ریمستر بازی The Witcher 3: Wild Hunt که با نام رسمی The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered شناخته میشود، بازنگری گستردهای در یکی از ماندگارترین بازیهای نقشآفرینی تاریخ صنعت بازیهای ویدیویی است. این نسخه در سپتامبر ۲۰۲۶ و بیش از ۱۱ سال پس از انتشار بازی اصلی، با مجموعهای از تغییرات گرافیکی، بهبودهای فنی و قابلیتهای جدید منتشر شد. در این مقاله به بررسی فنی The Witcher 3 Remastered میپردازیم و عملکرد بازی از نظر گرافیک، نرخ فریم، وضوح تصویر و تغییرات بصری را روی کنسولهای PS5، PS5 Pro، Xbox Series X و Xbox Series S مقایسه میکنیم.
ارتقا به نسخه ریمستر The Witcher 3 برای دارندگان واجد شرایط نسخه اصلی رایگان است، اما انتشار این بازسازی فنی بدون مشکل نبوده است. افت نرخ فریم، پارگی تصویر، کرشهای ناگهانی و برخی ایرادهای نورپردازی از جمله مشکلاتی هستند که تجربه بازی را روی کنسولهای نسل نهم تحت تأثیر قرار دادهاند. استودیوی CD Projekt Red با انتشار آپدیت 5.01 در ۸ اکتبر ۲۰۲۶ تلاش کرد بخشی از این ایرادها را برطرف کند و عملکرد فنی بازی را بهبود دهد.
اما آپدیت 5.01 چه تأثیری بر نرخ فریم The Witcher 3 Remastered داشته است؟ نسخههای PS5 و Xbox Series X چه تفاوتی از نظر عملکرد دارند و آیا PS5 Pro میتواند تجربه روانتری ارائه دهد؟ در ادامه، عملکرد بازی روی کنسولهای مختلف، تفاوت حالتهای Performance و Ray Tracing، تغییرات گرافیکی و مشکلات فنی باقیمانده را بررسی میکنیم تا مشخص شود نسخه ریمستر The Witcher 3 تا چه اندازه توانسته از ظرفیت سختافزارهای جدید استفاده کند.
عملکرد فنی The Witcher 3 Remastered روی کنسولها چگونه است؟
بررسی فنی The Witcher 3 Remastered پس از آپدیت 5.01 نشان میدهد که عملکرد بازی روی PS5 و Xbox Series X بهبود یافته و هر دو کنسول در حالت Performance تجربهای نزدیک به ۶۰ فریم بر ثانیه ارائه میدهند؛ هرچند افت فریم و پارگی تصویر همچنان در برخی صحنهها مشاهده میشود. Xbox Series S نوسان بیشتری دارد، درحالیکه PS5 Pro با پشتیبانی از PSSR، اجرای حالت Ray Tracing با نرخ فریم بالاتر و امکان دستیابی به حدود ۹۰ فریم بر ثانیه در حالت Performance، بهترین عملکرد کنسولی را ارائه میدهد.
| کنسول | حالت Performance | حالت Ray Tracing / Quality | نکته مهم |
|---|---|---|---|
| PS5 | هدف ۶۰fps، با افت در صحنههای سنگین | هدف ۳۰fps با رهگیری پرتو | پارگی تصویر و افت مقطعی |
| Xbox Series X | نزدیک به ۶۰fps | هدف ۳۰fps با رهگیری پرتو | عملکرد نزدیک به PS5 |
| Xbox Series S | تا ۶۰fps، با افت تا محدوده ۴۰fps | حالت ۳۰fps بدون رهگیری پرتو | نوسان بیشتر در محیطهای سنگین |
| PS5 Pro | حدود ۸۰ تا ۹۵fps در شرایط مناسب با نرخ فریم آزاد | هدف ۶۰fps با رهگیری پرتو | PSSR و وضوح تصویر بهبودیافته |
برای ارزیابی عملکرد فنی The Witcher 3 Remastered پس از آپدیت 5.01، ابتدا باید وضعیت بازی هنگام انتشار نسخه 5.00 را بررسی کرد. نسخه اولیه ریمستر روی PS5 با مشکلات محسوسی همراه بود و نرخ فریم در حالت Performance گاهی حتی از نسخه نسل نهمی سال ۲۰۲۲ نیز پایینتر میآمد. پارگی تصویر یا Screen Tearing نیز بهویژه هنگام حرکت دوربین قابل مشاهده بود. از سوی دیگر، بازیکنانی که از تغییرات نسخه جدید رضایت نداشتند، امکان بازگشت مستقیم به نسخه پیشین را در اختیار نداشتند.
افت نرخ فریم بازی در صحنههای سینمایی شدیدتر بود. تغییر سریع زاویه دوربین و افزایش بار پردازشی در برخی کاتسینها باعث میشد نرخ فریم روی PS5 به محدوده ۳۰ تا ۴۰ فریم بر ثانیه سقوط کند. سیستم تنظیم پویای وضوح تصویر (Dynamic Resolution Scaling) نیز نمیتوانست همواره با سرعت کافی به تغییرات بار پردازشی واکنش نشان دهد و از افت محسوس عملکرد جلوگیری کند.
در مقابل، حالت Ray Tracing روی PS5 با هدف اجرای بازی در نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه، عملکرد باثباتتری ارائه میداد. این حالت از نورپردازی سراسری مبتنی بر رهگیری پرتو (RTGI) و بازتابهای بهبودیافته فضای صفحه (SSR) بهره میبرد و با وجود بار پردازشی بیشتر، در بسیاری از صحنهها ثبات مناسبی داشت. بااینحال، عملکرد بهتر این حالت نمیتوانست تمام مشکلات فنی نسخه 5.00 را جبران کند.

انتشار آپدیت 5.01 برای نسخه ریمستر بهبود محسوسی در عملکرد حالت Performance ایجاد کرده است. پس از نصب این بهروزرسانی، افت نرخ فریم روی PS5 در بسیاری از صحنههای سنگین به محدوده میانی ۵۰ فریم بر ثانیه محدود میشود و بازی در مقایسه با نسخه 5.00 تجربه روانتری ارائه میدهد. بااینحال، مشکل پارگی تصویر بهطور کامل برطرف نشده و همچنان ممکن است در بخش بالایی نمایشگر مشاهده شود.
حرکتهای سریع دوربین و صحنههای پردازشی سنگین همچنان میتوانند باعث افت فریم در The Witcher 3 Remastered شوند، اما شدت این نوسانات پس از آپدیت 5.01 کاهش یافته است. استفاده از نمایشگر مجهز به فناوری نرخ نوسازی متغیر (VRR) نیز میتواند اثر بصری نوسان فریم و پارگی تصویر را کاهش دهد. البته VRR قدرت پردازشی کنسول را افزایش نمیدهد و صرفاً با هماهنگکردن نرخ نوسازی نمایشگر و خروجی بازی، تجربه روانتری ایجاد میکند.
البته مشکلات فنی بازی هنوز بهطور کامل برطرف نشدهاند. در آزمایشهای انجامشده روی مدل پایه PS5، بازی دو بار بهطور کامل کرش کرد؛ موضوعی که نشان میدهد بهینهسازی عملکرد لزوماً به معنای رفع تمام مشکلات پایداری نیست. البته CD Projekt Red پس از انتشار این نسخه، هاتفیکس 5.01b را نیز برای PS5 و PS5 Pro ارائه کرد که رفع تعدادی از کرشهای مربوط به مأموریتها، بارگذاری فایلهای ذخیره و اجرای عادی بازی را هدف قرار میدهد. بنابراین، نتایج مربوط به کرشها باید در چارچوب نسخه 5.01 ارزیابی شوند.
مشکلات نورپردازی نیز از دیگر ایرادهای بصری ریمستر The Witcher 3 هستند. افکت Bloom یا درخشش نور در برخی صحنهها با سیستم نورپردازی بازنگریشده بازی هماهنگی کاملی ندارد و ممکن است باعث روشنایی بیشازحد مسیرهای آفتابگیر و کاهش جزئیات نواحی سایهدار شود. در صورت مشاهده این مشکل، غیرفعالکردن Bloom میتواند به متعادلتر شدن تصویر کمک کند؛ هرچند این تنظیم راهحلی قطعی برای تمام ایرادهای نورپردازی نیست.
مقایسه عملکرد ریمستر The Witcher 3 روی PS5 و Xbox Series X

با انتشار آپدیت 5.01، عملکرد The Witcher 3 Remastered روی Xbox Series X تقریبا با نسخه PS5 برابری میکند. هر دو کنسول در محیطهای پردازشی سنگین، مانند میدان Hierarch در شهر نوویگراد، ممکن است افت نرخ فریم تا محدوده ۵۰ فریم بر ثانیه را تجربه کنند.
این افتها در نمایشگرهای سازگار با VRR کمتر آزاردهنده هستند، زیرا فناوری نرخ نوسازی متغیر میتواند نوسانات نرخ فریم را بهتر با خروجی تصویر هماهنگ کند. در مقابل، حالت Ray Tracing روی هر دو کنسول عملکردی باثبات در سطح ۳۰ فریم بر ثانیه دارد و همزمان از نورپردازی سراسری مبتنی بر رهگیری پرتو و بازتابهای بهبودیافته بهره میبرد. بنابراین، انتخاب میان حالت Performance و Ray Tracing بیشتر به ترجیح بازیکن برای روانی تصویر یا کیفیت نورپردازی بستگی دارد.
با وجود این، حالت رهگیری پرتو همچنان جای پیشرفت دارد. برای مثال، ارائه گزینهای با نرخ فریم ثابت ۴۰ فریم بر ثانیه روی نمایشگرهای ۱۲۰ هرتزی میتوانست تعادل مناسبی میان کیفیت بصری و روانی بازی ایجاد کند. چنین قابلیتی در حال حاضر در نسخه کنسولی مورد بررسی وجود ندارد؛ هرچند نسخه Nintendo Switch 2 گزینه ۴۰ فریم بر ثانیه را نیز ارائه میدهد.
در مجموع، عملکرد بازی روی PS5 و Xbox Series X پس از آپدیت 5.01 بسیار نزدیک است و هیچیک برتری قاطعی از نظر پایداری نرخ فریم ندارد. هر دو کنسول نسبت به زمان انتشار ریمستر عملکرد بهتری ارائه میدهند، اما افت فریم در محیطهای شلوغ و پارگی تصویر در نمایشگرهای فاقد VRR همچنان از مشکلات فنی باقیمانده هستند.
عملکرد The Witcher 3 Remastered روی Xbox Series S؛ نرخ فریم و حالتهای گرافیکی
نسخه ریمستر بازی The Witcher 3 روی Xbox Series S در مقایسه با PS5 و Xbox Series X نوسان بیشتری دارد. در حالت Performance، بازی در محیطهای سبکتر میتواند به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برسد، اما در مناطق شلوغ و صحنههای پردازشی سنگین، نرخ فریم گاهی تا محدوده میانی ۴۰ فریم بر ثانیه کاهش مییابد. پارگی تصویر نیز در زمان افت عملکرد همچنان قابل مشاهده است و میتواند روانی تجربه بازی را تحت تأثیر قرار دهد.

در اینجا هم فناوری VRR میتواند نقش مهمی در بهبود تجربه بازی ایفا کند. برای نمایشگرهایی که از این فناوری پشتیبانی نمیکنند، حالت Quality با محدودیت ۳۰ فریم بر ثانیه، گزینه جایگزین مناسبی است؛ بهویژه اگر بازیکن ثبات تصویر را به نرخ فریم بالاتر ترجیح دهد. البته این حالت در نسخه مورد بررسی Xbox Series S فاقد قابلیت رهگیری پرتو است.
بنابراین، بهترین تنظیمات گرافیکی The Witcher 3 Remastered روی Xbox Series S به نوع نمایشگر و اولویت بازیکن بستگی دارد. اگر نرخ فریم بالاتر و واکنش سریعتر کنترلها اهمیت بیشتری دارد، حالت Performance انتخاب مناسبتری است؛ اما اگر افت فریم و پارگی تصویر برایتان آزاردهنده است، حالت Quality با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه میتواند تجربهای یکنواختتر ارائه دهد.
تغییرات گرافیکی و بصری در The Witcher 3 Remastered
تغییرات گرافیکی The Witcher 3 Remastered فراتر از افزایش وضوح تصویر و بهبود نرخ فریم هستند. این نسخه علاوه بر بازطراحی درخت مهارتها و تغییراتی در سیستم مبارزه، شامل بهروزرسانی افکتهای بصری، بازنگری در ظاهر برخی دشمنان و استفاده از مدل سایهزنی جدیدی است که نحوه واکنش مواد مختلف به نور را طبیعیتر شبیهسازی میکند. این تغییرات در کنار یکدیگر باعث میشوند نسخه ریمستر از نظر جزئیات محیطی و جلوههای بصری، تفاوت محسوسی با نسخههای پیشین داشته باشد.
در کنار این موارد، تکنیکهای پیشرفتهتری برای نمایش نور و سایه به کار گرفته شدهاند. بهبود Ambient Occlusion یا انسداد محیطی، ارتقای Subsurface Scattering یا پراکندگی زیرسطحی نور و استفاده از نورپردازی مبتنی بر تصویر، از جمله تغییرات مهم این نسخه هستند.

انسداد محیطی به ایجاد سایههای ظریف در محل تماس اشیا و بخشهایی از محیط که نور کمتری دریافت میکنند کمک میکند. پراکندگی زیرسطحی نور نیز در نمایش موادی مانند پوست و برخی سطوح نیمهشفاف نقش دارد و میتواند ظاهر آنها را طبیعیتر کند. نورپردازی مبتنی بر تصویر هم روشی برای شبیهسازی تأثیر نور محیط بر سطوح مختلف است که در این نسخه با استفاده از رندرینگ شطرنجی یا Rasterization اجرا میشود.
مجموع این تغییرات باعث میشود سایهها طبیعیتر به نظر برسند، بافتها غنای بیشتری پیدا کنند و فضاهای داخلی و پوشش گیاهی از عمق بصری بهتری برخوردار شوند. بهعبارت دیگر، هدف نسخه ریمستر صرفا افزایش وضوح تصویر نیست، بلکه تلاش شده واکنش اجزای محیط به نور، جنس مواد و جزئیات سطوح نیز واقعگرایانهتر باشد.
با وجود این پیشرفتها، کیفیت گرافیکی نسخه ریمستر همچنان با برخی محدودیتها همراه است. نوردهی بیشازحد در بعضی محیطها، کاهش جزئیات نواحی سایهدار و مشکلات مربوط به افکت Bloom نشان میدهند که تمام تغییرات بصری به نتیجه مطلوب نرسیدهاند. ازاینرو، ارزیابی گرافیک نسخه ریمستر باید در کنار بررسی نرخ فریم، پایداری عملکرد و مشکلات فنی باقیمانده انجام شود.
عملکرد The Witcher 3 Remastered روی PS5 Pro؛ نرخ فریم ۹۰ و فناوری PSSR
نسخه PS5 Pro بازی The Witcher 3 Remastered به لطف سختافزار قدرتمندتر و پشتیبانی از فناوری ارتقای وضوح تصویر PSSR، کیفیت بصری بالاتری نسبت به PS5 پایه ارائه میدهد. فناوری PlayStation Spectral Super Resolution با بازسازی جزئیات تصویر، به شفافتر شدن عناصر ریز محیط و کاهش لرزش یا چشمکزدن جزئیات هنگام حرکت دوربین کمک میکند. این بهبود بهویژه در نمایش پوشش گیاهی، موهای شخصیتها و سطوح دارای جزئیات ظریف قابل مشاهده است.

تأثیر PSSR در نسخه PS5 Pro بازی به هر دو حالت Performance و Ray Tracing محدود نمیشود، بلکه در کیفیت بازسازی تصویر هنگام حرکت نیز دیده میشود. در نتیجه، حتی زمانی که وضوح داخلی تصویر پایینتر است، خروجی نهایی میتواند نسبت به نسخه PS5 پایه شفافتر و باثباتتر به نظر برسد. این موضوع نشان میدهد کیفیت تصویر تنها به تعداد پیکسلهای رندرشده وابسته نیست و فناوری ارتقای وضوح نیز نقش مهمی در نتیجه نهایی دارد.
یکی از مهمترین مزیتهای نسخه ریمستر روی PS5 Pro، امکان اجرای حالت Performance با نرخ فریم آزاد در نمایشگرهای سازگار است. در این شرایط، نرخ فریم بازی در بسیاری از صحنهها به محدوده ۸۰ تا ۹۵ فریم بر ثانیه میرسد و تجربهای روانتر از PS5 پایه ارائه میدهد. البته عملکرد واقعی به پیچیدگی محیط و بار پردازشی بستگی دارد و در مناطق شلوغی مانند نوویگراد ممکن است نرخ فریم کاهش یابد. برای بهرهمندی از این قابلیت نیز استفاده از نمایشگر مناسب و تنظیمات سازگار ضروری است.
حالت Ray Tracing در نسخه PS5 Pro این اثر نیز پیشرفت مهمی داشته است. برخلاف PS5 پایه که این حالت را با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا میکند، نسخه PS5 Pro محدودیت نرخ فریم حالت Ray Tracing را به ۶۰ فریم بر ثانیه افزایش میدهد. این تغییر میتواند تجربهای روانتر از ترکیب نورپردازی پیشرفته و نرخ فریم بالاتر ایجاد کند، اما بدون هزینه نیست. برای دستیابی به این عملکرد، وضوح داخلی تصویر کاهش پیدا میکند و به حدود ۱۰۲۶p میرسد، درحالیکه وضوح داخلی حالت Ray Tracing روی PS5 پایه حدود ۱۳۵۰p است.
در حالت Performance نیز PS5 Pro نسبت به مدل پایه وضوح بالاتری ارائه میدهد. وضوح تصویر در این حالت روی PS5 Pro حدود ۱۴۴۰p است، درحالیکه نسخه پایه PS5 به وضوح تقریبی ۱۲۹۶p محدود میشود. در نتیجه، PS5 Pro چند مزیت مشخص دارد: کیفیت تصویر شفافتر، کاهش آرتیفکتهای بصری هنگام حرکت و گزینههای بهتر برای تجربه بازی با نرخ فریم بالاتر. بااینحال، در حالت رهگیری پرتو، افزایش نرخ فریم با کاهش وضوح داخلی همراه است. بنابراین انتخاب میان کیفیت تصویر و روانی بیشتر همچنان به اولویت بازیکن بستگی دارد.
تفاوت The Witcher 3 Remastered با نسخه نسل نهمی سال ۲۰۲۲ چیست؟
تفاوت The Witcher 3 Remastered با نسخه نسل نهمی سال ۲۰۲۲ تنها به افزایش نرخ فریم یا تغییر وضوح تصویر محدود نمیشود. ریمستر سال ۲۰۲۶ مجموعهای از بهبودهای گرافیکی، تغییرات سیستم مبارزه، بازنگری در درخت مهارتها، ارتقای انیمیشنها و قابلیتهای جدید را به بازی اضافه کرده است. همچنین پشتیبانی اختصاصی از PS5 Pro و عرضه نسخه بومی Nintendo Switch 2 از تفاوتهای مهم این بازنشر محسوب میشوند.
از نظر بصری، ریمستر جدید با بافتهای بهبودیافته، تغییرات نورپردازی و سیستم سایهزنی بازنگریشده تلاش میکند محیطها و شخصیتها را طبیعیتر نمایش دهد. بااینحال، افزایش پیچیدگی پردازشهای گرافیکی در برخی شرایط باعث افت عملکرد نسبت به نسخه سال ۲۰۲۲ شده بود؛ مشکلی که آپدیت 5.01 بخشی از آن را برطرف کرده است. بنابراین، نسخه ریمستر از نظر امکانات و جلوههای بصری پیشرفتهتر است، اما لزوماً در تمام صحنهها عملکرد روانتری نسبت به نسخه پیشین ندارد.
بهترین حالت گرافیکی The Witcher 3 Remastered روی PS5 و Xbox چیست؟
بهترین حالت گرافیکی به کنسول و اولویت بازیکن بستگی دارد. روی PS5 و Xbox Series X، حالت Performance با هدف ۶۰ فریم بر ثانیه برای بازیکنانی مناسبتر است که روانی حرکت و واکنش سریعتر کنترلها را ترجیح میدهند. در مقابل، حالت Ray Tracing با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه کیفیت نورپردازی پیشرفتهتری ارائه میدهد و برای کسانی مناسب است که جلوههای بصری را در اولویت قرار میدهند.

روی Xbox Series S، حالت Performance نرخ فریم بالاتری ارائه میدهد، اما نوسانات آن در محیطهای سنگین محسوستر است. در نتیجه، حالت Quality با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه میتواند برای کاربران حساس به افت فریم مناسبتر باشد. در نسخه PS5 Pro نیز حالت Performance با نرخ فریم آزاد، روانترین تجربه را ارائه میدهد؛ درحالیکه حالت Ray Tracing با هدف ۶۰ فریم بر ثانیه، گزینه جذابی برای ترکیب نورپردازی پیشرفته و عملکرد روانتر محسوب میشود.
آیا ریمستر The Witcher 3 ارزش تجربه دارد؟
بررسی فنی The Witcher 3 Remastered نشان میدهد که استودیوی CD Projekt Red با بازنگری در نورپردازی، سیستم سایهزنی، بافتها و جلوههای بصری، نسخهای پیشرفتهتر از این نقشآفرینی محبوب ارائه کرده است. انتشار آپدیت 5.01 نیز بخش مهمی از مشکلات عملکردی نسخه اولیه را کاهش داده و باعث شده نرخ فریم بازی روی PS5 و Xbox Series X به ثبات بیشتری برسد.
بااینحال، مشکلات فنی ریمستر The Witcher 3 بهطور کامل برطرف نشدهاند. افت نرخ فریم در محیطهای شلوغ، پارگی تصویر در نمایشگرهای فاقد VRR و برخی ایرادهای نورپردازی همچنان میتوانند تجربه بازی را تحت تأثیر قرار دهند. Xbox Series S نیز در حالت Performance نوسان بیشتری دارد و انتخاب میان نرخ فریم بالاتر و ثبات تصویر روی این کنسول اهمیت بیشتری پیدا میکند.
در میان نسخههای کنسولی، PS5 Pro بهترین عملکرد فنی را ارائه میدهد. پشتیبانی از فناوری PSSR، امکان اجرای حالت Ray Tracing با هدف ۶۰ فریم بر ثانیه و دستیابی به نرخ فریم بالاتر در حالت Performance، این کنسول را به مناسبترین گزینه برای بازیکنانی تبدیل میکند که کیفیت تصویر و روانی اجرا را همزمان در اولویت قرار میدهند.

در نهایت، ریمستر جدید با وجود مشکلات باقیمانده، ارتقای فنی قابلتوجهی نسبت به نسخههای پیشین محسوب میشود. اگر تاکنون این بازی را تجربه نکردهاید، نسخه ریمستر پس از آپدیت 5.01 گزینه مناسبی برای ورود به دنیای گرالت است. برای دارندگان نسخههای قبلی نیز ارتقای رایگان و تغییرات گسترده بصری و گیمپلی میتواند انگیزه کافی برای تجربه دوباره بازی فراهم کند؛ هرچند بازیکنانی که به پایداری کامل نرخ فریم اهمیت میدهند، بهتر است وضعیت بهروزرسانیهای جدیدتر را نیز در نظر بگیرند.
سؤالات متداول درباره عملکرد The Witcher 3 Remastered
آیا The Witcher 3 Remastered روی PS5 با نرخ ۶۰ فریم اجرا میشود؟
بله، نسخه PS5 بازی The Witcher 3 Remastered در حالت Performance نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را هدف قرار میدهد. بااینحال، در محیطهای سنگین و صحنههای شلوغ ممکن است نرخ فریم کاهش یابد. آپدیت 5.01 بخشی از این افتها را بهبود داده است.
آیا The Witcher 3 Remastered روی PS5 Pro از نرخ ۹۰ فریم پشتیبانی میکند؟
بله، نسخه PS5 Pro در حالت Performance و با استفاده از نمایشگر و تنظیمات سازگار میتواند به محدوده حدود ۹۰ فریم بر ثانیه برسد. البته نرخ فریم ثابت نیست و در مناطق سنگین ممکن است کاهش یابد.
آیا Xbox Series S بازی The Witcher 3 Remastered را با نرخ ۶۰ فریم اجرا میکند؟
Xbox Series S در حالت Performance میتواند به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه برسد، اما در برخی محیطهای سنگین افت فریم تا محدوده ۴۰ فریم بر ثانیه مشاهده میشود. حالت Quality با هدف ۳۰ فریم بر ثانیه گزینه باثباتتری است.
آیا آپدیت 5.01 مشکلات The Witcher 3 Remastered را برطرف کرده است؟
آپدیت 5.01 عملکرد بازی را بهبود داده و بخشی از مشکلات نرخ فریم را کاهش داده است، اما افت فریم، پارگی تصویر و برخی مشکلات نورپردازی همچنان باقی ماندهاند. پس از این نسخه، هاتفیکسهای دیگری نیز برای رفع بعضی از کرشها منتشر شدهاند.
منبع : Digital Foundry

