اولین قسمت از سهگانهی بازسازی بازی Final Fantasy 7 سال گذشته بر روی پلیاستیشن 4 منتشر شد. حالا نسخهی ارتقا یافتهی بازی برای پلیاستیشن 5 عرضه شده است. Final Fantasy 7 Remake Intergrade شامل بسته الحاقی اضافه هم میشود. Intermission بر روی Yuffie تمرکز داشته و میتوان آن را محتوای جدید خوبی دانست. در این مطلب قصد داریم علاوه بر پیشرفتهای بازی اصلی بر روی پلیاستیشن 5، نگاهی به بسته الحاقی Intermission هم بیاندازیم. در ادامه با ما همراه باشید.
نقد و بررسی بازی Final Fantasy 7 Remake Intergrade
ارتقای پلیاستیشن 5 بازی Final Fantasy 7 Remake، شامل محتوای بیشتری از انتظارات شما میشود. میتوان نقد زیر را به دو قسمت تقسیم کرد. یکی برای بازی اصلی پلیاستیشن 4 که دچار بهبودهای فنی شده و دیگری هم برای بسته الحاقی Yuffie یعنی Intermission. نقد بازی اصلی صرفا به تغییرات فنی خلاصه شده است. در حالی که در نقد Intermission به داستان و گیمپلی هم میپردازیم. تا حد ممکن از اسپویلر دوری کردم. با این حال در نقد بسته الحاقی Intermission اشاراتی به داستان بازی اصلی میشود. پس این را هشدار خود بدانید.
بزرگترین پیشرفت Final Fantasy 7 Remake در Intergrade بدون شک از نظر بصری بوده است. جزئیات گرافیکی بازی تمیزتر بوده و افکتهای بیشتری در آن مشاهده میشود. البته تاثیرگذارترین ارتقا بدون شک افزایش نرخ فریم است. تماشای حرکت کلاود در مبارزات با 60 فریم بر ثانیه، باعث میشود تا بازی یک اثر جدید به نظر برسد. Final Fantasy 7 Remake Intergrade شامل دو حالت گرافیکی Graphics Mode و Performance Mode میشود. در حالت Graphics Mode با کاهش نرخ فریم تا 30، شاهد افزایش وضوح تصویر و همچنین جزئیات گرافیکی هستیم. Performance Mode هم دقیقا برعکس این کار را انجام داده و اولویت را با نرخ فریم 60 قرار میدهد.

هر دو حالت مزایای خود را داشته و انتخاب هر کدام به سلیقهی شخصی شما بستگی دارد. تصویری که با Graphics Mode میگیرید واقعا تحسین برانگیز است. با این حال در حرکت و مبارزات، Performance Mode تجربهی بسیار دلچسبتری را رقم میزند. هر حالتی را انتخاب کنید توسط Intergrade شگفتزده خواهید شد. با این حال در نهایت به نظرم Performance برای مبارزات پر تنش و سرعتی بازی مناسبتر است.
یکی از ارتقاهای فنی بزرگ دیگر Intergrade، کاهش زمان بارگذاری بازی است. همچنان تماشای قدرت کامل SSD کنسولهای جدید برای من جالب است. با این حال Intergrade استاندارد جدیدی را به بازی میآورد. از صفحهی اصلی پلیاستیشن 5 تا منوی اصلی بازی تنها 2 ثانیه معطل خواهید شد. سپس با دو بار فشردن ضربدر و دو ثانیه صبر دیگر وارد خود بازی خواهید شد. زمان بارگذاری طولانی یکی از مشکلات نسخهی پلیاستیشن 4 بود که حالا کاملا رفع شده است. این مهم در مورد Fast-Traveling هم صدق کرده و عملا برای اولین بار نیازی به روبهرو شدن با یک صفحهی بارگذاری در Final Fantasy را ندارید.
فرصتهای از دست رفته
این یکی شاید در حد ایراد شخصی باشد. با این حال تاخیر در حرکت بین منوهای مختلف بازی در این نسخه بیشتر به چشم میآید. با تغییر هر منو شاهد انیمیشن کوچکی خواهید بود. با این حال باید برای تعامل با منوی جدید تا پایان انیمیشن صبر کنید. این مورد شاید خیلی مهم به نظر نیاید. با این حال زمان بارگذاری کوتاه بازی، باعث شده تا این تاخیر کوچک کمی آزاردهنده باشد. البته بازی هنوز برای پلیاستیشن 4 طراحی شده و این گونه مشکلات طبیعی هستند.

مشکل بعدی که کمی اساسیتر بوده، عدم استفاده از فناوریهای منحصر به فرد دوالسنس است. بازخورد کنترلر نسبت به اعمال شما بسیار کم بوده و شاهد هیچگونه لرزش پیشرفته یا مقاومت از سوی تریگرها نیستیم. حتی مبارزات هم خالی از بازخورد هستند. البته راستش را بخواهید آن قدر با جلوههای بصری بازی سرگرم شده بودم که باید به کاربردهای دوالسنس توجه میکردم. با این حال اگر به دنبال آزمایش قابلیتهای پلیاستیشن 5 هستید، Intergrade چندان چیز منحصر به فردی را برای شما فراهم نکرده است.
البته با همهی این اوصاف در نهایت باید گفت که Intergrade یک ارتقای شایسته برای Final Fantasy 7 Remake است. مشکلات من با نسخهی پلیاستیشن 5، بیشتر به خاطر عدم استفاده از ویژگیهای منحصر به فرد کنسول جدید سونی است. در هر صورت میتوان با قاطعیت گفت که نسخهی پلیاستیشن 5 بازی، در حال حاضر بهترین راه برای تجربهی Final Fantasy 7 Remake است.
نقد و بررسی بسته الحاقی Intermission
Intermission با ورود Yuffie به میدگار آغاز میشود. این اتفاق با ورود دار و دستهی Cloud به ساختمان شینرا در پایان بازی اصلی همزمان است. Yuffie از کشور خیالی Wutai وارد بازی میشود. Wutai تحت تاثر عملیات شیادانهی شینرا قرار گرفته و در شرایط خوبی به سر نمیبرد. همانند تیم آوالانچ از بازی اصلی، Yuffie هم به دنبال راهی برای سرنگونی این ابر قدرت جهانی است. البته او اول باید دار و دستهی آوالانچ را پیدا کند. او در طول بازی با تعدادی شخصیت جانبی هم روبهرو میشود. همراه اصلی او در طول این ماجرا Sonon نام دارد.

Sonon همانند Yuffie یک نینجا از Wutai بوده که به دنبال سرنگونی شینرا است. به نظر میرسد انگیزهی اصلی Sonon برای این کار، انتقام قتل خواهرش توسط شینرا است. Yuffie یک شخصیت منحصر به فرد است. رفتار نوجوانه و شاداب او در ابتدا کمی ناآشنا هست. برای همین ممکن است مدتی طول بکشد تا به او عادت کنید. Yuffie نقطهی مقابل بسیاری از شخصیتهای بازی است. در واقع اکثر شخصیتهای جانبی Intermission فاقد هیچ خصیصهی جالبی هستند. همه به جز Scarlet، رئیس توسعهی سلاحهای شینرا. Scarlet برخلاف Sonon، ویژگیهای شخصیتی خود را از طریق اعمالش نشان میدهد. تفاوت کلیدی نشان دادن به جای گفتن در روایت.
در رابطه با پایان بازی باید گفت که Intermission نه تنها شامل تعداد بیشتری از اسپینآفهای Final Fantasy 7 اصلی میشود، بلکه شاهد تغییرات در برخی از آنها هستیم. لحظات پایانی بازی هم تصویر جالبی را حول اتفاقات بازی اصلی میسازند. حتی شاهد یک سری اشارات به قسمت دوم Final Fantasy 7 Remake هم هستیم. بدون شک میتوان تاثیرات Tetsuya Nomura در نویسندگی این بازی را دید. البته بازی هنوز فاصلهی زیادی با سبک پرحرف سری Kingdom Hearts دارد. میتوان شاهد الهامات و تاثیرات دیگری در شخصیتهای منفی بازی هم بود. با این حال کشف اینها را به عهدهی خود شما میگذارم.
پیشرفت مبارزات
احتمالا بزرگترین نقطهی قوت بسته الحاقی Intermission، مکانیکهای مبارزات Yuffie است. او همانند سایر شخصیتها از فرمول یکسانی پیروی میکند. با این حال سلاح او کاملا شرایط را تغییر میدهد. سایر شخصیتها تفاوت واضحی بین حملات جادویی و فیزیکی دارند. اما Yuffie این طور نیست. شوریکن Yuffie به او این اجازه را میدهد که به صورت همزمان از حملات فیزیکی و نینجوتسو استفاده کند. حملات فیزیکی او از نزدیک و با استفاده از شوریکن به عنوان یک سلاح سنتی هستند. با این حال این شوریکن میتواند از راه دور به عنوان مجرای حملات Elemental عمل کند.

همانطور که اشاره شد تنها همراه Yuffie در مبارزات Sonan بوده که مثل Cid در بازی اصلی از یک عصا استفاده میکند. شما نمیتوانید به عنوان Sonan بازی کنید. با این حال او همچنان از دستورات شما پیروی خواهد کرد. همانند بازی اصلی میتوانید از منوی مبارزات برای تعیین حرکت بعدی Sonan بهره ببرید. همچنین یک گزینه برای همگام سازی حملات Sonan و Yuffie وجود دارد. در این حالت شاهد حملات معمولی Yuffie اما با آسیب بیشتر هستیم. این مهم برای درجات سختی بالاتر کارآمد بوده و آسیب وارد شده را به طرز چشمگیری افزایش میدهد.
اوقاتی خوش در Fort Condor
هواداران بازی اصلی متوجه الهامات مینیگیم Fort Condor خواهند شد. در این مینیگیم شما باید واحدهایی را بر روی یک میدان نبرد کنترل کنید. هر کدام از اینها کارایی و حملات خاص خود را دارند. با استفاده از این واحدها باید حریف خود را شکست داده و پیروز میدان شوید. در حالی که این مینیگیم بسیار ساده به نظر میرسد، یک جنبهی آن باعث شده تا حضورش در Intermission قانعکننده باشد. با بسیاری از بازیهای تاکتیکی دفاع و حمله، صرفا باید نیروهای خود را کنترل کرده و حریف را شکست دهید. البته Fort Condor هم از این قانون کلی پیروی میکنید. با این حال علاوه بر نیروها، شما توانایی کنترل زمین بازی را هم دارید.
راستش را بخواهید در ابتدا از مجبور شدن به تجربهی Fort Condor راضی نبودم. اما پس از مدتی و آشنایی با مکانیکهای آن، کار اسکوئر انیکس را ستودم. همانند بسیاری از جوانب بازی اصلی، در این مینیگیم هم شاهد ارتقای یکی از المانهای بازی قدیمی به عنصری مدرن هستیم. البته اگر ایدهی Fort Condor همچنان برای شما جذاب نیست، بازی صرفا بخش آموزشی را اجباری کرده است.
یک افزودنی شایسته
ورود Yuffie به سری واقعا قدرتمند است. بسته الحاقی Intermission نشاندهندهی یک شخصیت منحصر به فرد با مکانیکهای مبارزههی عالی است. بزرگترین ایراد این بسته الحاقی شخصیتهای جانبی ضعیف است. علیرغم این ایراد، Intermission در طول 3-4 ساعت خود، برای طرفداران بازی اصلی سرگرمکننده خواهد بود. این در تضاد با اکثر بستههای الحاقی قرار میگیرد که چندان ارزش وقت شما را ندارند. Final Fantasy 7 Remake Intergrade و بسته الحاقی آن یعنی Intermission یک پکیج ارزشمند برای دارندگان پلیاستیشن 5 به شمار میرود.