سری یاکوزا از آن فرانچایزهای جذاب ژاپنی است که تا مدتها در جامعه غربی آنطور که باید و شاید شناخته نشده بود. بهشکلی که بیشتر آمار فروش نهچندان بالای آن هم متعلق به بازار داخلی کشور ژاپن بود. اما در این میان موفقیت همهجانبه Yakuza 0 و سپس ریمیک دو نسخه اول مجموعه برای کنسولهای نسل هشتم، نقش بهسزایی در معرفی هرچه بیشتر این سری به مخاطب غیرژاپنی داشت. پس با من و وبسایت خبری تحلیلی گیم پالت همراه باشید تا باهم نیم نگاهی به اطلاعات منتشر شده پیرامون جدیدترین عضو خانواده Like A Dragon بیندازیم.
از آن زمان یعنی موفقیت نسخه Yakuza 0، فروش مجموعه نیز به شکل موثری افزایش یافته و امروز به رقم قابل توجه 19.8 میلیون نسخه رسیده است. سپس استودیو Ryu Ga Gotoku دست به ساخت و عرضه عناوین متعدد دیگری در دنیای این سری مانند ریمیک نسخه اول و دوم، ساخت نسخههای ششم، 2019، دو اسپین آف Judgment و… زد. عناوینی که هر کدام در جای خود، کم و بیش موفق بودند. با این حساب اصلا دور از ذهن نبود که Ryu Ga Gotoku تصمیم به ریمیک کامل یکی از نسخههای فرعی جذاب و موفق سری برای کنسولهای نسل هشتم و نهم بگیرد.
نسخهای که البته ریمیکی از آن در سال 2014 به شکل محدود و فقط در کشور ژاپن برای کنسولهای pS3 و PS4 عرضه شده بود. این امر محقق شده و حال این ریمیک جدید در دست ساخت قرار دارد و زمان زیادی تا عرضه Ishin برای کنسولهای نسل نهم، هشتم و PC نمانده است. پس چه چیز بهتر از اینکه باهم نگاهی به اطلاعاتی که تا این لحظه پیرامون این اثر منتشر شدهاند، بیندازیم. سپس توضیحاتی در مورد بخشهای مختلف آن داده و انتظارات خود را بیان خواهیم نمود.
داستان Like A Dragon: Ishin برخلاف دیگر عناوین مجموعه در دوران باکوماتسو (Bakumatsu) ژاپن اتفاق میافتد. باکوماتسو اصطلاحا به سالهای پایانی دوره ادو و پس از ورود کشتیهای سیاه خارجی به ژاپن اطلاق میشود. دورهای آغشته به خون، جنون و هرج و مرج که در آن قاتلهای اجیر شده، جنگ بین سیاستمداران و گروههای مختلف و… همگی به قدری شدت گرفته بودند که عادی طلقی میشد.
یاکوزا با چاشنی هرج و مرج در دوره باکوماتسو

در این بین بازی ما را در نقش یک سامورایی ماهر به نام Sakamoto Ryoma قرار میدهد که از روی شخصیتی واقعی الگوبرداری شده و گرچه روایت بازی بر تاریخ منطبق نیست ولی شخصیت اصلی و پارهای از دیگر کاراکترها، واقعا از لحاظ تاریخی وجود داشتهاند.
در این بین نقطه جالب این جاست که ظاهر تکتک این شخصیتها از روی کاراکترهای معروف سری الگوبرداری شده است. مثلا شخصیت Majima در این نسخه با همان ریش و قیافه در نقش فردی کاملا دیگر در دورهای دیگر از ژاپن ایفای نقش میکند. همانطور که Kiryu اینجا نقش Ryoma را بر عهده دارد. لباسها و سلاحهای دوران ادو اما از دیگر تفاوتهای اصلی بین ظاهر این شخصیتها در خط داستانی اصلی و این نسخه است.
ریوما که پس از مدتی به خانه برگشته و خود را درگیر اضطراب و دوراهی روانی شدیدی در خصوص نقش و جبههگیری سیاسی خود در این جامعه آشفته میبیند. راهی سفری میشود، سفری برای پیدا کردن یک جهانبینی جدید و همچنین برای یافتن قاتل استاد مقتول خود. از همین رو ریوما به نیروی پلیس شینسنگومی (Shinsengumi) میپیوندد و…
توضیحات فوق که از روی داستان کلی نسخه ارجینال و سال 2014 برداشته شده و انتظار میرود نسخه بازسازی شده امسال هم روایتی مشابه آن دشته باشد. در کل وعده داستانی هیجانانگیز با تم و حس و حال ژاپن دوره سامورایی را به مخاطب میدهد. روایتی که با توجه به اقتباس از شخصیتها و دورههای تاریخی واقعی و ترکیب آن با شخصیتها و تم کلی سری، پتانسیل بالایی برای درگیر کردن مخاطب خود دارد.
انتظار میرود این نسخه علیرغم استفاده از پتانسیلهای داستانی دنیای ساموراییها به لحن و ریشههای روایی سری نیز وفادار بماند. داستان سری یاکوزا همیشه با جرائم سازمانیافته، قهرمانهای پرداخت شده و پلاتتوئیستهای جذاب گره خورده است. امید است در Ishin نیز طبق روال نسخههای موفق سری، رویکردی ساختارمند در نظر بگیرد و مثل عناوین چهارم و پنجم به یک روایت داستانی سطحی و کلیشهای بسنده نکند.
بیشک رویارویی قهرمانان محبوب سری در دنیای ساموراییها و در جایگاه شخصیتهای آن دوره، خود ایده جذابی است. حال باید منتظر بمانیم و ببینیم Ryu Ga Gotoku با جدیدترین ساخته خود چه دستپختی برای طرفداران آماده کرده است.

صداگذاری و موسیقی سری Like A Dragon همیشه در سطح بسیار خوبی قرار داشته است. از آنجایی که جریانات دنیای این مجموعه در جهان معاصر اتفاق میافتد، همواره قطعات موسیقی به کار رفته در آن نیز تم و حس و حالی مدرن داشتهاند. حال باید دید تیم صداگذاران و صدابازیگران چه سبک و سیاقی برای بخش صمعی اثر پیشرو در نظر گرفتهاند. به شخصه گمان میکنم اگر سازندگان بتوانند راهی برای تلفیق موسیقی کلاسیک دوره ادو ژاپن با قطعات معاصر پیدا کنند، شاهد معجونی جذاب خواهیم بود. سبکی که هم با ریشههای سری تداخلی نخواهد داشت و هم به فضای زمانی که داستان در آن اتقاق میافتد، وفادار خواهد بود.
گیمپلی این نسخه درست همانند عموم نسخهها، در سبک Brawler دستهبندی میشود. در نتیجه طبیعتا عنوانی در این سبک به طور کلی بر مبارزات متکی خواهد خواهد بود. در همین جهت و اساس چیزی که تا کنون دیدهایم، همچنین میتوان نتیجه گرفت، سیستم مبارزات بخش بسیار مهمی از کلیت گیمپلی اثر را به خود اختصاص داده است. ظاهرا ریو گا گوتوکو توانسته در استفاده از سلاحهای سرد و پیریزی مکانیزم مبارزهای متکی بر کمبوهای پر زرق و برق با کاتانا نبز موفق عمل کند.
در بازی درست مثل عناوین پیشین چندین سبک مبارزه مختلف شامل مبارزه با شمشیر، نبرد همزمان با شمشیر و پیستول ملقب به Wild Dance، مبارزه با پیستول و همچنین سبک Brawler حضور خواهند داشت. هر یک از این سبکها در نبرد با گروه خاصی از دشمنان تاثیر بیشتری خواهند داشت.
همچنین تائید شده که این بار شاهد گستره وسیعی از آپگریدها برای سلاحها خواهیم بود و میتوانیم با کمک یک آهنگر تفنگها و شمشیرهای خود را ارتقا دهیم. علاوه بر موارد فوق گویی شاید تعداد زیادی از اسلحههای متنوع از پیستول تا Cannonها و چکشهای مبارزه هستیم، موردی که میتواند تنوع فوقالعادهای به سیستم مبارزات عنوان ببخشد.
به علاوه تواناییهای مخصوصی نیز برای ریوما در نظر گرفته شدهاند که به کاربر این اجازه را میدهند که با Skill Pointهایی که از اتمام مراحل اصلی و فرعی به دست میاورد. تواناییهای جدیدی در یک شاخه مبارزاتی خاص آنلاک کند. با وجود همه توضیحات فوق و دست کم بر اساس چیزی که تا کنون دیدهایم، نبردها به شدت سریع، جذاب و پر زرق و برق به نظر میرسند.

ارتقا و شخصیسازی گستردهتر از همیشه، حماسه آفرینی با پیستول و کاتانا!
از آنجایی که در بیشتر عناوین سری یاکوزا مبارزه بیشتر مواقع با دست خالی انجام میشود، و سلاحهای سرد و گرم نقش محدودی در آن دارند. نگرانیهایی در مورد کم و کیف جذابیت و ملموس بودن سیستم مبارزات IShin مطرح است. چراکه اینجا شخصیتها با سلاحهای سرد به مصاف هم خواهند رفت و با توجه به تجربه کم استودیو در این سبک، صرفا بر اساس نمایشهای منتشر شده نمیتوان از کیفیت این بخش مطمئن بود. دستکم اما چیزی که تا کنون به اشتراک گذاشته شده، وعدهی مبارزاتی سریع، هیجانانگیز و یک عنوان درجه یک Brawler را میدهند.
همچنین بر اساس اطلاعاتی که منتشر شده، شخصیسازی و آپشنهای تزئینی در زمینه پوشش کاراکترها، این بار بسیار متنوعتر از قبل بازخواهند گشت. همچنین حالت آشنای Dojo با نام Battle Dungeon در بازی حضور خواهد داشت. حالتی که یاد آور بخش Clan Making عناوین پیشین است و مخاطب با انجام شکست مینی باسها و دشمنان در این حالت، پاداشهای مختلفی دریافت خواهد کرد.
به علاوه لازم است اظافه کنیم که زبان بازی مثل بیشتر نسخهها ژاپنی خواهد بود و خبری از دوبله انگلیسی نیست. تعداد زیادی مرحله فرعی نیز در بازی قرار داده شدهاند که طبق ادعای سازندگان، جذابتر از قبل خواهند بود.
اگر دو نسخه Judgement را فاکتور بگیریم، سایر بخشهای گیمپلی سری یاکوزا معمولا به صحبت با شخصیتها و برخی مینی گیمها و خرید آیتمها یا چند Delivery خاص و… خلاصه میشود. از همین رو نمیتوان انتظار دیگری از Iahin داشت. بهشکلی که به جز مبارزات، مورد خاص دیگری وجود ندارد که به شرح آن بپردازیم. خصوصا که ظاهرا Ishin نیز یک بازی نیمه جهانباز متکی به نبرد خواهد بود.

از جنبه گرافیکی، استودیو سازنده به شکلی غیر مستقیم وعده بهبودی قابل ملاحظه را داده است. همین چند وقت پیش بود که Ryu Ga Gotoku اعلام کرد که قبول دارد گرافیک و جلوههای بصری عناوینی که تاکنون ساخته کمی تاریخ مصرفگذشته و قدیمی بهنظر میرسد و قصد ارتقای موتور گرافیکی استودیو در عناوین بعدی را دارد. Ishin جدیدترین عنوان در دست ساخت استودیو است که برای کنسولهای نسل نهم هم منتشر میشود. بنابراین میتوان امید داشت که ریو گا گوتوکو به وعده خود عمل کرده باشد. امروزه که جلوههای بصری عناوین نسل نهمی هوش از سر مخاطبان و منتقدان میبرند، قطعا عنوانی با گرافیکی در حد و اندازه Lost Judgment دیگر مخاطبان را راضی نخواهد کرد.
بر اساس نمایشها و تصاویری که تاکنون دیدهایم. ژاپن انتهای دوره ادو بسیار زیبا به نظر میرسد. چه از نظر رنگبندی و چه جزئیات چهرهها، انیمیشنها و محیطها با اثر خوش رنگ و لعاب و زیبایی مواجه هستیم.
امید است استودیو سازنده در عمل و در محصول نهایی نیز استانداردهای خود را ارتقا بدهد و در ساحت بصری با عنوانی باکیفیتتر از همیشه مواجه باشیم. نقشه و شهری که مجموعه در آن اتفاق میافتد همواره کابوکیچو بوده و اکثر مخاطبان در کل از آن زده شدهاند. بنابراین بهتر است تیم سازنده تاجایی که میتواند روی اتمسفر شهری که قرار است در آن به ماجراجویی بپردازیم کار کند. بهشکلی که هم فضای خاص دوران سامورایی را به تصویر بکشد و هم از لحاظ بصری تنوع بالایی برای مخاطب خود ایجاد کند. چراکه در دنیای صدرنگ هزاران بازی رنگارنگ که بعضا هریک دارای دهها منطقه قشنگ و خوش رنگ با تنوع بصری خاص خود میباشند، قطعا یک شهر ثابت در بلند مدت چشم مخاطب را زده خواهد کرد.
پا را یک قدم فراتر میگذاریم و ادعا میکنیم که اگر استودیو Ryu Ga Gotoku از موقعیت پیش آمده استفاده کند. حال که زمان وقوع داستان عوض شده، مکان آن را نیز از کابوکیچو به شهر یا محله دیگری منتقل کند، فوقالعاده خواهد بود. بهشکلی که در ضمن حفظ نقاط قوت نقشه همیشگی، داستان را به شهر دیگری انتقال دهد و شاهد محیط کاملا جدیدی باشیم. این تصمیم در نگاه اول شاید کمی ریسکی و خطرناک به نظر برسد. ولی بیشک تغییری است که عناوین یاکوزا از جنبه گرافیکی بهشدت به آن نیاز دارند. از آن دست تغییرهایی که بالاخره دیر یا زود باید اعمال شوند.
آیا بالاخره با یک عنوان یک یاکوزا با گرافیک نسل نهمی واقعی مواجه هستیم؟

خبر خوب اینکه طبق اخبار رسمی این بار با دو منطقه کاملا جدید روبهرو خواهیم بود. هرچند هنوز ابعاد و جزییات بیشتری از این محیطهای جدید فاش نشده است. بهتر است امیدوار باشیم و کار را به سازندگان بسپاریم. امید است این محیطهای جدید از وسعت و جزئیات بالایی برخوردار باشند. بهشکلی که شاهد افول استانداردهایی که کابوکیچو را تا این اندازه زنده و پویا کردهاند، نباشیم.
خبر خوب آخر اینکه طبق اطلاعاتی غیر رسمی و ثبت شده در فروشگاه Xbox، ظاهرا بالاخره جدیدترین ساخته ریو گا گوتوکو از نرخ نوسازی تصویر و فریم ریت بهتری در عین اجرا روی حالت گرافیکی Ultra HD یا همان 4K برخوردار خواهد بود. خبری که وعده یک تجربهی بصری حقیقتا نسل نهمی را میدهد.
در مجموع نیز باید ذکر کرد که تغییر زمان وقوع داستان، کلیت روایت و سیستم مبازات، تغییرات مهمی هستند. تغییراتی که تنها زمان مشخص میکند که استودیو سازنده تا چه اندازه در رقم زدن آنها موفق بوده است. چیزی که از یاکوزا ایشین انتظار داریم، یک سیستم مبازات جذاب مثل سایر نسخهها با سبکهای گوناگون نبرداست. با این تفاوت که سلاحها و المانهای متمایز و خاص خود را داشته باشد که قرار است سنگینی و حس خاص مبارزه با اسلحههای سرد را به مخاطب القا کند. داستان ظاهرا جذاب و گیرا است البته اگر که از ریتم نیفتد و با دوری از کلیشهها از پتانسیلهای فوقالعاده دوره تاریخی و شخصیتهای کاریزماتیک خود نهایت استفاده را ببرد. این همان خواسته مهم ما از روایت بازی است.

جلوههای صمعی باکیفیت و سازگار با فضای جدید داستان در کنار تنوع بصری بیشتر نیز از سایر خواستههای مهم طرفداران هستند. ارتقای کیفیت بافتها و انیمیشنها باید در دستور کار فوری استودیو قرار بگیرد. البته با توجه به چیزی که دیدهایم بازی بینهایت زیبا خواهد بود. اگرکه به اندازه نمایشهایش از رنگبندی و طراحی هنرمندانه تیم سازنده بهره ببرد و شاهد یک تغییر اساسی در موتور گرافیکی باشیم.
همیشه تغییرات بزرگ علاوه بر پتانسیلها با خود خطرات مختلفی نیز به همراه میآورند. حال باید منتظر ماند و دید Ryu Ga Gotoku با این دگرگونی بزرگ چه خواهد کرد. آیا با یک یاکوزای نسل نهمی جذاب و خلاقانه مواجه خواهیم بود که خون تازهای در رگهای سری بدمد و هویت خاص خود را به دست بیاورد. یا صرفا ریو گا گوتوکو به همان فرمول همیشگی بسنده کرده و نخواهد توانست از پتانسیل به وجود آمده استفاده کند و آن را تلف خواهد کرد؟ سوالی که بهزودی و کمتر از یک هفته بعد، جواب صریح آن را خواهیم یافت.