظاهر میشدند و به لطف سیستم تشخیص موقعیت روی نقشه کوچک بازی، تقریباً همیشه میدانستند مایکل، فرانکلین یا ترور کجا مخفی شدهاند.
در این نسخه، پنج ستاره بالاترین سطح تحت تعقیب بودن محسوب میشد. اما GTA VI نهتنها ستاره ششم و معروف مجموعه را بازمیگرداند، بلکه سیستم عملکرد پلیس را نیز از پایه بازطراحی میکند. در نسخه جدید، ارتکاب جرم لزوما به معنای فعال شدن فوری آژیر پلیس نیست. برای مثال، ممکن است عابران پیاده با تلفن همراه خود با پلیس تماس بگیرند، شاهدان از محل حادثه فرار کنند یا دوربینهای مداربسته فعالیت مجرمانه شما را ثبت کنند.
پس از اعلام جرم نیز نیروهای پلیس باید واقعاً به محل حادثه برسند و برخلاف نسخه قبلی، دیگر خبری از ظاهر شدن ناگهانی خودروهای پلیس در نقاط مختلف نقشه نخواهد بود. اما یکی از مهمترین تغییرات، نحوه شناسایی مجرم است. اداره پلیس لئونیدا (Leonida Police Department) مشخصات دقیقی از مظنون تهیه میکند. ظاهر شخصیت، لباسهایی که به تن دارد، ماسکی که استفاده میکند و حتی خودرویی که با آن از محل حادثه فرار کرده است، همگی در شناسایی او نقش دارند.
اگر بتوانید در مکانی دور از دید پلیس لباس خود را عوض کنید یا با خودروی دیگری فرار کنید، فشار عملیات تعقیب و گریز کاهش پیدا میکند. همچنین اگر پلیس هنوز موفق به شناسایی شما نشده باشد، ستارههای تعقیب در ابتدا بهصورت توخالی نمایش داده میشوند و نیروهای پلیس بهجای تیراندازی بیهدف، بهصورت سیستماتیک محیط وقوع جرم را بررسی میکنند.
در وایس سیتی، رسیدن به سطح سه ستاره یا بالاتر میتواند بسیار خطرناک باشد. خیابانهای باریک و ترافیک سنگین شهر، فرار با خودرو را دشوار میکنند. البته همیشه این امکان را دارید که از ماشین پیاده شوید و از طریق کوچهها و مسیرهای فرعی از دید پلیس خارج شوید. راکستار برای طبیعیتر شدن این مکانیزمها، سیستم دویدن، پریدن و بالا رفتن از موانع را نیز بازطراحی کرده است تا فرار از دست نیروهای پلیس روانتر و واقعگرایانهتر باشد.

سیستم جدید Criminal Profile در GTA VI، رفتارهای شما پیامد دارند
GTA VI علاوه بر سیستم سطح تعقیب پلیس، یک مکانیزم کاملا جدید برای ثبت رفتارهای مجرمانه و فعالیتهای بازیکن معرفی میکند که در GTA V وجود نداشت. این قابلیت جدید با نام Criminal Profile شناخته میشود و قرار است در کنار سیستم Wanted Level فعالیت کند.
در واقع، این سیستم را میتوان پاسخی از سوی راکستار به سیستم Honor در بازی Red Dead Redemption 2 دانست، البته با یک تفاوت مهم: Criminal Profile رفتار شما را صرفا به دو دسته خوب و بد تقسیم نمیکند، بلکه عملکرد و رفتار شما را در طول بازی زیر نظر میگیرد.
برخلاف ستارههای تعقیب پلیس، اطلاعات ثبتشده در این سیستم با گذشت زمان یا فرار از دست نیروهای پلیس پاک نمیشوند. خشونت غیرضروری و تخریب بیهدف محیط تأثیر منفی بر پروفایل شما خواهند داشت. اما نکته جالب اینجاست که حتی نحوه برخورد شما با زبالهها و سایر وسایل روزمره نیز میتواند در این سیستم تاثیرگذار باشد. البته خشونتی که در جریان مأموریتها یا سرقتها اجتنابناپذیر است، لزوما بهعنوان یک رفتار منفی ثبت نمیشود.
برای مثال، اگر سرقتهای خود را با برنامهریزی دقیق و بدون ایجاد دردسر اضافی انجام دهید، شهرت بهتری بهعنوان یک مجرم حرفهای به دست خواهید آورد. پروفایل جنایی شما همچنین بر نحوه برخورد ساکنان لئونیدا با شخصیت اصلی تأثیر میگذارد و حتی میتواند مسیر برخی بخشهای داستان را تغییر دهد. در ویدیوی Extended Look، این سیستم شباهت زیادی به یک مکانیزم کارما دارد. در یک سمت، رفتارهای مثبتی مانند نوازش کردن یک سگ قرار دارند و در سمت دیگر، فعالیتهای مجرمانه و رفتارهای خشونتآمیز دیده میشوند.

شخصیتها و ساختار داستان، بانی و کلاید بهجای سه شخصیت آشوبگر
شخصیتهای اصلی دو نسخه:
- شخصیتهای اصلی GTA VI: جیسون و لوسیا
- شخصیتهای اصلی GTA V: مایکل، فرانکلین و ترور
شخصیتهای اصلی مجموعه GTA همیشه یکی از جذابترین موضوعات برای طرفداران بودهاند و تقریبا هر بازیکنی شخصیت محبوب خودش را دارد. در GTA V، داستان حول محور سه ضدقهرمان کاملاً متفاوت شکل میگرفت. تغییر مداوم زاویه دید میان مایکل، سارق سابق بانک، فرانکلین، خلافکار خیابانی و ترور، شخصیتی روانپریش و غیرقابلپیشبینی، موقعیتهای طنزآمیز و سرقتهای هیجانانگیز زیادی را خلق میکرد.
بااینحال، جابهجایی مداوم میان این سه شخصیت گاهی باعث میشد بازیکن از نظر احساسی فاصله بیشتری با اتفاقات داستان داشته باشد. GTA VI رویکردی صمیمیتر و واقعگرایانهتر را در پیش گرفته است. این بار داستان حول محور دو شخصیت به نامهای لوسیا (Lucia) و جیسون (Jason) روایت میشود. نکته مهم اینکه لوسیا اولین شخصیت زن در تاریخ مجموعه GTA است که نقش اصلی داستان را بر عهده دارد.
الکسا دآگوستینو (Alexa D’Agostino)، نویسنده بازی، تاکید کرده است که لوسیا بهعنوان شخصیتی چندلایه و دارای نقاط ضعف و قوت طراحی شده است. او با قدرت شخصیتی و قاطعیت خود، در جایگاهی برابر با شخصیتهای محبوبی مانند آرتور مورگان و نیکو بلیک قرار میگیرد. رابطه میان این دو خلافکار، هسته اصلی داستان GTA 6 را تشکیل میدهد.
لوسیا و جیسون علاوه بر استفاده مشترک از تجهیزات و انجام سرقتهای گروهی، باید بتوانند اعتماد یکدیگر را حفظ کنند. مکانیزمهای مربوط به میزان اعتماد و همکاری میان این دو شخصیت، عمق روایی بیشتری به داستان میبخشند. از نظر گیمپلی نیز یکی از جذابترین ویژگیها، امکان جابهجایی میان این دو شخصیت در تقریبا تمام طول بازی است؛ البته در برخی سکانسهای داستانی این قابلیت غیرفعال خواهد بود.
خارج از مأموریتها، میتوانید هرکدام از شخصیتها را بهصورت جداگانه در دنیای بازی کنترل کنید یا آنها را برای انجام فعالیتهای مختلف کنار یکدیگر قرار دهید. زمانی که کنترل یکی از شخصیتها را بر عهده ندارید، او زندگی روزمره خودش را دنبال میکند و به فعالیتهای مستقل میپردازد. همچنین پیامهایی که از طرف شخصیت دیگر دریافت میکنید، شما را از اتفاقات و شرایط فعلی او باخبر خواهند کرد. نکته جالبتر اینکه طبق اطلاعات منتشرشده، بیتوجهی مداوم به تماسهای شریک زندگیتان میتواند در بلندمدت به رابطه میان این دو شخصیت آسیب بزند.

گیمپلی و دنیای جهانباز GTA 6
از نظر گیمپلی، GTA 6 تا حد زیادی از سبک آرکید و نسبتا ساده نسخه قبلی فاصله گرفته است. طبق پیشنمایشهای اولیه، بسیاری از مکانیزمهای بازی از عمق و جزئیاتی الهام گرفتهاند که پیشتر در Red Dead Redemption 2 شاهد آن بودیم.
درگیریهای مسلحانه حالا حس فیزیکی و واقعگرایانهتری دارند، کنترل لگد سلاحها به مهارت بیشتری نیاز دارد و مبارزات تنبهتن نیز با حرکات درگیری پویا و سیستم هدفگیری بخشهای مختلف بدن همراه شدهاند.
زندگی روزمره در کلانشهر بازی نیز دستخوش تغییرات گستردهای شده است. برای مثال، دیگر نیازی نیست مانند GTA V با سوت زدن در کنار خیابان منتظر تاکسی بمانید. در نسخه جدید میتوانید از طریق تلفن همراه داخل بازی به اپلیکیشن تاکسی اینترنتی RydeMe دسترسی داشته باشید و از خدمات حملونقل آن استفاده کنید. جالب اینکه در طول مسیر حتی میتوانید به مکالمات اطرافیان گوش دهید و از اتفاقات دنیای بازی باخبر شوید.
شبکههای اجتماعی، ویدیوهای وایرالشده و ترندهای اینترنتی نیز بخش مهمی از تجربه شما را تشکیل میدهند. تلفن همراه در GTA VI قرار است بازتابی از دنیای عجیب، شلوغ و گاهی دیوانهوار ایالت فلوریدا باشد.
یکی دیگر از پیشرفتهای مهم، افزایش چشمگیر تعاملپذیری ساختمانها و محیط اطراف است. در GTA V بخش بزرگی از ساختمانهای موجود در شهر صرفاً ظاهر تزئینی داشتند و امکان ورود به آنها وجود نداشت. اما در لئونیدا میتوانید وارد صدها فروشگاه، کلوب شبانه، رستوران و آپارتمان شوید. این قابلیت باعث میشود سرقتهای ناگهانی و فعالیتهای مجرمانه در محیط جهانباز بازی، غیرقابلپیشبینیتر و متنوعتر باشند.
دنیای بازی GTA 6 همچنین از نظر حضور شخصیتهای غیرقابلبازی یا NPCها بسیار زندهتر شده است. طبق پیشنمایشهای منتشرشده، این نسخه بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن مختلف برای NPCها خواهد داشت. این عدد در GTA 5 حدود ۵۵ هزار و در Red Dead Redemption 2 حدود ۳۰۰ هزار انیمیشن بوده است.
تمام NPCهای حاضر در دنیای بازی بهصورت مستقل طراحی شدهاند و صرفاً ترکیبی از لباسها و بخشهای مختلف بدن نیستند. در لئونیدا شاهد تنوع بیشتری در قد، وزن و فرم بدنی شخصیتها خواهیم بود و انیمیشنهای آنها نیز متناسب با ویژگیهای فیزیکی هر فرد بهصورت واقعگرایانه تغییر میکنند. تعامل با NPCها نیز بسیار گستردهتر شده است.
میتوانید به عابران پیاده سلام کنید، آنها را تحریک کنید یا حتی با رفتار خود آرامشان کنید. شخصیتهای غیرقابلبازی متوجه میشوند که به مکالمات آنها گوش میدهید و اگر برای مدت طولانی تعقیبشان کنید، ممکن است با شما برخورد کنند. برخی از ساکنان شهر نیز سلاح حمل میکنند و حتی مکالمات معمولی با آنها میتواند به فعالیتها یا رویدادهای کاملاً جدیدی منجر شود.
فناوری، آبوهوا و فیزیک، گرافیک نسل جدید در GTA 6
از نظر فنی، GTA V در ابتدا بر اساس سختافزار کنسولهای پلیاستیشن ۳ و ایکسباکس ۳۶۰ ساخته شده بود و بیشتر از سایههای ثابت، مناطق آبوهوایی از پیش تعیینشده و بافتهای ارتقایافته استفاده میکرد. اما GTA 6 با جدیدترین نسخه از موتور اختصاصی RAGE ساخته شده و از ابتدا برای کنسولهای نسل جدید توسعه یافته است.
استفاده از فناوری رهگیری پرتو (Ray Tracing) برای نورپردازی سراسری و بازتابها، یکی از مهمترین پیشرفتهای گرافیکی بازی محسوب میشود. این فناوری باعث میشود انعکاس محیط در گودالهای آب، تابلوهای نئونی و بدنه خودروها بسیار طبیعیتر و واقعگرایانهتر به نظر برسد. از طرف دیگر، موهای شخصیتها بهصورت فیزیکی و با انیمیشنهای مستقل شبیهسازی میشوند. لباسها نیز دارای سیستم شبیهسازی پارچه هستند و در واکنش به باد و باران، حرکات طبیعیتری خواهند داشت.
یکی از جذابترین ویژگیهای فنی GTA 6، سیستم آبوهوای منطقهای آن است. درحالیکه ممکن است خورشید در سواحل شنی وایس سیتی بهشدت بتابد، مناطق باتلاقی لئونیدا میتوانند درگیر طوفانهای شدید و حتی گردبادهای گرمسیری شوند. این طوفانها صرفاً جلوههای بصری نیستند؛ بلکه میتوانند باعث آبگرفتگی مسیرها، سقوط تابلوها و تغییر شرایط رانندگی شوند.
برای مثال، بارندگی و شرایط نامساعد جوی بر میزان چسبندگی لاستیکها و کنترل خودروهای اسپرت و ماسلکار تأثیر مستقیم خواهند داشت. این موضوع ما را به یکی دیگر از بخشهای مهم بازی میرساند: خودروها و سیستم سرقت اتومبیل.

خودروها و سرقت ماشین در GTA 6
طبق اطلاعات منتشرشده در ویدیوی Extended Look، سیستم رانندگی در GTA 6 نسبت به GTA 5 پویاتر شده است. مانورهای سریع در پیچها و ترمزهای ناگهانی، حس واقعگرایانهتری دارند و کنترل خودروها نیز به مهارت بیشتری نیاز خواهد داشت. این تغییرات را میتوانید در مسابقات اتومبیلرانی و حتی رقابتهای موتورکراس تجربه کنید.
به نظر میرسد GTA VI قصد دارد در کنار یک بازی جهانباز، به یک تجربه مسابقهای آرکید کامل نیز تبدیل شود. علاوه بر این، مسابقات خیابانی شبانه و رویدادهای مختلف دیگری نیز در بازی حضور خواهند داشت. حتی گفته میشود لئونیدا یک پیست مسابقه دائمی خواهد داشت که طراحی بصری آن از پیست معروف Sebring International Raceway الهام گرفته شده است.
این موضوع با توجه به بهبود سیستم رانندگی چندان دور از انتظار نیست؛ چراکه طبق گزارشها، تیم توسعه برای ارتقای هندلینگ خودروها از متخصصان واقعی مسابقات اتومبیلرانی نیز کمک گرفته است. اما تغییرات به سیستم رانندگی محدود نمیشوند. سرقت خودرو در GTA 6 قرار است بسیار دشوارتر و متنوعتر از GTA V باشد. دیگر نمیتوانید با فشردن یک دکمه بهراحتی وارد هر خودرویی شوید و آن را سرقت کنید.
خودروها بر اساس سطح امنیتی دستهبندی شدهاند و سرقت مدلهای گرانقیمت بهمراتب دشوارتر خواهد بود. در این میان، اپلیکیشن WAINK که روی تلفن همراه شخصیتها قرار دارد، به کمک شما میآید. این برنامه میتواند خودرو را اسکن کند و اطلاعاتی مانند ارزش تقریبی، نوع قفل، سیستم هشدار و ردیاب آن را نمایش دهد.
برای سرقت خودروهای قدیمی میتوانید از ابزارهای سادهای مانند Slim Jim استفاده کنید؛ اما باز کردن قفل خودروهای لوکس و مدرن به تجهیزات پیشرفتهتری مانند Key Cloner نیاز دارد. برخی از این ابزارها نیز تنها با پیشرفت در داستان بازی در دسترس قرار میگیرند.
نکته جالب دیگر اینکه آسیبهای ظاهری خودرو بر ارزش آن تأثیر منفی میگذارند. بنابراین، علاوه بر سرقت ماشین، باید بتوانید آن را سالم به مقصد برسانید. این موضوع در وایس سیتی اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ زیرا خیابانهای باریکتر و ترافیک سنگینتر این شهر، فرار با خودرو را دشوارتر از لس سانتوس میکنند.
برخی خودروها حتی به ردیاب GPS مجهز هستند که میتواند موقعیت آنها را به پلیس گزارش دهد. جیسون و لوسیا نیز در محل سکونت فعلی خود مجموعهای از خودروهای شخصی را جمعآوری میکنند. صندوق عقب خودروها فضای مناسبی برای نگهداری سلاح و لباسهای اضافه خواهد داشت؛ قابلیتی که ارتباط مستقیمی با سیستم تعقیب و گریز پلیس دارد.

فعالیتها و ماموریتهای فرعی در GTA 6
GTA V از همان ابتدا فعالیتهای فرعی متنوعی را در اختیار بازیکنان قرار میداد. شکار حیوانات، کوهنوردی در کوه چیلیاد، چتربازی و پرواز با هواپیماهای اجارهای تنها بخشی از سرگرمیهای موجود در بازی بودند. علاوه بر این، یک بازار بورس نیز در بازی وجود داشت که امکان خریدوفروش سهام را برای بازیکنان فراهم میکرد. بااینحال، GTA 6 قرار است تنوع فعالیتهای فرعی را به شکل قابلتوجهی افزایش دهد.
در کنار فعالیتهای مجرمانه و مأموریتهای اصلی، میتوانید به سرگرمیهای مختلفی مانند موارد زیر بپردازید:
- بازی بیلیارد
- مینیگلف
- قایقسواری با کایاک
- غواصی
- چتربازی
- تمرینات ورزشی و بدنسازی
- بازدید از باغوحش
- مشاهده حیاتوحش در محیط طبیعی
یکی از قابلیتهای جالب بازی، امکان مشاهده و ثبت گونههای مختلف جانوری است. شما میتوانید حیوانات را هم در محیطهای طبیعی و هم در اسارت مشاهده کنید و با ثبت آنها در یک فهرست، مجموعه اطلاعات مربوط به حیاتوحش بازی را تکمیل کنید. این ویژگی در واقع نسخه تکاملیافته قابلیتی است که پیشتر در Red Dead Redemption 2 نیز شاهد آن بودیم.

موسیقی متن و ایستگاههای رادیویی GTA 6
راکستار وعده داده است که GTA 6 بزرگترین و متنوعترین مجموعه ایستگاههای رادیویی تاریخ این مجموعه را در اختیار بازیکنان قرار خواهد داد. در تاریخ ۸ اکتبر ۲۰۲۶، استودیوی راکستار از شش ایستگاه رادیویی نخست بازی به همراه مجریان و نمونههای صوتی آنها در وبسایت رسمی خود رونمایی کرد. این شش ایستگاه عبارتاند از:
- Cocoteo FM: موسیقی لاتین مدرن
- Back Country Radio: موسیقی کانتری و سبک Outlaw
- AfroBank FM: ترکیبی از سبکهای Afrobeat و Amapiano
- The Chamber 106.6: موسیقی هارد راک و اسپید متال
- Flash FM: مجموعهای از قطعات محبوب موسیقی پاپ
- Dirty South Classics: موسیقی رپ جنوب آمریکا
در میان چهرههای شناختهشدهای که بهعنوان مجری یا میزبان در ایستگاههای رادیویی حضور خواهند داشت، نامهایی مانند Bad Bunny، Lana Del Rey و اعضای گروه Slayer یعنی Kerry King و Tom Araya دیده میشود. برخی از قطعات تأییدشده برای بازی نیز عبارتاند از:
- Electric Feel از گروه MGMT
- Raining Blood از گروه Slayer
- Don’t Come Home a Drinkin’ از Loretta Lynn
طرفداران قدیمی مجموعه GTA نیز احتمالا با نام Flash FM آشنا هستند. این ایستگاه رادیویی که در نسخههای قبلی Vice City حضور داشت، قرار است بار دیگر به بازی بازگردد. اما راکستار تنها به اضافه کردن ایستگاههای رادیویی جدید بسنده نکرده و دو قابلیت تازه را نیز به این بخش اضافه کرده است. اولین قابلیت، امکان گوش دادن به رادیو هنگام پیادهروی است.
در GTA VI میتوانید از طریق تلفن همراه و هدفون، حتی زمانی که داخل خودرو نیستید، به موسیقی موردعلاقه خود گوش دهید. دومین قابلیت جدید، اضافه شدن پادکستهای درخواستی (On-Demand Podcasts) برای اولین بار در تاریخ این مجموعه است. علاوه بر این، آلبوم رسمی Grand Theft Auto VI: The Album شامل ۳۴ قطعه موسیقی اختصاصی، قرار است همزمان با انتشار بازی در تاریخ ۱۹ نوامبر ۲۰۲۶ عرضه شود. راکستار اعلام کرده است که فهرست کامل ایستگاههای رادیویی و قطعات موسیقی بازی را همزمان با انتشار رسمی GTA 6 منتشر خواهد کرد.

بخش چندنفره و GTA Online در GTA VI
یکی از مهمترین دلایلی که باعث شده GTA V پس از گذشت سالها همچنان محبوبیت فوقالعادهای داشته باشد، بخش آنلاین آن یعنی GTA Online است. این بخش در تاریخ ۱ اکتبر ۲۰۱۳ و مدت کوتاهی پس از انتشار نسخه اصلی بازی راهاندازی شد و نقش مهمی در تداوم محبوبیت GTA V تا امروز داشته است. شرکت Take-Two پیشتر به این موضوع اشاره کرده است که GTA Online در کنار GTA VI به فعالیت خود ادامه خواهد داد.

همچنین انتظار میرود نسخهای جدید و بازطراحیشده از بخش آنلاین احتمالی GTA 6 در سال ۲۰۲۷ منتشر شود. بااینحال، استودیوی راکستار تاکنون جزئیات مشخصی درباره حالت چندنفره GTA 6 منتشر نکرده است. تنها چیزی که فعلا میدانیم، این است که بخش آنلاین بازی در راه است. تا آن زمان، طرفداران مجموعه فهرستی از قابلیتها و امکانات موردانتظار خود را برای بخش چندنفره GTA VI مطرح کردهاند؛ قابلیتهایی که امیدواریم راکستار در نسخه نهایی به آنها توجه کند.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان بوده و نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان به آنها ضروری است.

