در سالهای اخیر، سبک اکشن-نقشآفرینی با المانهای سولزلایک جایگاه ویژهای در میان بازیبازان پیدا کرده است. سری Nioh که توسط استودیوی Team Ninja توسعه یافته، به دلیل ترکیب مبارزات فنی، دشواری متعادل و فضاسازی منحصربهفرد خود در دنیایی برگرفته از تاریخ و اساطیر ژاپن، یکی از پیشگامان این ژانر به شمار میرود. پس از موفقیت دو نسخه ابتدایی، که هرکدام بهبودها و گسترشهای قابل توجهی در گیمپلی و روایت ارائه دادند، حالا بازی Nioh 3 به عنوان نسل جدید این سری با وعده نوآوریهایی در ساختار بازی و سیستمهای مبارزه وارد میدان شده است.
دموی منتشر شده از Nioh 3 فرصتی است تا نگاهی اولیه به این بازی سولزلایک بیندازیم؛ عنوانی که برخلاف دو نسخه قبلی، ساختار جهان باز را به همراه دارد و قصد دارد تجربهای آزادتر و گستردهتر به بازیکنان ارائه دهد. این دمو شامل بخشهای آموزشی پایه و پیشرفته، مراحل خطی با دشمنان و باسهای چالشبرانگیز و در نهایت یک محیط دشتمانند وسیع است که آزادی عمل بیشتری را فراهم میکند. هرچند این تغییرات میتوانند جذاب باشند، اما همچنان سوالاتی درباره کیفیت بصری، عملکرد فنی و عمق داستانی نسخه جدید مطرح است.
در ادامه این پیشنمایش، با تکیه بر تجربه عملی از دموی بازی و تحلیل اطلاعات موجود در منابع مختلف، به بررسی دقیق و همهجانبه گیمپلی، طراحی هنری، سیستمهای ارتقا، سختی مبارزات، موسیقی و طراحی صوتی و در نهایت نقاط قوت و ضعف دمو پرداخته و چشماندازی از نسخه نهایی یکی از برترین بازیهای پلی استیشن 5 ارائه خواهیم داد.

اسطورههای ژاپنی در قالبی جدید
داستان بازی Nioh 3 همچنان در بستر فرهنگ و اساطیر ژاپنی جریان دارد و محور اصلی روایت حول نبرد میان نیروهای خیر و شر شکل گرفته است. در این نسخه، شخصیت اصلی مأموریتی حیاتی بر عهده دارد که مقابله با یک نیروی منفی قدرتمند و ارتش زیر فرمان آن است. این داستان، گرچه در ظاهر ساده به نظر میرسد، در واقع بر پایه مفاهیمی عمیقتر همچون تعادل نیروهای ماورایی و تاثیر انسانها بر جهان متمرکز است. با این حال، در دموی بازی روایت داستانی به شکل گسترده و دقیق ارائه نشده و بیشتر به عنوان چارچوبی کلی برای شکلدهی به مبارزات و مراحل استفاده شده است.
شخصیتها و رخدادهای کلیدی داستان، از جمله دشمن اصلی و اهداف شخصیت بازیکن، به صورت مختصر معرفی شدهاند و تمرکز بیشتری بر تجربه گیمپلی و نبردها گذاشته شده است. این سبک روایت که به صورت غیرمستقیم و در قالب محیطها، دیالوگهای کوتاه و نشانههای مختلف منتقل میشود، نیازمند توجه بیشتر و کنکاش عمیقتر بازیکنان برای درک کامل داستان است. این موضوع میتواند برای برخی بازیکنان که به روایتهای داستانی غنی و پیچیده علاقهمندند، نقطه ضعفی باشد.

از سوی دیگر، عناصر اساطیری و تاریخی ژاپن که در بستر این بازی نقش آفرینی تنیده شدهاند، به روایت رنگ و بوی خاصی میبخشند و فضای داستانی را جذابتر میکنند. مبارزه با موجودات ماورایی و استفاده از نمادهای فرهنگی و تاریخی، پیوندی میان واقعیت و افسانه ایجاد میکند که ویژگی متمایز این سری است.
به طور خلاصه، دموی Nioh 3 در بخش داستان و روایت بیشتر به عنوان بستری برای ارائه مبارزات و مکانیکهای بازی عمل میکند و هنوز جای کار زیادی برای توسعه روایت عمیقتر و شخصیتپردازی دقیقتر دارد. انتظار میرود در نسخه نهایی، داستانی پیچیدهتر و شخصیتهایی با عمق بیشتر ارائه شود که بتوانند تجربه کلی بازی را غنیتر کنند.

کلاسهای مبارزه Nioh 3: نینجا در برابر سامورایی
دموی Nioh 3 از نظر گیمپلی و سیستم مبارزات، روح اصلی سری را حفظ کرده و در عین حال تغییراتی کاربردی و قابل توجه ارائه میدهد که باعث شده تجربهای نسبتاً متنوع و جذاب شکل بگیرد. سیستم مبارزات بازی Nioh 3 همچنان بر اساس سرعت عمل، دقت در زمانبندی حملات و استفاده هوشمندانه از سلاحها و مهارتها بنا شده است، اما این بار دو کلاس اصلی نینجا و سامورایی به شکلی تفکیکشدهتر و تخصصیتر پیادهسازی شدهاند.
کلاس نینجا با تمرکز بر حرکات سریع، انعطافپذیری بالا و استفاده از ابزارهای متنوع پرتابی، سبک بازی پرشتاب و تاکتیکی را ارائه میدهد. بازیکنان این کلاس باید بر فرار و ضربات سریع تمرکز کنند و از ضعف دشمنان به بهترین شکل بهره ببرند. در مقابل، کلاس سامورایی با تأکید بر قدرت هجومی بالا، دفاع قویتر و حرکات محکم، رویکردی متفاوت و البته مستحکمتر دارد که مبارزات را به یک تجربه تاکتیکی و کنترلشده تبدیل میکند.
یکی از نقاط قوت دموی بازی، تنوع سلاحها است که بازیکن را قادر میسازد تا با توجه به سبک بازی مورد علاقه خود، سلاح و مهارتهای مرتبط با آن را انتخاب و ارتقا دهد. سیستم درخت مهارتها برای هر کلاس و سلاح به خوبی طراحی شده و امکان سفارشیسازی عمیق فراهم میکند، به طوری که هر بازیکن میتواند تاکتیک خاص خود را در میدان نبرد پیاده کند.

سیستم مبارزات بازی Nioh 3: ترکیب سرعت، استراتژی و دقت
طراحی مراحل بازی اکشن نقش آفرینی Nioh 3 نیز ترکیبی از ساختار خطی و جهان باز است. بخشهای ابتدایی با مسیرهای نسبتاً خطی که شامل دشمنان ضعیفتر و باسفایتهای چالشبرانگیز میشود، به بازیکن فرصت میدهد تا به صورت مرحله به مرحله مهارتهای خود را تقویت کند. در نهایت، بازیکن در یک محیط دشتمانند وسیع رها میشود که شامل تعداد زیادی دشمن و آیتمهای مختلف است. این بخش جهان باز، ضمن ارائه آزادی عمل بیشتر، اما از نظر طراحی محیط و چیدمان دشمنان دچار ضعفهایی است؛ انبوهی از دشمنان کوچک و آیتمهای پراکنده باعث شده حس تکرار و پراکندگی به وجود آید و بازیکن گاهی در انتخاب مسیر یا اهداف دچار سردرگمی شود.
در دموی Nioh 3، دو پارامتر حیاتی Ki و Life نقش کلیدی در روند مبارزات و بقا دارند. Life نمایانگر میزان سلامت شخصیت است و کاهش آن به معنای نزدیک شدن به شکست در نبرد است. Ki اما، به عنوان نیروی استقامت یا انرژی مبارزه، تعیینکننده توانایی انجام حرکات مختلف مانند حمله، دفاع و جاخالی است. مدیریت دقیق Ki اهمیت زیادی دارد، زیرا تمام حملات و برخی حرکات دفاعی Ki مصرف میکنند و اگر Ki به پایان برسد، شخصیت در معرض آسیبپذیری بیشتری قرار میگیرد.
تفاوت اساسی این دو پارامتر در این است که Life معمولاً با استفاده از آیتمهای بهبوددهنده و استراحت قابل بازیابی است، اما Ki به مرور زمان و با کنترل دقیق حرکات بازیکن بازیابی میشود. این مکانیک باعث میشود که بازیکن در مبارزات لحظه به لحظه توجه ویژهای به مصرف Ki داشته باشد تا بتواند به شکل مؤثری در مقابل دشمنان مقاومت کند و فرصتهای مناسب برای حمله را ایجاد نماید. این تعادل میان Ki و Life به عمق و استراتژیکتر شدن مبارزات در بازی نیو 3 کمک شایانی میکند.

در دموی Nioh 3، نکته مثبت و جدیدی که مشاهده میشود این است که دویدن در محیط وقتی دشمن نزدیک نیست، از استقامت (Ki) کاسته نمیشود. این ویژگی باعث میشود بازیکنان آزادی عمل بیشتری برای کاوش و جابجایی در گیم پلی بازی Nioh 3 داشته باشند بدون نگرانی از اتمام سریع Ki، که تجربهای روانتر و کمتر محدودکننده را به ارمغان میآورد. چنین مکانیکی قبلاً در بازیهای سولزلایک دیگر به مانند بازی Elden Ring نیز به کار رفته بود و باعث بهبود محسوس در حس گیمپلی و مدیریت منابع انرژی بازیکن شده است.
مکانیکهای مبارزه به خوبی به کلاسها و سلاحها تطبیق داده شدهاند؛ برای مثال سامورایی میتواند از ضربات سنگین و ترکیبی استفاده کند که در برخی لحظات نیاز به دفاع دقیق دارد، در حالی که نینجا از سرعت و قابلیت جاخالی دادن بهره میبرد و بیشتر به حملات سریع و فرار تاکتیکی متکی است. همچنین برخی مهارتهای جدید به هر دو کلاس اضافه شدهاند که مبارزات را متنوعتر میکنند و امکان تجربه روشهای تازه را فراهم میآورند.
با این حال، در بخش فنی، گاهی اوقات شاهد افت فریمهایی هستیم که میتوانند بر روانی مبارزات تاثیر منفی بگذارند و حس سرعت و دقت در اجرای حرکات را کاهش دهند. انتظار میرود این مشکلات در نسخه نهایی رفع شود تا گیمپلی بدون وقفه و چالشبرانگیز حفظ شود. در مجموع، گیمپلی بازی اکشن نقشآفرینی نسل نهمی Nioh 3 با حفظ ویژگیهای کلیدی سری و افزودن لایههای جدید، یک تجربه مبارزهای عمیق و متنوع ارائه میدهد که هر دو گروه بازیکنان حرفهای و تازهکار را به چالش میکشد. اما طراحی مراحل در بخش جهان باز نیازمند بهبود و تمرکز بیشتری است تا بتواند جذابیت و تعادل را در کل تجربه بازی برقرار کند.

بخش شخصیسازی شخصیت در دموی Nioh 3، هرچند به صورت محدود ارائه شده است، نقش مهمی در ایجاد حس تعلق و تجربهی فردی برای بازیکن دارد. در نسخه دمو امکان انتخاب جنسیت شخصیت اصلی فراهم است و تعدادی حالت پیشفرض چهره برای انتخاب وجود دارد که به بازیکن اجازه میدهد شکل کلی ظاهر شخصیت خود را به سلیقهاش تنظیم کند. این قابلیت پایهای میتواند تجربه بازی بازی سولزلایک ژاپنی را شخصیتر و نزدیکتر به خواستههای هر بازیکن کند.
با این حال، سایر گزینههای شخصیسازی که در نسخه کامل بازی Nioh جدید انتظار میرود، مانند تنظیمات دقیقتر چهره، تغییرات ظاهری بیشتر و انتخاب لباسها و تجهیزات گوناگون، در دموی ارائه شده غیرفعال بودند و در دسترس قرار نگرفتند. این محدودیت طبیعی است و به نظر میرسد توسعهدهندگان قصد دارند در نسخه نهایی، بخش شخصیسازی کاملتر و گستردهتری را ارائه کنند تا بازیکنان بتوانند شخصیت خود را به شکلی منحصر به فرد و دقیقتر طراحی کنند.

Shrineها در دموی Nioh 3 نقش محوری در پیشرفت شخصیت و مدیریت منابع بازی دارند. این نقاط امن که معمولاً در فواصل مشخصی در نقشه بازی قرار گرفتهاند، به بازیکن امکان میدهند تا شخصیت خود را به شکلهای مختلف ارتقا دهد و استراتژیهای مبارزهای خود را تنظیم کند. یکی از اصلیترین امکانات Shrineها، امکان لولآپ کردن شخصیت است که با استفاده از منابعی به نام Armita انجام میشود. این Armitaها در طول گیمپلی جمعآوری میشوند و به بازیکن اجازه میدهند تا پارامترهای مختلف شخصیت مانند قدرت حمله، استقامت، سلامتی و غیره را افزایش دهد. بدین ترتیب، هر بازیکن میتواند بر اساس سبک بازی خود، شخصیت خود را به شکل منحصر به فردی توسعه دهد.
علاوه بر لولآپ، Shrineها در گیمپلی Nioh 3، امکان تغییر Guardian Spirit همراه را نیز فراهم میکنند. Guardian Spiritها، که به شکل ارواح محافظ در بازی حضور دارند، قابلیتها و مهارتهای خاصی را به بازیکن میبخشند و میتوانند در مبارزات تاثیر قابل توجهی داشته باشند. انتخاب Guardian Spirit مناسب بر اساس سبک مبارزه و موقعیتهای مختلف میتواند کلید موفقیت در نبردها باشد.
همچنین Shrineها به بازیکنان اجازه میدهند تا آیتمهای خود را مدیریت کرده، تجهیزات را تغییر دهند و گاهی آیتمهای خاص یا تواناییهای جدید را فعال کنند. این سیستم به عنوان نقطه توازن و استراحت در بازی عمل میکند و فرصت میدهد تا بازیکن برای چالشهای پیش رو آمادهتر باشد.

مکانیکهای جدید: مدیریت Ki و Life
سیستم Soul Cores یکی از مکانیکهای کلیدی و جذاب سری بازی نقشآفرینی اکشن Nioh است که در گیمپلی دموی Nioh 3 نیز به شکل پیشرفتهتری حضور دارد. Soul Coreها اساساً آیتمهایی هستند که از دشمنان شکستخورده به دست میآیند و به بازیکن اجازه میدهند تا تواناییهای خاص و مهارتهای منحصر به فردی را فعال کند یا بهبود ببخشد. هر Soul Core نوعی قدرت ویژه یا Enhancement است که میتواند به شکل قابل توجهی عملکرد مبارزات شما را تغییر دهد.
Soul Coreها به چند دسته تقسیم میشوند؛ برخی به صورت افزایندههای حمله عمل میکنند، مانند افزایش آسیب سلاحهای مشخص یا افزودن افکتهای عنصری مانند آتش یا برق به ضربات. برخی دیگر ویژگیهای دفاعی یا جانبی مانند افزایش مقاومت در برابر آسیبهای خاص یا بهبود بازسازی Ki را فراهم میکنند. همچنین Soul Coreهایی وجود دارند که قابلیتهای جادویی و مهارتی فعال میکنند؛ مثلاً امکان استفاده از حملات خاص یا ترکیبهای حرکتی جدید که سبک مبارزه را متنوعتر میکنند.
برای فعالسازی یک Soul Core، بازیکن باید آن را در تجهیزات خود جای دهد و در مبارزات از ویژگیهای آن بهره ببرد. نکته مهم این است که Soul Coreها محدودیتهایی در فعال بودن همزمان دارند و انتخاب دقیق و استراتژیک آنها بر اساس سبک بازی و موقعیت نبرد، اهمیت بالایی دارد. این سیستم، عمق استراتژیک گیمپلی را افزایش میدهد و بازیکنان را به تجربه ترکیبها و ترکیبهای مختلفی از قدرتها و مهارتها تشویق میکند.

در دموی Nioh 3، سیستم Crucible به عنوان یکی از ویژگیهای مهم گیمپلی معرفی شده است که نقش قابل توجهی در تنوع و چالشبرانگیز کردن مبارزات و باس فایتهای Nioh 3 ایفا میکند. Crucibleها در واقع میدانهای مبارزهای خاص و بسته هستند که بازیکنان را در برابر موجهای متوالی و فشردهای از دشمنان قرار میدهند تا مهارتها و استراتژیهای خود را به چالش بکشند.
هر Crucible معمولاً با اهداف و شرایط خاصی همراه است، مثل از بین بردن تمام دشمنان در یک محدوده زمانی مشخص یا مقابله با ترکیبی از دشمنان قدرتمند. این چالشها بازیکنان را ترغیب میکند تا به بهترین شکل ممکن از سلاحها، مهارتها و Soul Coreهای خود استفاده کنند و سبک مبارزهای کارآمدی را برگزینند. پاداشهایی که از گذراندن موفقیتآمیز Crucibleها به دست میآید شامل منابع نادر، آیتمهای ارتقا و Armitaهای ارزشمند میشود که نقش مهمی در پیشرفت شخصیت دارند. این سیستم باعث میشود تا بازیکنان انگیزه بیشتری برای تمرین و بهبود تواناییهای خود داشته باشند و تنوع بیشتری در تجربه بازی ایجاد شود.

سبک بصری: تلفیق اسطوره و واقعگرایی ژاپنی
نسخه آزمایشی بازی Nioh 3 از نظر بصری و گرافیکی، یکی از نقاط ضعف قابل توجه این نسخه به شمار میرود. برخلاف انتظاراتی که از یک بازی در نسل نهم وجود دارد، کیفیت طراحی محیطها و تنوع رنگی در این دمو پایینتر از حد معمول ارزیابی میشود. محیطهای بازی عمدتاً با پالت رنگی محدود و متمایل به رنگهای خاکستری و سبز کمرنگ ساخته شدهاند که منجر به ایجاد حس یکنواختی و کسالتآور میشود. این کمبود تنوع رنگی و بافتهای یکنواخت، جلوه کلی بصری بازی را کاهش داده و حس زنده بودن و تنوع محیطی را به مخاطب منتقل نمیکند.
از نظر طراحی محیط، فضای دشت بزرگ و سایر محیطها فاقد جزئیات کافی و عناصری هستند که بتوانند حس واقعگرایی یا فضای فانتزی مناسب را به خوبی منتقل کنند. به خصوص در بخش جهان باز، ترکیب کلی محیطها از نظر شکل و ساختار تکراری و یکنواخت به نظر میرسد که این امر باعث میشود بخش عمدهای از حس کاوش و کشف بازی کاهش یابد.

نورپردازی و افکتهای بصری نیز در سطح قابل قبولی قرار دارند اما نه در حدی که بتوانند ضعف طراحی محیطها و رنگبندی محدود را جبران کنند. همچنین مدلهای کاراکتر و دشمنان، با وجود اینکه به خوبی طراحی شدهاند و جزئیات قابل قبولی دارند، به دلیل کمبود تنوع محیطی چندان درخشان جلوه نمیکنند. از لحاظ فنی نیز، مشکلاتی همچون افت فریمهای پراکنده باعث میشود تجربه بصری بازی کمی ناپایدار و گاهی خستهکننده شود. این موضوع مخصوصاً در بخشهایی که دشمنان متعدد در صحنه حضور دارند، بیشتر به چشم میآید و میتواند بر عملکرد بازیکن نیز تاثیر منفی بگذارد.
در مقایسه با نسخههای قبلی نیوه و دیگر بازیهای سولزلایک در نسل نهم، دموی Nioh 3 از نظر بصری و طراحی محیطها عملکرد ضعیفتری دارد و به نظر میرسد نیازمند بازنگری و بهبود جدی در این بخش است. تنوع رنگها، کیفیت بافتها، طراحی محیطهای بیشتر و متنوعتر و بهبود نورپردازی از جمله مواردی است که میتواند بازی جدید تیم نینجا را از این حالت یکنواختی نجات دهد و تجربه بصری بهتری ارائه کند.
با این وجود، سبک هنری بازی که برگرفته از فرهنگ ژاپنی و اساطیر این کشور است، همچنان قابل تشخیص و متمایز باقی مانده است. این موضوع میتواند نقطه قوتی باشد که در صورت بهبودهای فنی و طراحی، باعث برجستهتر شدن بازی شود.

جزئیات شنیداری در خدمت فضاسازی
موسیقی و طراحی صوتی در نسخه آزمایشی Nioh جدید نقش مهمی در ایجاد اتمسفر و تقویت تجربه بازی ایفا میکنند. سبک موسیقی انتخاب شده به خوبی با فضای تاریخی و اساطیری ژاپن هماهنگ است و تلاش میکند تا حس حضور در یک جهان پر از راز و نبرد را به بازیکن منتقل کند. استفاده از سازهای سنتی ژاپنی در کنار عناصر مدرنتر، ترکیبی جذاب ایجاد کرده که همزمان با تغییرات ریتم بازی، مانند نبردها یا کاوش در محیط، به خوبی تغییر میکند و حالتهای مختلف احساسی را به وجود میآورد.
طراحی صوتی به خصوص در بخش صدای سلاحها و دشمنان، بسیار دقیق و با کیفیت اجرا شده است. صدای ضربات شمشیر، برخورد سلاحهای پرتابی با دشمنان و انفجارها همگی به گونهای طراحی شدهاند که حس واقعگرایی و هیجان را در مبارزات افزایش دهند. علاوه بر این، صدای دشمنان و اثرات صوتی محیطی به خوبی حس خطر و حضور موجودات مخوف را به مخاطب منتقل میکنند، که این موضوع به غوطهوری بیشتر در بازی کمک شایانی میکند.
با این وجود، برخی افت فریمها و مشکلات فنی که در گرافیک مشاهده میشود، گاهی بر هماهنگی موسیقی و صدا تأثیر میگذارد و تجربه شنیداری را کمی مختل میکند. اما در کل، موسیقی و طراحی صوتی دموی Nioh 3 را میتوان از نکات مثبت آن دانست که با توجه به فضای ژاپنی بازی، به خوبی ساخته و پرداخته شده است. در نهایت، موسیقی و صداگذاری بازی، به عنوان بخشهایی کلیدی در انتقال حس و حال و تقویت احساسات بازیکن، توانستهاند تا حد زیادی موفق عمل کنند و در کنار گیمپلی و طراحی مبارزات، تجربهای کاملتر و جذابتر ارائه دهند.

نسخه دمو روی کنسول PS5 در دو حالت اصلی اجرا میشود: حالت کیفیت (Quality Mode) و حالت نرخ فریم (Frame Rate Mode). در حالت کیفیت، این بازی بازی سامورایی جدید بر ارائه تصاویر با وضوح و جزئیات بالاتر و جلوههای بصری غنیتر تمرکز دارد، اما در برخی بخشها مخصوصاً هنگام حضور تعداد زیاد دشمن، افت فریمهای پراکنده مشاهده میشود که میتواند اندکی تجربه بازی را تحت تأثیر قرار دهد. حالت نرخ فریم، به منظور ارائه تجربهای روانتر و پاسخگوتر طراحی شده است و نرخ فریم بالاتری را به بازیکن ارائه میدهد که باعث میشود حرکات و مبارزات در گیمپلی بازی Nioh 3 بسیار نرمتر و دقیقتر به نظر برسند.
دموی Nioh 3 همچنین از قابلیتهای دسته PS5 بهره میبرد، اگرچه تاثیر محرکهای تطبیقی (Adaptive Triggers) محدود به استفاده از تیر و کمان است. هنگام کشیدن کمان و شلیک تیر، مقاومت دکمهها تغییر میکند و بازیکن حس واقعیتری از کشش زه کمان را تجربه میکند. این ویژگی به افزایش غوطهوری و تعامل بازیکن با محیط کمک میکند، هرچند در سایر بخشهای بازی این نوع بازخوردها کمتر به چشم میخورد.
در مجموع، عملکرد فنی نسخه آزمایشی Nioh 3 روی PS5 با وجود برخی افت فریمهای محدود، تجربهای قابل قبول و متوازن بین کیفیت بصری و روانی گیمپلی ارائه میدهد. استفاده از امکانات سختافزاری کنسول مانند محرکهای تطبیقی دسته، هرچند محدود، اما نشاندهنده توجه توسعهدهندگان به افزایش جزئیات تجربه کاربری است.
دموی Nioh 3 قابلیتهای آنلاین محدودی را نیز در خود جای داده است که امکان احضار دیگر بازیکنان برای کمک در مبارزات و یا دوئلهای PvP را فراهم میکند. این سیستم به بازیکنان اجازه میدهد تا با همکاری دوستان یا بازیکنان دیگر، مراحل سختتر را آسانتر پشت سر بگذارند یا در مبارزات تن به تن مهارتهای خود را به چالش بکشند. هرچند امکانات آنلاین در دموی ارائه شده محدود است، اما این بخش نشاندهنده اهمیت بخش چندنفره در نسخه نهایی و تاکید بر تعامل و رقابت میان بازیکنان است که میتواند به افزایش جذابیت و تنوع تجربه بازی کمک شایانی کند.
سخن پایانی

آیا Nioh 3 میتواند به یکی از بهترین بازیهای سولزلایک نسل نهم تبدیل شود؟
دموی Nioh 3 با وجود برخی نواقص فنی و ضعفهای بصری، توانسته تجربهای جذاب و چالشبرانگیز را در زمینه اکشن نقشآفرینی ارائه دهد. مبارزات بازی با تنوع بالای سلاحها و دو کلاس متفاوت سامورایی و نینجا، عمق گیمپلی را افزایش داده و فرصتهای متعددی برای سبکهای مختلف بازی فراهم کرده است. سیستم ارتقا و درخت مهارتها نیز با جزئیات گسترده و انعطافپذیری بالا، به بازیکن امکان میدهد تا شخصیت خود را به شکلی منحصربهفرد توسعه دهد.
از سوی دیگر، طراحی محیطها و گرافیک بازی به ویژه در بخش تنوع رنگ و بافتها، ضعفهایی قابل توجه دارد که حس یکنواختی و کمجاذبه بودن فضا را به وجود میآورد. این موضوع به ویژه در مقایسه با استانداردهای نسل نهم و دیگر بازیهای مشابه به چشم میآید. همچنین داستان بازی، هرچند کلیت آن مشخص است، اما در دموی ارائه شده جذابیت و عمق لازم را برای جلب کامل توجه بازیکن ندارد.
در مجموع، بازی اکشن نقشآفرینی نسل نهم Nioh 3 تجربهای است که بیشتر برای علاقهمندان به اکشن نقشآفرینی و مبارزات چالشبرانگیز مناسب است و نباید انتظار یک شاهکار در سطح سولزهای میازاکی را از آن داشت. بازی نیازمند بهبودهایی در زمینه طراحی بصری، روایت داستان و بهینهسازی فنی است تا بتواند جایگاه خود را بهتر تثبیت کند. اما به هر حال، تجربه مبارزاتی که ارائه میدهد، میتواند رضایت بازیکنانی که دنبال یک بازی اکشن پرجنب و جوش و تاکتیکی هستند را جلب کند.

