بازی Gears of War: E-Day چه نمراتی گرفته است؟ در این مطلب نگاهی خواهیم داشت به نسخه جدید بازی Gears of War: و نقدهای منتقدان، امتیازات و دیدگاهها در رابطه با این اثر را با یکدیگر بررسی میکنیم.
واکنش منتقدان به Gears of War: E-Day
دهسال انتظار برای بازگشت مارکوس فینکس به روزهای اوجش به پایان رسیده است. Gears of War: E-Day دقیقاً همان چیزی است که طرفداران قدیمی این بازی شوتر سوم شخص میخواستند: یک بازگشت به ریشهها، به روزهایی که ترس و تاریکی بر دنیای سرا حاکم بود و هر گوشهای از شهر ممکن بود محل خروج هیولاها باشد.
با زده شدن اولین گلوله، همهچیز تغییر میکند. The Coalition سرانجام فرمول بازی را کنار نگذاشته و به جای آن، آن را صیقل داده است. حالا مبارزات خشنتر، سریعتر و دقیقتر از همیشه هستند. سیستم حرکت جدید (Mantling) حس روانتری به جابهجایی در میدان نبرد میدهد. Gears of War: E-Day سرشار از تضاد است. از یک سو، این بازی بهترین گیمپلی سری در دو دهه گذشته را ارائه میدهد. از سوی دیگر، بخشهای جهانباز و ماموریتهای فرعی تکراری، ریتم بازی را بهشدت خراب میکنند.
خلاصه نقدها:

مهمترین نقاط قوت از نگاه منتقدان:
1- بهترین مبارزات تاریخ سری: تیراندازی و سیستم پوشش (Cover System) بازی بهطرز چشمگیری صیقل خورده است. کشتن Locustها همچنان بسیار لذتبخش است و سیستم جدید ارتقاء حرکت (Mantling) به جابهجایی در میدان نبرد حس روانتری بخشیده است. GamingBolt این حرکتهای جدید را «پویاترین حس بازی در سری» توصیف کرده است.
2- بازگشت به فضای تاریک و ترسناک: E-Day بهوضوح از فضای رنگی و پرانرژی Gears 4 و 5 فاصله گرفته و به تاریکی، وحشت و ناامیدی بازی اول بازگشته است. لحظاتی که بازی شما را در فضاهای بسته حبس میکند و ترس را به حداکثر میرساند، بهترین بخشهای بازی هستند. Eurogamer Germany اتمسفر «ترسناک و وحشتناک» بازی را ستوده است.
3- شخصیتهای جدید جذاب: Mags Carter و Lucas Reyes، دو شخصیت جدید تیم Bravo، شخصیتهای بهیادماندنیای از آب درآمدهاند و بخش قابل توجهی از پیشرفت شخصیتی بازی بر دوش آنهاست.
4- طراحی شهر Kalona: شهر Kalona یک لوکیشن قابل باور و پر از جزئیات است. حتی زمانی که درگیر نبردهای شدید با Locustها هستید، شهر هنوز سرپا است و شخصیت خود را در طول کمپین حفظ میکند. GamingBolt نوشته است: «Kalona یک لوکیشن عالی است و تماشای نابودی کامل آن بسیار لذتبخش است.»
مهمترین نقاط ضعف از نگاه منتقدان:
1- داستانی که پتانسیلش هدر رفته: بازی که «روز ظهور» نام دارد، در واقع داستان چندان جذابی برای روایت ندارد. منتقدان بهشدت از این موضوع انتقاد کردهاند که با وجود انتظار چندینساله برای دیدن گذشته مارکوس و دوم، رابطه این دو شخصیت تقریباً اصلاً بررسی نمیشود. VGC نوشته است: «با توجه به اینکه بازی دقیقاً همان گذشته قابلبازی مارکوس و دوم است که طرفداران دههها منتظر آن بودهاند، میشد زمان بیشتری به رابطه آن دو اختصاص داد.»
2- بخشهای جهانباز خستهکننده: این بزرگترین ایراد بازی است. بخشهای جهانباز که حدود ۳۰ تا ۴۰ درصد کمپین را تشکیل میدهند، مملو از صدها آیتم جمعآوریشدنی هستند و ماموریتهای فرعی تکراری و یکنواخت، ریتم بازی را بهشدت پایین میآورند. GameSpot نوشته است: «مناطق باز خستهکننده هستند و ریتم بازی را مختل میکنند.» Windows Central نیز معتقد است: «به نظر میرسید E-Day در ابتدا قرار بود یک بازی جهانباز باشد، اما در نقطهای عقبنشینی کردند و نتیجه ناهماهنگ شد.»
3- شخصیت دوم بهشدت کماستفاده: منتقدان بهاتفاق معتقدند که Dom Santiago، یکی از محبوبترین شخصیتهای سری، در این بازی بهطرز ناامیدکنندهای کماستفاده شده است. GamingBolt این را یکی از نقاط ضعف اصلی بازی دانسته است.
4- شخصیتهای منفی متوسط: آنتاگونیست بازی (Myrrah) نتوانسته منتقدان را راضی کند و بهعنوان یک شخصیت منفی متوسط و قابل پیشبینی توصیف شده است.
5- نبود نوآوری: با وجود اینکه گیمپای به نظر اغلب منتقدان سرگرم کننده بوده اما بازی بهشدت به فرمول ۲۰ ساله خود پایبند است. GameSpot نوشته است: «برای بهتر یا بدتر، E-Day بهوضوح Gears است و من اوقات خوبی با آن داشتم، حتی اگر داستان ناامیدکننده و مناطق باز نسبتاً کسلکننده باشند. اما این تمام چیزی است که هست: یک بازی خوب، که با مبارزاتی که در ۲۰ سال گذشته چندان تغییر نکردهاند، سرپا نگه داشته شده است.»
چرا نمرات بازی Gears of War: E-Day اینقدر متفاوت است؟
دلیل اختلاف نمرات بسیار ساده است: کیفیت گیمپلی در برابر کیفیت داستان. گروهی از منتقدان فقط به داخل میدان نبرد نگاه کردهاند. آنان سیستم مبارزات عالی، بازگشت به فضای تاریک و ترسناک و شخصیتهای جدید جذاب را ستودهاند. آنها E-Day را بازیای میدانند که سرانجام به ریشههای خود بازگشته و بهترین گیمپلی سری را ارائه میدهد. Eurogamer Germany این بازی را «بهترین داستان Gears تا به امروز» و «یک شاهکار باشکوه» خوانده است.
اما گروه دوم نتوانستهاند از کنار مشکلات ساختاری بگذرند: بخشهای جهانباز خستهکننده، داستان ضعیف بهعنوان یک پیشدرآمد، عدم توسعه رابطه مارکوس و دوم و نبود نوآوری معنادار. گاردین در نقد خود نوشته است: «E-Day در طول پنج پرده یک ترفند تکنفره است و میتواند تکراری احساس شود، بهویژه زمانی که مکانها بازیافت میشوند.» Gamekult نیز با نمره ۵۰ خود، بزرگترین منتقد بازی بوده و آن را «ناامیدکننده» خوانده است.
میانگین نمرات بازی Gears of War: E-Day در متاکریتیک (Metacritic) بر اساس نقدهای ثبتشده، عدد ۸۷ برای نسخه Xbox و ۸۴ برای نسخه PC است. OpenCritic نیز امتیاز ۸۷ را ثبت کرده است. Gears of War: E-Day در تاریخ ۶ اکتبر ۲۰۲۶ منتشر شده و بهعنوان بهترین بازی سری Gears در بیش از ۱۵ سال گذشته شناخته میشود. این امتیاز، بازی جدید ایکس باکس را بالاتر از Gears of War 4 (۸۴) و Gears 5 (۸۴) قرار میدهد، اما هنوز به اوج سهگانه اصلی (۹۱ تا ۹۴) نرسیده است.


