بالاخره پس از مدتها انتظار و شایعات و گمانه زنیهای طرفداران، ریمیک بازی Dead Space معرفی شد. این بازی توسط استودیوی EA Motive توسعه مییابد که پیشتر بازی Star Wars: Squadrons را توسعه داده است. تریلر معرفی بازی اطلاعات زیادی در اختیار طرفداران قرار نمیدهد اما پس از عرضه این تریلر اطلاعات جدیدی درمورد بازی از طریق مصاحبه تیم سازنده با IGN منتشر شد. در این مقاله قصد داریم تا نگاهی بر اطلاعات منتشر شده از بازی Dead Space remake داشته باشیم.
هرآنچه راجع به ریمیک بازی Dead Space میدانیم
ساخت یک نسخه ریمستر شده برای زنده کردن این فرانچایز کافی بود اما استودیوی EA Motive ایدههای بزرگتری برای بازی در نظر دارند. این ریمیک بازی را کاملاً از نو خواهد ساخت و مکانیکها و المانهای جدیدی از طرف سازندگان به بازی اضافه خواهد شد. درواقع EA Motive قصد ندارد تا به هویت اصلی بازی پایبند باشد بلکه قصد ساخت یک بازی کاملاً جدید را دارد. درست مثل کاری که Capcom با Resident Evil 2 کرد. در ضمن EA Motive تصمیم دارد تا به جای ارتقای مدلهای از پیش ساخته شده بازی، آنها را دوباره از نو طراحی کند و این یعنی همه چیز از صفر شروع خواهد شد.

مخصوص نسل نهم
اکثر بازیهایی که درحال حاضر ساخته میشوند به صورت میان رده عرضه میشوند. یعنی علاوه بر کنسولهای نسل نهم برای نسل قبلی هم در دسترس هستند. اما با توجه به لیست پلتفرمهای اعلام شده توسط EA Motive، بازی Dead Space Remake فقط برای کنسولهای نسل نهم و کامپیوترهای شخصی عرضه خواهد شد.

ظاهراً استفاده از سخت افزار قدرتمند کنسولهای نسل نهمی دلیل اصلی EA Motive برای ساخت و طراحی دوباره بازی است. البته هنوز اطلاعاتی در رابطه با تاریخ عرضه بازی در دسترس نیست اما احتمالاً در زمان مناسب نسخه نسل هشتمی بازی هم معرفی شود.
موتور Frostbite
استودیوی EA Motive تجربه زیادی در استفاده از موتور فراستبایت دارد و بازیهای Star Wars: Squadrons و battlefront 2 توسط این موتور بازی سازی ساخته شدهاند. استودیوی EA Motive اعلام کرد که ریمیک بازی Dead Space با این موتور ساخته خواهد شد. این موتور بازیسازی قابلیت ساخت و طراحی محیطهایی با گرافیک و عمق بالا را دارد بنابراین گزینهی مناسبی برای ساخت یک عنوان در سبک وحشت و بقا به شمار میرود.

البته اکثر مردم با شنیدن نام فراستبایت به یاد پروژههای شکست خوردهی آن مانند Anthem و Mass Effect: Andromeda میافتند. اما با توجه به اینکه Dead Space یک بازی داستانی در ژانر وحشت و بقاست و نه یک بازی نقش آفرینی با پایان باز، درنتیجه موتور فراستبایت انتخاب خوبی برای ساخت آن به شمار میرود.
پیشرفتهای گرافیکی

ریمیک بازی Dead Space فقط به پیشرفتهای گرافیکی و افزایش کیفیت بافتها و طراحی محیط محدود نمیشود بلکه استودیو EA Motive اعلام کرد که قصد دارد تا تغییرات مهمی در گیمپلی و مکانیکهای بازی به وجود بیاورد. هنوز اطلاعات زیادی از این تغییرات در دسترس نیست فقط میدانیم که EA Motive قصد دارد تا از عناصر گیمپلی کل سری Dead Space در این ریمیک استفاده کند. برای مثال ویژگی جاذبهی صفر (Zero Gravity) که در Dead Space 2 استفاده شده بود در نسخهی ریمیک وجود خواهد داشت.
قطع اعضای بدن

یکی از ویژگیهای جالب و منحصر به فرد بازی Dead Space قطع شدن اعضای بدن دشمنان در صورت برخورد گلوله است. این ویژگی باعث افزایش خشونت، هیجان و واقع گرایی بازی میشود. به همین دلیل استودیو EA Motive حساب ویژهای روی این ویژگی باز کرده و قرار است آن را ارتقا دهد تا گیمپلی بازی خشنتر و واقعیتر از قبل شود. هنوز اطلاعاتی از چگونگی ارتقای این ویژگی در دسترس نیست.
بهبود داستان بازی

داستان سری Dead Space بسیار عالی به پایان رسید اما ظاهراً استودیوی EA Motive قصد ندارد تا دوباره از داستان قبلی استفاده کند. درواقع بخشهای اصلی داستان دست نخورده باقی میمانند اما داستان به نوعی تغییر میکند که با دنباله بازی و اسپین آفهای آن مرتبط باشد. در حقیقت تیم سازنده قصد دارد تا به جای ساخت دوبارهی داستان، شاخ و برگ و عمق بیشتری به آن اضافه کند.
بهبود صدا

طراحی صدا یکی از مهمترین عناصر بازیهای ویدیویی به شمار میرود و از اهمیت ویژهای برخوردار است. طراحی صدای بازیهای ژانر وحشت بسیار سخت است چون طراحی یک صدای نامناسب ممکن است سنگینی محیط بازی را به کلی از بین ببرد و بازی در القای حس ترس ناتوان بماند. طراحی صدای بازیهای Dead Space از کیفیت بسیار بالایی برخوردار هستند و تیم سازنده قصد دارد تا علاوه بر حفظ کیفیت، افکتهای صوتی را نیز ارتقا دهد. افکتهای صوتی اصلی بازی حفظ خواهد شد و در کنار آن افکتهای مدرن به آن اضافه میشوند که از تکنولوژی صدای سه بعدی استفاده میکنند.
ترس روانی

ترس روانی بخش جدانشدنی از بازیهای ژانر وحشت است که باعث افزایش ترس و هیجان بازی و شکل گیری اتمسفر آن میشود. Dead Space مثال خوبی برای این موضوع است و EA Motive هم از این موضوع به خوبی اطلاع دارد. تیم سازندهی بازی اعلام کرد که سعی میکند تا جایی که میتواند از اتمسفر و صدای محیط استفاده کند تا در بازی ترس روانی ایجاد کند. با توجه به سخت افزار قدرتمند کنسولهای نسل نهم، در بازی صفحه بارگذاری (Loading Screen) وجود نخواهد داشت و بازی بدون توقف از ابتدا تا انتها ادامه دارد.
قابلیت دسترسی
قابلیت دسترسی یکی از عناصری است که نیاز به ارتقای جدی دارد. هنگامی که بازی Dead Space عرضه شد گزینه قابلیت دسترسی در آن وجود نداشت اما به لطف EA Motive این مشکل قرار است در نسخهی ریمیک برطرف شود.
پرداخت درون برنامه ای

شرکت الکترونیک ارتس در Dead Space 3 از پرداخت های درون برنامه ای استفاده میکرد که باعث نارضایتی تعداد زیادی از بازیکنان شد. به همین دلیل استودیوی EA Motive اعلام کرد که در نسخهی ریمیک هیچگونه پرداخت درون برنامه ای وجود نخواهد داشت و هرگز به آن اضافه نخواهد شد. در سالهای اخیر شرکت الکترونیک ارتس پرداخت درون برنامهای را از بازیهای خود یعنی Star Wars Jedi: Fallen Order و Star Wars: Squadrons حذف کرده است.
