در روزهای پیشرو عنوان مورد انتظار The Last of Us Part 1، برای کنسول پلیاستیشن 5 منتشر خواهد شد. اثری که بهعنوان بازسازی نسخهی اصلی معرفی شد و حواشی بسیاری پیرامون آن شکل گرفت. هنگامی که بازی معرفی شد، دو دستگی بسیاری بین مخاطبان ایجاد گردید که آیا این اثر با توجه به قیمت آن، ارزش خرید دارد. نظرات مختلفی در این مورد وجود داشت. تا به امروز هم نکاتی بسیاری در مورد بازی Last of Us Part 1 منتشر شده که با هم نگاهی به برخی از مهمترین آنها خواهیم داشت.
پیشرفتهای بصری بازی The Last of Us Part 1
بیایید با بدیهی و آشکارترین ارتقایی که The Last of Us Part 1 انجام میدهد شروع کنیم. از آنجایی که این محصول، بازسازی یک بازی است که حتی یک دهه از عمر آن نمیگذرد، هنوز هم واقعا در این زمینه خوب بهنظر میرسد. مخصوصا اگر در مورد نسخهی ریمستر پلی استیشن 4 صحبت کنیم فاصله خیلی زیادی میان پیشرفتهای بصری نسخهی اصلی و بازسازی (ریمیک) وجود ندارد. اما با ین وجود، همچنان پیشرفتهایی را شاهد هستیم که بازی را به وضوح به یک عنوان نسل نهمی تبدیل میکنند. به طور مثال کاملا واضح است که بازی Last of Us Part 1 در حال بهبود چشمگیر در جلوههای بصری نسخهی اصلی است. از مدلهای شخصیتها و محیطها تا نورپردازی و موارد دیگر.
پیشرفت انیمیشنها
نکته دیگری که ناتی داگ، هنگام صحبت در مورد بازسازی بر آن تاکید کرده، بحث پیشرفت جزئیات انیمیشن در بازی است. The Last of Us Part 1 در حال ایجاد پیشرفتهایی در انیمیشنها است. بهخصوص در مورد انیمیشنهای صورت در طول کاتسینها. جزئیات دقیقتری دیده میشود که در بازی اصلی وجود نداشتند و اینجا در بازسازی ایجاد شدهاند. به گفته سازندگان، این پیشرفت، جزئیات و عمق بسیار بیشتری به بازی بازیگران میبخشد. در همین حال، در بخش گیمپلی، نسخه بازسازی شده از فناوری تطبیق حرکت ناتیداگ استفاده شد که پیش از این برای بازی Last of Us Part 2 نیز مورد استفاده قرار گرفت. امیدواریم انیمیشنهای گیمپلی بسیار نرم و ارگانیک و به نوبه خود، گیمپلی و حرکات بسیار روانتر باشند.
بستهی الحاقی Left Behind
از نظر محتوا، میتوانید انتظار داشته باشید که کل بخش داستانی بازی Last of Us در این بازسازی گنجانده شود. این بدان معناست که هم بازی اصلی و هم بسته الحاقی Left Behind بخشی از The Last of Us Part 1 هستند. اگرچه ما هنوز نمی دانیم که Left Behind در بازی ادغام می شود یا اینکه قرار است یک بخش جداگانهی قابل بازی باشد. اما Factions، حالت چند نفرهی بازی اصلی در این بازسازی حضور ندارد. هرچند این مورد، تعجب آور نیست. به هر حال ناتیداگ یک بازی AAA چند نفره از سری The Last of Us در دست ساخت دارد، بنابراین ممکن است نخواهند تمرکزشان را از بین ببرند.
بهبود فیزیک بازی
بهبود تراکم فیزیک اشیا در محیطها یکی دیگر از ارتقاهای گیمپلی بازسازی است. محیط ها بسیار واکنش پذیر و تخریب پذیرتر خواهند بود. این بدان معناست که شخصیتها میتوانند به تعداد بسیار بیشتری از اشیاء برخورد کنند، شلیک گلوله میتواند از دیوارها و موانع اطراف شما عبور کند، شیشهها بهطور واقعیتر خرد میشوند. صحنههای درگیریها، در نتیجه شدید و سنگینتر خواهند بود.
کاتسینها
اگر امیدوار بودید این بازسازی تغییراتی در داستان بازی Last of Us ایجاد کند، ممکن است کمی نا امید شوید. زیرا چنین مسالهای در این بازسازی وجود ندارد. بازسازی به نسخهی اصلی وفادار خواهد بود تا جایی که ناتیداگ از همان کاتسینها، اجراها و صداهایی استفاده میکند که در بازی اصلی استفاده شدند. البته با این تفاوت که تصاویر و انیمیشنهای آنها کاملاً از ابتدا بازسازی شدهاند.
بهبود Workbench
یکی دیگر از بهبودها، ارتقای Workbench است. Workbench اسلحهها در The Last of Us Part 2 یک ارتقای عظیم نسبت به بازی اصلی بود که با انیمیشنهای پیچیده، برای ساخت و سفارشیسازی و توجه جالب به جزئیات در آن، انیمیشنها و مدلهای همهی سلاحها کامل شد. Workbench در بازی Last of Us Part 1 نسبت به نسخه 2013 بهبود مناسبی پیدا کرده است. بنابراین میتوانید انتظار یک جهش بزرگ را داشته باشید.
پیشرفت هوش مصنوعی
یکی از انتقاداتی که بیش از هر چیز دیگری به The Last of Us اصلی وارد میشد، این بود که هوش مصنوعی بسیار متناقض عمل میکرد. این موضوع در قسمتهای مخفی کاری و به ویژه در مورد شخصیتهای همراه بیش از پیش نمود داشت. ناتیداگ در تلاش است تا در نسخه بازسازی (ریمیک)، تمام این مشکلات را برطرف کند. دشمنان تهاجمیتر خواهند بود و در طول سکانسهای مخفی کاری الگویی به مانند مانند قسمت 2، را بازی در پیش میگیرد. در قسمتهای مخفی کاری شخصیتهای همراه شما نیز، تمام تلاش خود را میکنند تا از دید دشمنان پنهان بمانند و حتی حرکات آنها را پیشبینی میکنند.
نبود حالتهای Crawling و Dodging با الگوی مشابه بازی بازی Last of Us Part 2
با توجه به این موضوع که بازی The Last of Us Part 1 شامل پیشرفتهای مختلفی در جهت بهبود ساختار گیمپلی میشود، برخی از مواردی که بازیبازان انتظار داشتند در این عنوان وجود داشته باشند، متاسفانه غایب هستند. به عنوان مثال، در بازی Last of Us Part 2 برخی از مکانیکهای جدید گیمپلی مانند Prone، Crawiling و Dodging در بازی وجود داشتند که مبارزات و مخفی کاری را به شدت بهبود بخشید. این مکانیکها در بازسازی بازی The Last of Us Part 1 گنجانده نشدهاند. بنابراین انتظار نداشته باشید که رویارویی با دشمنان مانند قسمت 2 پویا باشد.
ویژگیهای دسترسی
بازی The Last of Us Part 1 کارهای بسیار خوبی در زمینهی راههای ارائه و دسترسی در اختیار مخاطب قرار میدهد. استودیوی ناتیداگ، کارهای بسیار جالبی در گزینههای دسترسی The Last of Us Part 2 انجام داد که استانداردهای جدیدی را برای بسیاری از افراد در صنعت بازیهای ویدئویی تعیین کرد. بنابراین دیدن چنین دستاوردهایی توسط استودیو در The Last of Us Part 1 بسیار عالی است. در واقع، با بیش از 60 گزینه دسترسی (از جمله حالت توصیفگر صوتی جدید)، بازی Last of Us Part 1 حتی از تلاشهای قبلی ناتیداگ نیز پیشی میگیرد.
ویژگیهای پلیاستیشن 5
همانطور که انتظار دارید، ناتیداگ پشتیبانی از سایر ویژگیهای پلیاستیشن 5 را در بازسازی تایید کرده است. بازی بهعنوان یک اثر انحصاری برای کنسول پلیاستیشن 5 معرفی میشود. علاوه بر بهبودهای بصری و فنی، The Last of Us Part 1 همچنین از موتور صوتی سه بعدی پلیاستیشن 5 و بازخورد لمسی و تریگرهای تطبیقی DualSense نیز پشتیبانی میکند.
نمایشگر مدل و زیور آلات ظاهری
چند ویژگی جانبی جدید نیز برای بازسازی تایید شدهاند. اولین مورد، اضافه شدن امکان تجهیز جوئل و الی به لباسهای جدید است که برای اولین بار به این سری اضافه شدهاند. بازیبازان نیز به لباسها و تجهیزات ظاهری جدید و مختلفی در بازی دسترسی خواهند داشت. علاوه بر این، The Last of Us Part 1 دارای یک قسمت نمایشگر مدل خواهد بود که به مخاطبان اجازه میدهد مدلهای شخصیتها، دشمنان و جزئیات آنها را مشاهده کنند.
حالتهای گرافیکی
همانطور که این روزها برای اکثر بازیها به عنوان یک استاندارد شده، بازی دارای دو حالت گرافیکی است که یکی کیفیت بصری و دیگری بر روی عملکرد تاکید دارد. بازی بازی Last of Us Part 1 با دو کیفیت 4K و 30 فریم در ثانیه یا با وضوح 4K پویا و 60 فریم در ثانیه ارائه خواهد شد.
حالتهای Permadeth و Speedrun
ناتی داگ مدت کوتاهی پس از انتشار The Last of Us Part 2 یک حالت Permadeth به بازی اضافه شد که توانست بهسرعت میان مخاطبان محبوب شود. The Last of Us Part 1 خوشبختانه این حالت را نیز شامل میشود. بنابراین کسانی که به دنبال گیمپلی با ریسک بالا هستند، باید منتظر آن باشند. نسخهی بازسازی شده دارای حالت Speedrun نیز خواهد بود.
قیمت
برای بسیاری، این بزرگترین موضوع مورد بحث در مورد بازسازی بهشمار میآید. قیمت بازی 70 دلار اعلام شد که در چند سال گذشته برای تعدادی از بازیها بحثبرانگیز بود. اما بسیاری روی این مساله تاکید دارند که برای اثری که بیشتر از یک بازسازی نسبتا محافظهکارانهای از یک بازی قدیمی نیست، قیمت مناسبی بهشمار نمیآید.
نسخهی پلتفرم رایانههای شخصی
شرکت سونی در چند سال اخیر حضور خود را در فضای بازار پلتفرم رایانههای شخصی بیشتر از قبل گسترش داده و در حالی که این کار را فقط با پورتهای عناوین قدیمیاش انجام داد. The Last of Us Part 1 اولین باری است که یک بازی انحصاری پلیاستیشن در همان زمان عرضه، برای انتشار بر روی رایانههای شخصی نیز تایید میشود. هیچ صحبتی در مورد زمان عرضه دقیق بازی برای این پلتفرم وجود ندارد، اگرچه ظاهرا فاصله زمانی زیادی با انتشار نسخهی پلیاستیشن 5 نخواهد داشت. این که آیا نسخهی رایانههای شخصی نیز 70 دلار قیمت خواهد داشت یا خیر، هنوز مشخص نیست. اگرچه به نظر می رسد که قیمت آن تفاوتی نداشته باشد.