بازی Control Resonant جدیدترین ساخته استودیو Remedy Entertainment و دنباله مستقیم بازی Control محصول سال ۲۰۱۹ است؛ عنوانی که رمدی در آن بار دیگر به سراغ جهان عجیب و سوررئال خود رفته، اما این بار تغییرات قابلتوجهی در ساختار گیمپلی و سیستم مبارزات ایجاد کرده است. در این پست، مروری خواهیم داشت بر نقدها و نمرات بازی Control Resonant.
بازی Control Resonant یک عنوان اکشن نقشآفرینی (Action-RPG) است که توسط استودیو رمدی اینترتینمنت (Remedy Entertainment) ساخته شده و دنبالهای مستقیم برای بازی موفق Control محصول سال ۲۰۱۹ محسوب میشود. در این بازی، بازیکنان کنترل دیلان فیدن، برادر جسی فیدن، را برعهده میگیرند. دیلان پس از هفت سال کما بیدار میشود و متوجه میشود نیروهای ماورایی مانند Hiss از Oldest House خارج شدهاند و بخشهایی از منهتن را تحت تأثیر قرار دادهاند. در غیاب جسی، دیلان باید با استفاده از قدرتهای جدید خود و سلاح تغییرشکلدهنده Aberrant با این تهدید مقابله کند.
Control Resonant در مقایسه با نسخه اول مسیر متفاوتی را در پیش گرفته است. از تغییر سبک کلی بازی گرفته تا تمرکز بیشتر بازی روی مبارزات تنبهتن، گشتوگذار، دنیایی گستردهتر در منهتن و سیستمهای نقشآفرینی دارد و همین تغییرات باعث شده واکنش منتقدان نیز تا حدی متفاوت باشد.
واکنش منتقدان به Control Resonant
با انتشار نقدهای بازی، مشخص شد که Control Resonant توانسته توجه بخش بزرگی از منتقدان را به خود جلب کند، اما در عین حال واکنشها به آن کاملاً یکدست نیست.
بخش قابلتوجهی از نقدهای مثبت روی فضاسازی، طراحی جهان، روایت غیرمتعارف، مبارزات و خلاقیت همیشگی رمدی تمرکز دارند. در مقابل، برخی منتقدان با تغییرات ایجادشده در سیستم مبارزات، تکرار برخی فعالیتها، مشکلات بالانس و پیچیدگی روایت و داستان گویی گنگ بازی ارتباط کمتری برقرار کردهاند.
در نتیجه، با وجود اینکه میانگین نمرات بازی در محدوده مثبت قرار دارد و از نسخه اصلی نخست مجموعه با نمره 82 بالاتر هست، فاصله قابلتوجه میان برخی نمرات نشان میدهد که Resonant از آن دسته بازیهایی است که تجربه آن میتواند تا حد زیادی به میزان ارتباط بازیکن با سبک خاص روایت و طراحی رمدی وابسته باشد.
خلاصه نقدهای منتشرشده
ممکن است Control Resonant بهاندازهای که مکانیکهای نقشآفرینیاش القا میکنند عمیق نباشد و در ساعات پایانی خستهکننده شود، اما اکشن شیک و پاسخگوی آن از پایه محکم است، حتی وقتی لبهٔ تیزش در نهایت کند میشود. و مثل بیشتر بازیهای رمدی، بزرگترین نقاط قوتش همان چیزهایی هستند که بههرحال حول این نبرد ساخته شدهاند. اگر چیزی باشد، نبردها صرفاً وسیلهای روان برای ساختن شخصیت دیلان و هدایت بازیکن از میان یکی از خلاقانهترین جهانهای بازی هستند که این رسانه دیده است. بهطرز غافلگیرکنندهای، این یکی از متعارفترین داستانهای رمدی است، اما این به آن معنا نیست که گاهی جسارت به خرج نمیدهد. Control Resonant بازیای است که با مجموعهای از لحظات قدرتمند تقویت میشود — از جزئیات ظریفتر در طراحی عالی جهانش تا پیچشهایی که شخصیتهایش را فراتر از رخدادهای فراطبیعی که بر زندگیهایشان حاکماند، ارتقا میدهند. در مجموع، سخت است از دست جاذبه Control Resonant فرار کرد.
Control Resonant دنبالهای با اعتمادبهنفسی بینقص و وسوسهانگیز است که تمام نشانههای یک کلاسیک رمدی را دارد. بینهایت شیک و بازیگوش است؛ فوقالعاده زیبا به نظر میرسد، بهویژه روی PS5 Pro، و موفق میشود به بسیاری از مشکلاتی که این رسانه با «کنترل» اصلی داشت، رسیدگی کند.
با این حال، نبردهای تکراری مانع بزرگ آن است و بازی را از رسیدن به عظمت واقعی بازمیدارد. اما در نهایت، این مسئله کافی نیست تا همه کارهای درستی را که رمدی در این دنباله انجام میدهد، باطل کند.
Control Resonant بازی بدی نیست، اما همان جانشین «کنترل»ای نیست که مردم پس از بازی اصلی در انتظارش بودند. گرچه عادت ریمدی به رفتن به سمتی خلاف انتظار طرفداران، یکی از بزرگترین نقاط قوت این استودیو است، اما این یکی از موارد نادری است که این عادت کاملاً به بار ننشسته است. نبردهای تکراری و فاقد عمق، محیط جهانباز از مد افتاده، و داستانی بیکشش که نمیتوانند به همان شکل بازی اصلی جذاب و مسحورکننده باشند.
مهمترین نقاط قوت Control: Resonant از نگاه منتقدان
با بررسی مجموعه نقدهای منتشرشده، نقاط قوت Resonant را این موارد میتوان بیان کرد:
1- فضاسازی و طراحی جهان بازی یکی از مهمترین نقاط قوت بازی است. منتقدان زیادی به دنیای سوررئال، محیطهای عجیب و ترکیب عناصر علمیتخیلی، وحشت و فانتزی اشاره کردهاند. این همان بخشی است که Resonant همچنان ارتباط خود را با هویت اصلی Control حفظ میکند.
2- داستان کلی بازی نیز برای بسیاری از منتقدان جذاب بوده است. رمدی در این بازی همچنان از روایت غیرمتعارف و مرموز خود استفاده میکند و داستانهای فرعی نیز نقش مهمی در کشف جهان بازی دارند.
3-مبارزات تنبهتن یکی از بزرگترین تغییرات Resonant نسبت به نسخه اول است. بخشی از منتقدان این تغییر را موفق و سرگرمکننده دانستهاند و آن را عاملی برای ایجاد هویت جدید در گیمپلی میدانند.
4- خلاقیت و ریسکپذیری رمدی نیز از موضوعات پرتکرار در نقدهای مثبت است. بسیاری از رسانهها معتقدند استودیو تلاش کرده فرمول Control را صرفاً تکرار نکند و عناصر جدیدی را وارد ساختار بازی کند.
مهمترین نقاط ضعف از نگاه منتقدان
با بررسی مجموعه نقدهای منتشرشده، نقاط ضعف Resonant را این موارد میتوان بیان کرد:
1- پیچیدگی و گاهی سردرگمکننده بودن روایت یکی از مهمترین ایرادهای مطرحشده است. همان ویژگیهایی که برای برخی منتقدان جذابیت اصلی Resonant محسوب میشوند، برای برخی دیگر باعث شدهاند دنبال کردن داستان یا پیدا کردن مسیر در محیطها دشوار شود.
2- تکرار در مبارزات و فعالیتها نیز از دیگر موارد انتقادی است. Shacknews به تکراری شدن تجربه پس از چند ساعت اشاره کرده و RPGamer نیز مشکلاتی در بالانس برخی بخشهای پایانی بازی دیده است.
3- مشکلات فنی و باگها نیز در برخی نقدها مطرح شدهاند. این مشکلات ظاهراً در تجربه تمام منتقدان نقش یکسانی نداشتهاند، اما در نقدهای منفیتر بهعنوان یکی از عوامل کاهش کیفیت تجربه مطرح شدهاند.
چرا نمرات Control Resonant اینقدر متفاوت است؟
یکی از جالبترین نکات درباره واکنش منتقدان، فاصله زیاد میان نمرات منتشرشده است. بازی از نمره کامل ۱۰۰ در چند نقد تا نمره ۴۰ در نقد ComicBook را دریافت کرده است.
این اختلاف را میتوان تا حد زیادی در تفاوت دیدگاه منتقدان نسبت به تغییرات بازی مشاهده کرد. منتقدانی که با مبارزات جدید، فضای سوررئال، روایت پیچیده و ساختار گستردهتر بازی ارتباط برقرار کردهاند، Resonant را اثری جاهطلبانه و متفاوت ارزیابی کردهاند. در مقابل، منتقدانی که با تکرار مبارزات، مشکلات بالانس، روایت پیچیده یا برخی مشکلات فنی مشکل داشتهاند، نمرات پایینتری به بازی دادهاند.
به همین دلیل، Resonant را نمیتوان صرفاً با یک ویژگی مشخص توصیف کرد. بخشی از ویژگیهای اصلی آن، همزمان میتوانند برای یک منتقد نقطه قوت و برای منتقد دیگری نقطه ضعف باشند.

جمعبندی
Control Resonant در مجموع واکنش مثبتی از سوی منتقدان دریافت کرده، اما این واکنشها کاملاً یکدست نیستند. بسیاری از رسانهها از جاهطلبی رمدی، طراحی جهان، فضاسازی، داستان و تغییرات ایجادشده در گیمپلی استقبال کردهاند؛ در حالی که برخی نقدها مشکلاتی مانند تکرار مبارزات، بالانس، پیچیدگی بیش از حد روایت و مشکلات فنی را برجسته کردهاند.
در مجموع بازی با میانگین ۸۴ از ۱۰۰ در متاکریتیک بر اساس ۷۴ نقد ثبتشده برای نسخه PS5 در وضعیت «عمدتاً مثبت» قرار گرفته است. همچنین میانگین امتیاز آن در OpenCritic برابر با ۸۹ درصد توصیه گزارش شده است.
با توجه به مجموعه نقدهای منتشرشده، میتوان گفت مهمترین وجه مشترک میان آنها این است که Control Resonant تلاش کرده فرمول نسخه اول را صرفاً تکرار نکند؛ رویکردی که برای بخشی از منتقدان به خلق تجربهای متفاوت و جاهطلبانه منجر شده و برای برخی دیگر، مشکلاتی در مبارزات، بالانس و ساختار تجربه ایجاد کرده است.
در نهایت واکنش منتقدان به Resonant بیش از آنکه کاملاً یکدست باشد، بازتابدهنده تفاوت دیدگاهها نسبت به رویکرد جدید رمدی است؛ موضوعی که در فاصله قابلتوجه میان بالاترین و پایینترین نمرات نیز بهخوبی دیده میشود.

