چند روزی میشود که بازی Lies of P با نمایش اخیر خود در شوکیس پلی استیشن، نگاهها را متوجه خود کرده و سر و صدای زیادی بین طرفداران این قبیل بازیها به پا کرده است. با من و رسانه خبری تحلیلی گیم پالت همراه باشید تا در ادامه نیم نگاهی اجمالی به دموی قابل بازی و رایگان این اثر بیندازیم. دمویی که همین چنن روز پیش روی پلی استیشن استور قرار گرفته و امروز به بهانهی این اتفاق، تجربه خود از دمو مذکور را با شما به اشتراک خواهیم گذاشت.
بازی Lies of P یک بازی نقشآفرینی اکشن با المانهای سولزلایک است. عنوانی که داستان خود را از کتاب ماجراجوییهای پینوکیو به قلم کارلو کالودی، اقتباس کرده است. ما در دروغهای پی شاهد روایتی جدید و تاریک از داستان پینوکیو هستیم. در ابتدای قصه، شخصیت پینوکیو که درواقع یک عروسک انساننما است، در شهر Krat به هوش میآید و حال میخواهد که دنبال سازنده و استاد خود پدر ژپتو بگردد.
از کلیت داستان بازی چیز زیادی به ما گفته نشده و در دموی قابل بازی نیز روایت را تا جایی دنبال میکنیم که پینوکیو پس از جستجوی چند ساعته خود، پدر ژپتو را مییابد. درواقع این که پروتاگونیست قصه ما پس از پیدا کردن خالق خود از چه چالشهایی گذر خواهد کرد و چه مراحلی را طی خواهد کرد تا تبدیل به یک انسان واقعی شود، فعلا تا حد زیادی نامعلوم است.
البته ما بر اساس دمو، این نکته را میدانیم و میبینیم که پینوکیو در داستان با کمک سوفیا که او نیز یک عروسک انساننما است. باید علاوه بر تلاش برای شناخت ماهیت و منشا خود، شهر را نیز از آشوب و جنونی که آن را فراگرفته، نجات دهد و ریشهی این ناآرامی را کشف و آن را از بین ببرد. همچنین ظاهرا سوفیا نقشی مشابه با دال یا حتی گرمن در بلاد بورن را در بازی Lies of P ، ایفا خواهد کرد.

خلاصهی فوق تقریبا تمام آن چیزی است که از تجربهی دموی بازی و همچنین اخبار منتشر شده از سوی سازندگان در اختیار ما قرار داده شده است. البته لایز آو پی یک عنوان سولز است و طبیعتا حجم بالایی از اطلاعات داستانی در بازی اصلی از طریق روایت محیطی و توضیحات آیتمها در اختیار پلیرها قرار داده خواهد شد.
میتوان باتوجه به موارد گفته شده، پیشبینی کرد که اگر سازندگان بهخوبی به سیر تحول و گسترش شخصیت پینوکیو توجه کنند. میتوانیم شاهد اقتباسی خلاقانه و جذاب با تهمایهای گوتیک و اندکی ترسناک از داستانهای قدیمی کارلو کالودی باشیم. داستانی که بیشک پتانسیل بسیاری برای ارائهی یک قصهی جدید و درگیرکننده در جهان پینوکیو را دارد.
در ابتدای دمو به مخاطب اجازه داده میشود که از بین سه سبک مبارزاتی موجود، یکی را برگزیند. هر کدام از این شیوهها، کاملا با یکدیگر متفاوت هستند. به گونهای که به ترتیب و براساس ارجحیت در جریان نبردها، بر بالانس و تعادل، سرعت بالا و چابکی و در نهایت قدرت ضربه زیاد با سرعت پایین تمرکز دارند. قطعا وجود این سه استنس مبارزه متنوع که در ابتدا میتوانید هر کدام را که بخواهید بر اساس علاقه خود انتخاب کنید، برای طرفداران عناوین سولز، خبر مسرتبخشی است.

اصلا شاید همین عامل بتواند ارزش تکرار بازی را برای گروهی از مخاطبان بهشکلی قابل ملاحظه، بالا ببرد. بهخصوص که هر کدام از این سبکها، واقعا با یکدیگر فرق دارند و این انتخاب بهشدت روی گیمپلی تاثیر میگذارد.
پس از اینکه پلیر استنس مبارزه خود را انتخاب کرد و وارد شهر کرات شدیم. شاهد اتمسفر غمزده، تاریک، گیرا و مخوف این شهر هستیم. شهری که از جهاتی یادآور ورژنی مکانیکی و مدرنیزه از شهر یارنام در بلاد بورن است. طراحی دشمنان از جنبه بصری بسیار جذاب صورت گرفته و شاهد تنوع مناسبی هستیم. عموم دشمنهای موجود در این دموی قابل بازی را سربازهای کوکی و رباتهای انساننما با لباس پلیس تشکیل دادهاند. اما سگها، گونههای مخوفتر رباتها، باسهای متعدد و انواع دیگری از دشمنان نیز در بازی به چشم میخورند.
در طول این دموی حدودا دو و نیم ساعته، شاهد چند باس و مینی باس جذاب هستیم. خبر خوش برای عاشقان عناوین سولز اینکه، انصافا باسهای بازی Lies of P جدای از اینکه از طراحی بصری بسیار خاص و خلاقانهای بهره میبرند. همچنین در زمینه سیستم مبارزات و چالش نبرد نیز حرفهای بسیاری برای گفتن دارند. نبرد با این باسها سخت اما در عین حال منطقی است. درست مثل عناوین دیگر با المانهای سولز، اینجا نیز شما باید استراتژی خاص مبارزه با هر باس را پیدا و پس از چند بار شکست، با استفاده از نقاط ضعف، یادگرفتن ترتیب حملات و استراتژی خاص خود، به مقابله با آنها بپردازید.

طبیعتا وجود باسها و مینی باسهای جذاب و متنوع در یک دموی کوتاه، وعدهی خیل عظیمی از نبردهای حماسی را در نسخه نهایی به پلیر میدهد. تا اینجای کار دروغهای پی، دو مولفه اساسی فرمول موفقیت عناوین سولزلایک را تیک زده است، اتمسفر و فضاسازی گیرا با تم گوتیک. علاوه بر آن که حال شاهد افزوده شدن برخی المانهای استیم پانکی و سایبرپانکی نیز به این فرمول آشنای طراحی هستیم. درکنار اینها، طراحی هوشمندانه دشمنان و شیوههای مبارزه با آنان نیز بسیار به عمق و جذابیت گیمپلی کمک کرده است.
شالوده سیستم مبارزات بازی هم طبیعتا تا حد بسیار زیادی مبتنی بر الگوی رایج عناوین این سبک است. با این وجود انیمیشنهای حرکات و افکتهای برخورد سلاحها نسبت به پیشتازان سولز، کمی خشک و ابتدایی به نظر میرسیدند. پلیر توان حمل همزمان دو سلاح را دارد. هرچند اساسیترین سلاح او در طول گیمپلی همان شمشیر است. سلاحی که کاربر باید در استفاده از آن برمبنای نوع خاص شمشیری که در ابتدا انتخاب کرده و ایجاد تعادل بین ضربات سنگین و سبک آن در استنس مورد بحث، استاد شود.
همچنین جاخالی دادن یا Dodge هم نقش مهمی در نبردها دارد. سیستم Parry و دفع حملات بازی نیز بیشتر شبیه به دارک سولزها و دیمن سولز و بهخصوص بلاد بورن کار شده است و بازی بهطور عمدی زیاد و به اندازه امثال سکیرو، نیوه و وو لانگ روی آن زوم نکرده است. درواقع سازندگان سعی کردهاند تا سیستم مبارزات و مکانیزمهای گیمپلی اثر خود را بیشتر به بلاد بورن و دارک سولز شبیه کنند تا سکیرو و دیگر عناوین نام برده شده در پاراگراف فوق.

کلیت گیمپلی هم درست مثل بازیهای میازاکی بر مبنای پیشروی در محیط، به دست آوردن کلیدها، باز کردن شورت کاتها، رسیدن به بون فایرها و سیو پیشروی در کنار لولآپ و ارتقای سطح کاراکتر است. در طول دمو شاهد پازلها و المانهای پلتفرمینگ و یا فعالیت خاص دیگری جز نبرد نبودیم. پس میتوان گفت که بیش از اکتشاف یا هر چیز دیگر، استودیو Round8 تمرکز خود را روی خلق یک سیستم مبارزه غنی گذاشته است. در مجموع و براساس چیزی که در دمو رایگان و نمایشهای بازی دیدهایم، میتوان امیدوار بود که سازندگان به خوبی راه الگوبرداری از عناوین سولز را بلد هستند و شاهد یک بازی سولزلایک باکیفیت خواهیم بود.
شالوده گیمپلی بازی Lies of P از گیرایی لازم بهرهمند میباشد. با این وجود انیمیشنهای استفاده شده در طراحی برخی حرکات سیستم مبارزات در حالت فعلی کمی خشک و تاریخ مصرف گذشته مینمودند. بهشکلی که اصلا و ابدا در حد عنوانی متعلق به سال 2023 میلادی به نظر نمیرسیدند. امیدواریم با حل این مشکل جزئی اما تاثیرگذار در تجربه نهایی، شاهد یک بازی هاردکور فوقالعاده در محصول پیشرو باشیم که از مبارزات عمیقی بهره میبرد. مبارزاتی که انیمیشنهای به کار رفته در آن نیز به خوبی صیقلکاری و بهروز شده باشند. نبردهایی پرزرق و برق، سینمایی و حماسی که پینوکیو قصه ما در ماجراجوییهای خود در شهر Krat، سزاوار آن را دارد.
در زمینه موسیقی و صداگذاری درخصوص محیطها، هم چنین شاهد استفاده از قطعات اتمسفریک اما آرامی بودیم که بهخوبی به ایجاد و تقویت حس و حال خاص فضاسازی بازی کمک میکرد. هنگام مبارزه با باسها نیز، موسیقی حماسی و ارکستر سمفونیک که روی بازی کار کردهاند. حسابی باعث تاثیرگذاری و ماندگاری این باس فایتها شدهاند.

اما در کل میتوان ادعا کرد که آلبوم موسیقی بازی گرچه کار خود را به درستی انجام داده ولی حداقل در طول دمو به غیر از موسیقی متن منو اولیه، شاهد قطعات موسیقی خارقالعادهای در حد برخی از شاهکارهای عناوین میازاکی نبودیم. سازها نیز از تنوع پایینی برخوردار بودند و بیشتر شاهد یک تم تکرار شونده پیانو و یا برخی محیطهای کاملا صامت بودیم. صداگذاری محیط، اشیا و شخصیتها نیز کاملا سازگار و در خدمت فضاسازی خاص بازی صورت گرفتهاند. البته برای بررسی دقیقتر این موارد و جزئیات بخش سمعی، باید تا روز عرضه نسخه نهایی منتظر بمانیم.
کیفیت گرافیکی و جلوههای بصری دستکم در نسخه دمو فعلی، رضایتبخش ظاهر شدهاند. اما باید ببینیم استودیو Round8 در محصول نهایی خود، چه چیزهایی به آن خواهد افزود. جزئیات بصری به کار رفته در چهره شخصیتها نسبت به سایر عناوین سولز ساخته فرام سافت ویر، از کیفیت مطلوب و حتی بهتری بهره میبرد. طراحی پرجزئیات و جذاب دشمنان و باسها هم، پیاز داغ ماجرا شدهاند.
بافتها و تکسچرها از تراکم و جزئیات بالایی بهره میبرند. کارگردانی هنری بازی Lies of P نیز مثالزدنی بوده و دقت به کار رفته در سینماتوگرافی و مواردی چون قاببندی، زاویه دوربین و رنگبندی بازی حتی در همین محیط محدود دمو، خودنمایی میکرد. کرات، شهری که رنگ سرمهای و آبی تیره با عصارهای از یاس و فروپاشی همچون، مهی غلیظ سراسر آن را در آغوش کشیده است. ساختمانها با بنرها و تابلوهای نورانی متصل به آنها در این شب بیپایان، مثل چراغ میدرخشند. در این میان اما عروسکی به دنبال انسانیت خود میگردد.

خوشبختانه خبری از مشکلات فنی در نسخه فعلی نبود. از آن طرف نورپردازی و سایهزنی در کنار طراحی خلاقانه و هنرمندانه بصری، باعث خلق یک جو و فضاسازی شهری فوقالعاده و گرافیک محیطی تاثیرگذار در شهر کرات شده بود.
شهری تاریک با بناهای نوک تیز که آدم ماشینیهای مرگبار در کوچهپس کوچههای آن رژه میروند. شهری که معدود نورهایی که از میان ساختمانهای بلند و عمارتهای باشکوه آن، خود را به سطح زمین رساندهاند، نمادی از کورسوی امید باقیمانده را بازنمایی میکنند. درواقع Krat شهری با معماری ویکتوریایی به سبک لندن سالهای صده 1800 تا 1900 است که با برخی المانهای سایبرپانکی و استیم پانکی ترکیب شده است. از آن عجیبتر اینکه برخی المانهای متعلق به اتمسفر قرون وسطی نیز در خلق و طراحی این شهر به کار گرفته شدهاند.
لباسها، سلاحها و اشیای موجود در محیط نیز سازگار با زمان و مکان وقوع داستان هستند و این فضای خاص را برای مخاطب مجسم میکنند. در کل میتوان گفت این طراحی هنرمندانه و خلاقانه از محیط شهر کرات در کنار جزئیات فنی و هنری بالا، باعث شدهاند تا شاهد یک بازی باکیفیت از لحاظ گرافیکی باشیم. البته انتظار میرود تا سازندگان برای نسخه نهایی، حتی بیشتر روی جزئیات و فیزیک چهره و بهخصوص حرکات بدن و موهای پینوکیو و سایر شخصیتها کار کنند و دستی هم روی برخی محیطهای مرده و خالی اثر بکشند.

شاید افزایش المانهای نقشآفرینی و وجود آیتمهای مختلف در محیط و چهبسا افزایش تخریبپذیری، برخی کوچه پس کوچههای Krat را از این حالت بیروح و مرده، خارج کند. در پایان باید ذکر کرد که اولین ساخته استودیو تازهکار راند8 یک بازی موردانتظار با ایدهای جذاب است. عنوانی که پلیرهای بیشماری را از همین حالا مشتاق تحربه خود نگه داشته است.
ترکیبی از مبارزات نزدیک با سلاح سرد، المانهای سولز و فضاسازی گوتیک با محوریت قصههای پینوکیو، چه چیزی بهتر از این برای طرفداران پروپاقرص عناوین میازاکی؟
چیزی که ما از دموی رایگان بازی متوجه شدیم. این بود که بازی جدید استودیو Round8، عنوانی خلاقانه با رویکردی جدید نسبت به داستانهای قدیمی کارلو کالودی است. اثری که المانهای بازیهای سولز را با اتمسفر خاص خود و شخصیتهای داستانهای پینوکیو ترکیب کرده و قصد دارد تا داستانی تازه، تاریک و گیرا را روایت کند.
در نسخهی دمو شاهد خشک بودن برخی انیمیشنهای مبارزه و استفاده نهچندان کامل و هوشمندانه سازندگان از قابلیتهای کنترلر دوال سنس بودیم. گرافیک و جلوههای بصری نیز با اینکه رنگ و بوی خاصی داشتند و بهزیبایی با استفاده از جلوههای هنری سمعیبصری، فضای سیاه و تاریک کرات را به تصویر کشیده و زنده کرده بودند. اما از کمبود ریزهکاریها در بخشهایی از فیزیک و انیمیشن ظاهر شخصیتها رنج میبردند.
محیط و دنیای اثر نیز بسیار زیبا و باکیفیت بود اما در حد عناوین پیشتاز نسل نهمی قرار نداشت. البته اصلیترین مشکل طراحی محیطی چیزی نبود جز خالی بودن و بیروح بودن بخشهایی از جهان اثر. اما باوجود تمام این موارد و در پایان باید متذکر شد که بازی جدید دنیای پینوکیو، اثری منحصر به فرد و خاص بهنظر میرسد که از هم اکنون، تعداد زیادی از طرفداران بازی بلاد بورن و سری سولز برای آن انتظار میکشند.
: سخن پایانی
Round8 بهشکلی استادانه برخی از المانهای جذاب چند سبک و جهان داستانی متفاوت را برداشته و با یکدیگر ترکیب کرده است. اما تنها زمان خواهد بود که به این سوال اساسی پاسخ خواهد داد که چقدر دروغهای پی ارزش این حجم از هایپ و انتظار را داشت؟ و چقدر این عنوان توانسته تا این معجون عجیب و نو را بهشکلی همگن، نبوغآمیز و بهیادماندنی ارائه دهد.

