کمدی الهی دانته بدون شک یکی از مهمترین آثار ادبی اروپا است. روایت تنیده در اسطوره و همانطور محوریت مذهبی آن، سبب شده تا منبع الهام جذاب برای سازندگان بازی باشد. عنوانی مانند Dante’s Inferno اقتباسی مستقیم از داستان، ارائه میدهد در حالی که بازیهای Devil may Cry و Dark Siders برگرفتههای کمتری از متن اصلی دارند. ماجراجویی از اعماق جهنم تا بالاترین نقاط بهشت، سفر قهرمان و گذر از چالشهای اخلاقی سوژههای جذاب برای توسعهی بازیهای ویدیویی در اختیار میگذارند با گیمپالت همراه باشید تا از جزيئات بازی 33 Immortals خبردار شویم.
اولین باری که در مراسم اکسباکس، بازی 33 Immortals معرفی شد، طراحی هنری جذاب و پر زرق و برق آن من را به یاد Hades انداخت. نمای ایزومتریک بازی، مبارزهی هکانداسلش و از همه مشهودتر گستره رنگی طرحها و همینطور ژانر بازی، بدون شک تحت تاثیر بازی محبوب Hades بود. بعد از اتمام مراسم، فیل اسپنسر و دو نفر از توسعهدهندگان بازی، به همراه ۳۰ نفر دیگر گیمپلی بازی را به نمایش گذاشتند. چیزی که میدیدم، توجهام را جلب کرد. حالا اما بعد از تجربهی نسخه بتا 33 Immortals، شناخت و درک بهتری از سازوکار بازی پیدا کردم. با هم نکاتی که تجربهی این عنوان دستگیرم کرد را مرور میکنیم.
ژانر بازی 33 Immortals روگلایک است. بازیکن در مرام، یکی از ارواح طغیانگر، قصد دارد با عبور از مرزهای جهنم، با شکست اهریمنان، به برزخ و بعد از آن به بهشت برسد، تا در نهایت به مصاف خداوند برود و طغیانگری خود را به ثمر بنشاند. این مسیر اما ابدا هموار نیست و دشمنان زیادی از طرف خداوند سر راه بازیکن قرار میگیرند. حتی بعضی اوقات، خشم خداوند فزونی میکند و به موجودات دست نشاندهاش راضی نمیشود و مستقیما خودش، شعلههای مقدس الهی را بر سر بازیکن، بمباران میکند. همانطور که از جمله پیدا است، به جنگ خداوند دست تنها رفتن، عاقلانه نیست. اهریمنان و دستنشاندهها را هم که شکست دهید، شعلههای مقدس الهی بسیار مرگبار هستند.
شورشی و طغیانگر بودن، در زمره فرد، معنا و مفهوم ندارد. شورشی، جمع طلب میکند و شما نیز در این طواف هولناک طغیان تنها نیستید. ۳۲ روح شورشی دیگر نیز در این مسیر همرزم شما خواهند بود. همهی ۳۳ شورشی، همردیف، وارد جهنم میشوند. میان زمین داغ جهنم یا به زبان کمدی الهی، اسفدل (Asphodel)، تالارهای متعدد شکنجه نیز وجود دارند؛ فضاهایی کوچکتر که فقط ۶ روح شورشی همزمان میتوانند به آنها ورود و اهریمنان آن را نابود کنند. در گسترهی جهنم، این تالارها حکم دانجنهای کوچکتری دارند که به شورشیان، جوایز کارآمد ارزانی میدهند. ۳۳ شورشی، بعد از جمعآوری تعداد مشخصی از عصارههای بازی، خشم خداوند را برمیانگیزند و به اجبار، برای امان از شعلههای مقدسی که بر سرشان میبارند، به مصاف نگهبان جهنم میروند؛ مبارزهای هیجانانگیز و دلهره آور با دشمنی قدرتمند. ۳۳ شورشی و همدلی آنها، در این مبارزه، محک میخورد. شورشی بودن و به ساز خود رقصیدن، به ناکجا آباد میرسد. قدرت واقعی همانا در یکدلی و ایثار کل تیم نهفته است. بعد از شکست دادن نگهبان جهنم، آنهایی که زنده ماندهاند، به سمت دروازههای برزخ میروند و یک قدم دیگر به مبارزه نهایی و دادخواهی از خداوند نزدیکتر میشوند.
سیستم مبارزه، البته تا حدی که در نسخهی بتای بازی 33 Immortal در دسترس بود، ساده و در عین حال کارآمد جلوه میکرد. بازیکنان میتوانند بین سه سلاح اصلی انتخاب کنند: شمشیر، کمان و خنجر. همانطور که برمیآید، رویکرد مبارزاتی هرکدام با دیگری متفاوت است و هر کدام تواناییهای خاصی دارند. شمشیر، میتواند حملات دشمنان را دفع کند. از آن مهمتر میتوانند جادوی حفاظتی نیز زمزمه کند و دو شورشی دیگر را پوشش دهد. حملات با شمشیر از سرعت کمتری برخوردار است اما متقابلا ضربات کاری هستند. تعداد تیرهای کمان، محدود است و چندان بردی ندارد، اما تیرهای نورانیای که به سمت دشمنان پرتاب میکنید روی زمین میمانند و با اشارهای میتوانید تیرها را به سمت خود فرا بخوانید. نکتهی مهم این که، تیرها در مسیر برگشت، دشمنانی که سر راهشان باشند را هلاک میکنند. در کنار این موضوع کمانداران میتوانند به کمک دو شورشی دیگر، بارانی از تیر، بر سر دشمنان بریزند. سازو کار این جادوها بسیار جالب طراحی شدهاند که جلوتر به آن خواهم پرداخت. در نهایت، خنجر سلاح دیگری است که بازیکن میتواند آن را انتخاب کند. دو خنجری که شورشی دست میگیرد، حملات ضربتی و سریع به دشمن میزنند، اما متقابلا خسارتی که به بار میآورند چندان نیست و میزان آن با توجه به تعداد ضربات، جبران میشوند. همه شورشیان میتوانند هر چند ثانیه، جهشی به سمتی که میخواهند داشته باشند تا از حملات دشمنان قسر در بروند، اما توانایی ویژه کسانی که خنجر به دست دارند، پرشی است که خنجر به دست بر سر دشمن میزنند. جدا از آسیب جدی این توانایی، از این حرکت به عنوان ابزاری برای مانور آزادتر میتوان استفاده کرد.
تواناییهای ویژهای که از آنها قلم زدم، مانند باران تیرهای نورانی، سازوکار جالبی دارند. همکاری ۳۳ شورشی در پیشبرد روند گیمپلی بازی Immortals 33 بسیار حائز اهمیت است و در طراحی تواناییها نیز این موضوع رعایت شده است. فردی که ورد جادو را به زبان جاری میکند، دو طرف خود، دو نقطه برای دو شورشی دیگر ایجاد میکند تا در آنها بیاستند تا در جاری شدن جادو به او کمک کنند. زمانی که هر سه شورشی در موقعیت مشخص ایستادند جادو نیز عمل میآید. این سازوکار ساده از آنجایی که در راستای ستونهای اصلی طراحی بازی هستند، عملکرد درستی دارد و به مبارزات معنا میبخشد. جدا از تواناییها، هر شورشی بعد از یک بار مردن، به شکل هالهای همچنان در گسترهی نقشه بازی میماند و میتواند جابجا شود تا یکی دیگر از شورشیان برسد و او را به میدان مبارزه بازگرداند. این امکان تنها یک بار رخ میدهد.
در حین مبارزه در جهنم، بازیکنان شاید تنها چیزی که در دنیا مردگان ارزش دارد، استخوانها را جمع میکنند و با خرج آنها در مکانهای مشخص میتوانند، به خط سلامتی خود بیافزایند یا کلید برای صندوقچهها بخرند. در راستای رویکرد تیمی بازی، زمانی که برای بهبود خطسلامتی اقدام میکنید، افراد دیگری که نزدیک شما هستند نیز بهبود پیدا میکنند. به زبان ساده بازی به خوبی توانسته انگیزهای ایجاد کند تا بازیکنان در گستره نقشه، شلخته پراکنده نشوند. عصارهی بنفش رنگی را نیز در مبارزات دشوارتر جمع میکنید که اهمیت بالاتری دارند. با خرج آنها کنار مجسمههای مربوطه، میتوانید سلاح خودتان، خط سلامتی و دفاع خود را برای ادامه بازی افزایش دهید. این توسعهها محدود به هر باری است که از جهنم به مقصد بهشت یورش میبرید و دائمی نیستند. اما ممکن است در صندقچهها جدا از لباس و ادوات بهتر، سنگهای قدرت نیز پیدا کنید. در جایی که حکم کمپ شورشیان دارد، ویرژیل عزیز را میتوانید گوشهای پیدا کنید و همانطور که برای دانته راهنما بود، برای شما و دیگر بازیکنان نیز معلم و راهنما است. اگر سنگها را پیش او ببرید، در لوحی آنها را ثبت میکند و برای همیشه، قدرت مربوط به سنگها، باقی میمانند.
تجربه شورش علیه خداوند در دنیایی الهام گرفته شده از کمدی الهی دانته، میتواند بسیار جذاب باشد. چه بسا که در بازی 33 Immortals برای تحقق این آرزو باید با ۳۲ بازیکن دیگر همکاری داشته باشید. نکته متمایز تجربه آنلاین این عنوان، عدم نیاز به مخابره وسیع بین بازیکنان است. به این معنا که لازم نیست با دوستان خودتان در حالی که در کانال دیسکورد با یکدیگر حرف میزنید، برای نتیجه بهتر وارد بازی شوید. بازی شرایط را طوری چیده است که بتوانید با چند اشارهی ساده، با همرزمان خود همداستان شوید. میتوانید انتظارات خود را از این عنوان جالب و خلاق بالا نگاه دارید. نسخهی کامل بازی میتواند جذابتر هم باشد.