میتوان گفت که سری بازی ردد (Red Dead) دیگر یکی از دو فرنچایز ثابت راکستار گیمز (Rockstar Games) محسوب میشود. ماجراجوییهای John Marston و Arthur Morgan در غرب وحشی توانست قلب بازیبازان بسیاری را تسخیر کند. با این حال خوب است بدانید که این فرنچایز اصالتا در سال 2004 و با عنوانی به نام Red Dead Revolver آغاز شد. Red Dead Revolver اثری کاملا متفاوت با دو Red Dead اخیر بود و الهامات زیادی از بازی آرکید Gun.Smoke از سال 1985 گرفته بود. در این مقاله قصد داریم تا به بررسی هر سه بازی فرنچایز Red Dead و تاریخچهی ساخت سری رد دد ریدمپشن بپردازیم. با گیم پالت همراه باشید.
Red Dead Revolver
حوالی سال 2000 بود که Angel Studios با نظارت کپکام (Capcom) مشغول توسعهی عنوانی تحت نام Red Dead Revolver بود. این بازی قرار بود در سال 2002 منتشر شود. با این حال در سال 2002 تیک تو اینترکتیو (Take-Two Interactive) اعلام کرد که Angel Studios را خریداری کرده و آن را به یکی از زیرمجموعههای راکستار تبدیل کرده است. Angel Studios پس از پیوستن به تیک تو اینترکتیو تبدیل به راکستار سن دیگو شد. اولین نسخه از بازی رد دد در این میان در جهنم توسعه گرفتار شد چرا که هنوز حقوق آن متعلق به کپکام بود. در نهایت راکستار گیمز موفق به خرید حقوق Red Dead Revolver شد و ادامهی توسعهی آن را به راکستار سن دیگو سپرد.

Red Dead Revolver در چهارم مه سال 2004 برای پلیاستیشن 2 و ایکسباکس منتشر شد. داستان این بازی در غرب وحشی سال 1880 جریان دارد، جایی که Nate Harlow و همکارش Griff موفق به یافتن طلا در Bear Mountain میشوند. برای جشن گرفتن این رویداد، هر دو یک هفتتیر مشابه با طرح عقرب را خریداری میکنند. طولی نمیکشد تا Griff توسط ارتش مکزیک دستگیر میشود. Griff نیمی از طلای Bear Mountain را در ازای نجات جانش به ژنرال ارتش، General Diego، پیشنهاد میدهد. General Diege پیشنهاد Griff را قبول کرده و یکی از زیردستان خود با نام Colonel Daren را به مزرعهی Nate Harlow میفرستد.
Colonel Daren به مزرعهی Nate میرود و او و همسرش را میکشد. اما پیش از فرار کردن پسر Nate یعنی Red موفق میشود تا با هفتتیر پدرش بازوی Colonel Daren را بزند. چندین سال بعد Red تبدیل به جایزهبگیر موفقی میشود و حالا باید دلیل قتل پدر و مادرش را کشف کند و انتقام جان آنها را بگیرد. از نظر ارتباط با سری Redemption، راکستار گفته که Revolver در جهان متفاوتی جریان داشته و داستان آن ارتباط مستقیمی با بازی رد دد ریدمپشن ( Red Dead Redemption) ندارد.

از نظر گیمپلی Red Dead Revolver یک شوتر سوم شخص بسیار ساده با المانهای اکشن ماجراجویی است. مراحل این بازی کاملا خطی بوده و معمولا با یک باس فایت به پایان میرسند. بازیبازان علاوه بر سلاحهای استاندارد غرب وحشی توانایی استفاده از ابزاری مثل چاقوهای شکاری، دینامیت و مولوتوف کوکتل را نیز دارند. بازی خبری از یک دنیای جهان باز نیست. با این حال بازیبازان میتوانند تا در بین مراحل شهر Brimestone را به صورت آزادانه به کاوش بپردازند و با NPCها تعامل برقرار کنند. احتمالا مهمترین مکانیک گیمپلی Red Dead Revolver که راه خود را به Redemption هم پیدا کرد Dead Eye است.
Red Dead Redemption، عنوانی متفاوت
در سال 2005 بود که راکستار سن دیگو کار بر روی دومین نسخه از فرنچایز Red Dead را آغاز کرد. این بار تیم آنها با حضور 800 نفر بسیار بزرگتر بوده و راکستار از ابتدا روی پروژه نظارت کامل داشت. هدف اصلی توسعهدهندگان آوردن بازی به جهانی باز در سال 1911 بود. یکی از تمهای اصلی جهان Red Dead Redemption رو به مدرنیته رفتن جهان غرب وحشی است. تیم توسعهی بازی برای خلق چنین جهانی تحقیقات زیادی را انجام داد و از فیلمها و عکسهای واقعی بسیاری به عنوان منبع الهام استفاده شدند. بودجهی تقریبی بازی بین 80 الی 100 میلیون دلار بود که بازی Red Dead Redemption (رد دد ریدمپشن) را به یکی از گرانترین بازیهای وقت تبدیل میکرد.

Red Dead Redemption روایتگر داستان John Marston است. در ابتدا شاهد دستگیری John و جدا شدن او از خانوادهاش هستیم. معاملهای که دولت به او پیشنهاد میدهد نسبتا ساده است. John باید تمام اعضای باقی مانده از گروه خلافکار قدیمی خود را شکار کند تا آزاد شود. به هنگام حمله به دژ گروه، John مورد اصابت گلوله قرار میگیرد و تا سر حد مرگ هم پیش میرود. با این حال کشاورزی به نام Bonnie MacFarlane او را نجات میدهد و به مزرعهاش میآورد. کمی بعدتر John میفهمد که اعضای گروه به مکزیک فرار کردهاند. حال شما باید باقی بازی را صرف پیدا کردن آنها کنید.
از نظر گیمپلی با بازی بسیار بهتری نسبت به Red Dead Revolver طرف بودیم. جهان غرب وحشی Red Dead Redemption به هنگام عرضه حسابی مورد تحسین منتقدان و بازیبازان قرار گرفت. مکانیک Dead Eye بازگشته بود و در مجموع شاهد مکانیکهای تیراندازی کاملتری بودیم. همچنین سیستم Honor بازی بر اساس اعمال بازیباز تغییر میکرد و تعامل شخصیتهای بازی Red Dead Redemption با John تحت تاثیر این سیستم بود. یک بخش آنلاین چندنفره هم همراه بازی بود که با واکنش مثبت بازیبازان طرف شد.

از Red Dead Redemption به عنوان یکی از بهترین بازیهای نسل هفتم یاد میشود. با توجه به محبوبیت بالای بازی رد دد ریدمپشن، سازندگان یک محتوای الحاقی مجزا با نام Undead Nightmare نیز برای بازی عرضه کردند. این محتوای الحاقی که در خط زمانی متفاوتی جریان داشت John Marston را در یک غرب وحشی مملو از زامبیها قرار میداد. بخش داستانی Undead Nightmare حدود 6 ساعت بود. از نظر گیمپلی جهان بازی تا حدی متفاوت شد و حالا زامبیها و همچنین برخی از انسانها به John حمله میکردند. Undead Nightmare با نقدهای مثبتی روبهرو شد و توانست فروش خوبی را هم تجربه کند.
Red Dead Redemption 2
برای دنبالهی یکی از بزرگترین بازیهای نسل هفتم، راکستار تمام استودیوهای خود را به یک تیم عظیم تبدیل کرد تا بر روی Red Dead Redemption 2 کار کنند. توسعهی این بازی حدود 8 سال به طول انجامید و روند توسعهی آن تقریبا بلافاصله پس از عرضهی Red Dead Redemption آغاز شد. منبع الهام اصلی راکستار در طراحی جهان بازی مکانهای واقعی بود و این بار سعی شد تا از فیلم و آثار هنری دیگر دوری شود. به هنگام نگارش این مطلب Red Dead Redemption 2 (رد دد ریدمپشن 2) اولین و تنها بازی راکستار پس از عرضهی Grand Theft Auto 5 است.

از نظر داستانی این بار با یک پیشدنباله برای Red Dead Redemption طرف هستیم. بازیبازان در نقش Arthur Morgan، یکی از اعضای گنگ Van der Linde، قرار میگیرند. در این بازی John Marston هم به عنوان یکی از اعضای گنگ حضور داشته و شاهد شکلگیری رابطهی او با Arthur هستیم. داستان Red Dead Redemption 2 حول روزهای آخر غرب وحشی، پیش رفتن آمریکا به سمت تمدن و همچنین فروپاشی گنگ Van der Linde میچرخد. یکی از المانهای اصلی داستان قوس شخصیتی Arthur و سفر اخلاقی او به عنوان یک کاراکتر است. بدون شک روایت و داستان این بازی بزرگترین نقطهی قوت آن است.
همانند جهان و محیطها، راکستار در طراحی گیمپلی هم واقعگرایی را اولویت اول خود قرار داد. مسئلهای که باعث شد گیمپلی بازی نسبت به بازی اول با واکنشهای ضد و نقیضتری روبهرو شود. فعالیتهای شما در جهان باز Red Dead Redemption 2 شباهتهای زیادی به بازی اول دارد، اما مکانیکهای این بازی بسیار رئالیستیکتر هستند. مثلا به هنگام شکار یک حیوان باید انیمیشن کامل پوست کندن آن را مشاهده کنید. همچنین طراحی ماموریتهای بازی از همیشه محدودتر بوده تا همه چیز در خدمت داستان و واقعگرایی باشد.

بازی Red Dead Online
Red Dead Redemption 2 هم همانند بازی اول به موفقیت بزرگی تبدیل شد و تنها در دو هفته 23 میلیون نسخه فروخت. بازی با تحسین شدید منتقدان هم روبهرو شد و شاهد کسب نمرهی 97 در متاکریتیک بودیم. بخش آنلاین این بازی با دنبالهروی از GTA Online و تحت نام Red Dead Online به صورت بتا در نوامبر 2018 منتشر شد. با این حال این بخش آنلاین نقدهای متوسطی را دریافت کرد و عرضهی نسخهی کامل تا سال 2019 به طول انجامید. نسخهی کامل Red Dead Online با وجود کسب واکنشهای مثبتتر نتوانست به موفقیت غولآسای GTA Online نزدیک شود.