به مستطیل سبز امسال خیلی خوش آمدید، جایی که استودیوی بازیسازی EA Sports تلاش کرده تا مثل سالهای گذشته؛ دست به تغییراتی گسترده بزند که نظر بازیکنان را جلب کند. آیا آنها موفق شدهاند که گیم پلی بازی FC 27 را یک پله به واقعگرایی مطلق نزدیک و فشار نقدها را کم کنند؟
انتظار برای عرضه بازی EA Sports FC 27 به پایان رسیده و اکنون همگی آماده رقابت در مستطیل سبزی هستند که سالهاست استودیوی بازیسازی الکترونیک آرتز اسپورت آن را در نسلهای مختلف برای ما ساخته است. در این مدت، رسانههای مختلف نگاهی دقیق و موشکافانه به بازی داشتهاند و متوجه شدهاند که گیم پلی بازی FC 27 در چندین مکانیزم مهم، مسیری متفاوت از نسخهی قبلی پیش گرفته است.
۱) کنترل توپ در حالت عدم تعادل
در حالی که بازی FC 26 تأکید مثبتی بر شیلدینگ و واکنشپذیری در هنگام دریبل داشت، وقتی تماس فیزیکی باعث میشد بازیکنان وارد انیمیشنهای عدم تعدل شوند، اوضاع کمی بحرانی میشد؛ چرا که این انیمیشنها تقریباً همیشه به از دست رفتن توپ ختم میشدهاند.
اما کنترل توپ در بازی FC 27 تغییر کرده است. بازیکنانی که در ویژگیهای Balance، Agility و Dribbling به اندازهی کافی قوی باشند، میتوانند وارد یک حالت عدم تعادل بشوند که در آن، حتی پس از برخورد فیزیکی و تن به تن یا شانهزنی، کنترل جهتشان را حفظ کرده و میتوانند دریبلی اضافه انجام دهند؛ همانطور که دارند تلوتلو میخورند. این یعنی تماس فیزیکی دیگر صرفاً یک مجازات برای کسی نیست که از برخورد فرار نکرده، بلکه فرصتی میشود برای رقابت بر سر کنترل توپ.
۲) قابلیت Teammate Contain هوشمندتر
ایدهی این قابلیت در بازی FC 26 جذاب بود؛ اینکه مدافع شما همیشه پشتیبان داشته باشد تا جلوی عبور حریف گرفته شود. اما آن مدافع دوم اغلب بیش از حد نزدیک صاحب توپ میشد. همین موضوع برنامههای دفاعی خود شما را به هم میریخت و گاهی برای حریف فرصتسازی میکرد. حتی در شرایطی که بین مدافعان سوئیچ میکردیم، تلاش آنها برای کمک گاهی به ضرر تیم تمام میشد و موقعیت گل ایجاد میکرد.
دفاع کردن در FC 27 تغییر کرده است. آن مدافع ثانویه حالا عقبتر میایستد و صبر میکند تا شما خودتان کنترل را در دست بگیرید. سیستم دفاع بازطراحی شده کنترل بیشتری به بازیکن میدهد و با حذف تکلهای خودکار، قدرت بیشتری به دفاع دستی داده شده است. این تغییر ظریف مؤثر است و بلافاصله میتوانید تفاوت بسیار خوب آن نسبت به نسخه قبلی را از همان لحظات اول گیمپلی را حس کنید.
۳) تغییرات در Shoulder Challenging
بازی FC 26 تکرار کردن بیش از حد قابلیت شانهزنی را کمی بیش از حد غیرواقعی ارائه کرده بود و این انتقاد، نظری بود که ظاهراً در کل جامعهی بازیکنان هم مشترک بود. تغییراتی در طول عمر نسخه بیست و ششم اعمال شد تا شانهزنی از پشت سر حریف کاهش پیدا کند و موقعیت خطا هم کمتر شود، اما همچنان جای بهبود وجود داشت. بازی FC 27 حالا گام بزرگتری برداشته و این مکانیزم را به شکل اساسیتری بازطراحی کرده تا استفادهی هدفمند از آن تشویق شود.
شانهزنی زمانی بهترین عملکرد را دارد که پهلوبهپهلوی حریف باشید، نه پشت سر او یا با فاصلهی زیاد از آن. فشردن دکمه شانهزنی به صورت تکراری و بیهدف، حالا سرعت مدافع شما را کاهش میدهد، چون بازیکن برای حفظ تعادل دستش را دراز میکند. این روشی هوشمندانه است برای اطمینان از اینکه بازیکنان با قصد و نیت از مکانیزمهای بازی، نه با فشردن مکرر دکمه، بهره ببرند.
۴) محدودیتهای تازه برای Team Press
بازی FC 26 فشار تیمی و مارکینگ را در نیمهی دفاعی کاهش داده بود، اما هوش مصنوعی در بالای زمین همچنان آزاردهنده عمل میکرد. اگر مالکیت توپ در اختیار شما بود، حریفان بالاتر در زمین بسیار تهاجمی ظاهر میشدند و فضا را برایتان تنگ میکردند. این باعث میشد خروج از فشار دشوار باشد و تجربهی بازیسازی از عقب چندان لذتبخش نباشد.
در بازی FC 27 وقتی توپ در ثلث دفاعی شماست، Team Press اصلاً فعال نمیشود و فشاری احساس نخواهید کرد. بالاتر در زمین هم سیستم کار میکند، اما مدافعان به اندازهی هافبکها و مهاجمان تهاجمی رفتار نمیکنند. هرچه مدافعان بیشتر به سمت توپ بیایند، خط دفاعی در برابر پاسهای عمقی آسیبپذیرتر میشود و نیاز به سوئیچ دستی بیشتر خواهید داشت.
۵. موقعیتیابی بهتر در دفاع عمق پایین
مدافعان در بازی FC 26 میتوانستند بیش از خط دفاع و به عنوان هاف بک باشند. این مشکل آنقدر جدی بود که تنظیمات Low Depth نیاز به پچ اصلاحی داشت. فضای پشت خط دفاعی بیش از اندازه باز بود و حملات سادهی پشت خط بهراحتی باعث موقعیتسازی میشد و خطرناک میشدهاند. این موضوع باعث شده بود که بلوک پایین دفاعی آنطور که باید، کارآمد و واقعی به نظر نرسد.
مدافعان در بازی FC 27 زودتر عقبنشینی میکنند و سعی دارند فضای پشت خط دفاعی را به حداقل ممکن برسانند. این تغییر فوری نحوهی اجرای بلوک دفاعی پایین را در هر مسابقه دگرگون میکند. نتیجهی نهایی شبیهسازی بسیار بهتری از بازیهای قبلی و نزدیک به واقعیت است؛ چیزی که نسخههای قبلی نتوانسته بودند به این خوبی آن را ارائه دهند.
۶) تفکیک سرعت دویدن از سیستم AcceleRATE
سه دستهبندی اصلی AcceleRATE، یعنی Explosive و Controlled و Lengthy، در بازی FC 26 نوعهای شتابگیری متمایزی ارائه میدادند. این دستهبندیها در کنار ویژگیهای Acceleration و Sprint Speed قرار میگرفتند، اما تاثیرشان روی عملکرد دویدن هر بازیکن گاهی بیش از حد بود.
در بازی FC 27 شکاف بین PlayStyleها و ویژگیهای پایه هر بازیکن کاهش پیدا کرده و تأثیر AcceleRATE روی عملکرد کلی دویدن محدودتر شده است. این موضوع بهطور خودکار باعث میشود تفاوت میان Explosive و Controlled و Lengthy کمتر به چشم بیاید. ویژگیهای خام Pace حالا نقش بزرگتری در تعیین سرعت واقعی بازیکنان روی زمین فوتبال ایفا میکنند. قابلیت AcceleRATE بیشتر به سیستم طبقهبندی حرکتی تبدیل شده، بدون اینکه با سرعت واقعی عملکردتان در مسابقه تداخلی داشته باشد.
۷) تغییر در شرایط Lengthy برای بازیکنان مونث
شرط قد برای قرارگیری بازیکن زن در دستهی Lengthy در بازی FC 26 برابر با ۱۶۵ سانتیمتر بود، البته به شرط داشتن ویژگیهای لازم. بازیکن باید شرایط Strength و Acceleration و Agility را هم در کنار قد بازیکن در یک دستهبندی مشخص و واحد قرار میدادند تا واجد شرایط ورود به این دستهبندی محسوب شود. اما امسال در بازی FC 27، حداقل قد بازیکن به ۱۷۲ سانتیمتر افزایش پیدا کرده و معیار سختگیرانهتری اعمال شده است.
این تغییر بلافاصله روی فهرست ورزشکاران زن تیم شما اثر میگذارد و مشخص میکند کدام بازیکنان واجد شرایط Lengthy هستند. ترکیب تیمتان بر اساس نوع استراتژیهایی که اتخاذ میکنید ممکن است نیاز به بازنگری جدی پیدا کند. اگر در نسخههای قبلی تاکتیکهایتان وابسته به بازیکنان Lengthy در بخش زنان بود، باید از همین حالا برنامه جدیدی برای باشگاه یا تیمتان داشته باشید.
۸) ویژگی Player Lock پرریسکتر از همیشه شد
در سال گذشته وقتی از بازیکن دارندهی توپ روی بازیکن دیگری سوئیچ میکردید، هوش مصنوعی کنترل توپ را حفظ و از مدافعان فرار میکرد. شما خیالتان بابت مالکیت توپ راحت بود و میتوانستید بازیکن دیگری را که در حال دویدن بود، به صورت کامل مدیریت کنید. اما مالکیت توپ در بازی FC 27 این رویکرد کاملاً تغییر کرده و Player Lock دیگر ابزاری برای راحتی بدون ریسک نیست.
بازیکن تحت کنترل CPU حالا بهطور اتوماتیک از مدافعان فرار نمیکند و در همان مسیری که رهایش کردید ادامه میدهد. حاشیهی خطای پاس روی بازیکن CPU هم افزایش پیدا کرده است، بنابراین سوئیچ کردن بین دو بازیکن خود در موقعیتهای حساس بسیار خطرناک شده است. قابلیت Player Lock حالا بیشتر انتخابی عمدی و استراتژیک است و دیگر نمیتوانید همه چیز را به هوش مصنوعی بسپارید.
۹) حرکت بازیکنان بازطراحی شد
بازنگری انیمیشن حرکت کردن در بازی FC 26 مورد استقبال خیل عظیمی از طرفداران قرار گرفت؛ چراکه بازیکنان چابکتر شدند، سریعتر میچرخیدند و واکنشپذیری بهتری داشتند. حالت Authentic Gameplay هم این سرعت را در مقایسه با Competitive کمی کندتر میکرد تا تجربهای واقعیتر ارائه دهد.
نسخهی ۲.۰ این سیستم با عنوان Authentic Gameplay 2.0 نسخه جدید بازی FC را به تجربهای فوتبالیتر و واقعیتر بدل میکند. وزن فیزیکی هر بازیکن تاثیر بسزایی روی گرفتن توپها، دربیلها و دویدنهای اضافه میدهد. نکته جالبتر این است که فیزیک واقعگرایانه بازیکن، چه با توپ باشید و چه بدون آن، احساس میشود و این هم یکی از تغییراتی است که در همان بدون شروع اولین مسابقه به خوبی احساس خواهید کرد.
۱۰) اثرات آبوهوایی واقعیتر و تاثیرگذارتر
باران، برف و باد در نسخهی سال گذشته المانهای خوبی بودند که تجربه جالبی را به گیمپلی میافزودند. هر بار که در شرایط جوی خاصی وارد بازی میشدهاید، سیستم گیمپلی مسابقه کمی متفاوت از قبلی احساس میشد. حالا در بازی FC 27 این عوامل جوی بسیار قویتر از قبل ظاهر شدهاند و تاثیرشان فراتر از اتمسفر استادیوم است.
آبوهوا حالا تأثیر مستقیمی روی جریان مسابقه دارد؛ چون بازیکنان پس از چرخشهای تند همراه با توپ در زمین خیس یا برفی دچار لغزشهای شدیدی میشوند. حفظ تعادل در این شرایط دشوارتر شده و باید سبک بازیتان را با وضعیت آبوهوا تطبیق دهید تا نتیجه بهتری بگیرید.
۱۱) تنوع بیشتر در تعاملات فیزیکی
اگر خاطرتان باشد، در بازی FC 26 تمرکز روی بهبود فیزیک تعاملات فیزیکی بود. بزرگترین تغییر با هدف بهبود شیلدینگ و محافظت بهتر از مالکیت توپ در نسخه قبلی ارائه شده بود. این رویکرد کمک میکرد تا بازیکنان بتوانند توپ را بهتر نگه دارند، اما تنوع کافی در برخوردها وجود نداشت. گیم پلی بازی FC 27 رویکرد متفاوتی اتخاذ کرده و تعاملات فیزیکی را هم قویتر و هم متنوعتر از گذشته نشان میدهد.
اگر بیش از حد و مکرراً با بازیکنان دیگر در تماس باشید، باید انتظار این را هم داشته باشید که در دفعات بیشتر، بازیکن شما برای جا گذاشتن آن بازیکن از تیم حریف بیشتر شکست میخورند. نکته قابل توجه اینجا است که گیمپلی این اثر به اندازهی نسخههای قبلی سری روان و پویا هست و حداقل در زمینه شبیهساز مسابقات فوتبال، بهترین عملکرد خودش را در بین تمام بازیهای فوتبالی نشان میدهد.
۱۲) هوش مصنوعی تهاجمیتر از همیشه
یادتان هست که دقت تکلها و چالشهای فیزیکی با هوش مصنوعی در بازی FC 26 چقدر واقعی به نظر میرسید؟ هوش مصنوعی بازیکنان FC 27 بهبود یافته و بازیکنانی که توسط هوش مصنوعی کنترل میشوند، خطاهای بیشتری مرتکب میشوند تا توپ را از شما بگیرند. در تجربهای که به دست آمده، حتی در موقعیتهای یک به یک، مدافعان به دنبال گل نخوردن نیستند؛ بلکه به دنبال تکلهای خطرناک روی بازیکن شما هستند تا درصد موفقیت گل زنی را پایین و پایینتر بیاورند.
تأثیر مثبت این تغییر بر ضربات آزاد و ضربات ثابت درون بازیها هم قابل توجه است و فراموش نشدنی خواهد بود. عملکرد CPU یا هوش مصنوعی نیز در بخش Career Mode هم به عامل تأثیرگذارتری تبدیل شده و چالشهای معنادارتری برابر بازی شما قرار میدهد. تغییرات گیمپلی باعث شده مسابقات متنوع بیشتری نسبت به بازی FC 26 تجربه کنید و این دقیقاً همان چیزی است که مستقیماً از روی نظر طرفداران به بازی اضافه شده است.
۱۳) تنوع چشمگیر تنظیمات Authentic Gameplay
ما از اضافه شدن کنترلهای حاشیهی خطا برای ضربات سر، پاسهایی که با سر داده میشد، دفع توپ و موارد دیگر در بازی FC 26 راضی بودیم. آن زمان پنج اسلایدر گیمپلی تازه معرفی شده بود، اما در بازی FC 27 این عدد به بیست و پنج اسلایدر کاملاً جدید رسیده است. علاوه بر اینها، ده اسلایدر مخصوص هوش مصنوعی هم اضافه شده که برای اولین بار در این نسخه ارائه میشود تا بتوانید گیمپلی شخصیسازی شده خودتان را نیز با تنظیم تغییرات، داشته باشید.
اسلایدرهای مربوط به هوش مصنوعی شامل کنترلهای جداگانه برای حریفان و هم تیمیهاست و این اجازه را به شما میدهد رفتار هر دو طرف را تعیین و تنظیم کنید. در بخش Player Career و مودهای سازگار دیگر با این قابلیت هم میتوانید از این اسلایدرها استفاده کرده و تجربهتان را شخصیسازی کنید.
۱۴) هویت تاکتیکی قویتر برای تیمهای مبتنی بر هوش مصنوعی
بازی FC 26 چیدمان تنگتر هافبکها و سازماندهی دفاعی بهتری از تیمهای کنترل شده توسط هوش مصنوعی را ارائه کرده بود. بازی FC 27 بر همین پایه است و سبکهای متمایزتر، تصمیمگیریهای بهبودیافته و رویکردهای تاکتیکی گستردهتری را ارائه میدهد. این تغییرات دقت بیشتری به کنترل فوتبالیستها میبخشند و موقعیتیابی و تصمیمگیری را برای شما بهتر خواهد کرد.
استودیوی بازیسازی EA Sports همچنین روی خلق موقعیت گلزنی بازیکنان کنترل شده توسط هوش مصنوعی در موقعیتهای تک به تک و واکنشهای دفاعی کار ویژهای انجام داده است. این تنظیمات رفتار حریفان را بیشتر از هم متمایز کند و هر تیم حالا شخصیت تاکتیکی مخصوص خودش را دارد. از این پس به ندرت پیش میآید که هر تیمی، دفاع شبیه به هم ارائه کند. برای هر رقیبی باید استراتژی خاص خودش را داشته باشید.
۱۵) درجه سختیهای جدید برای به چالش کشیدن
سطوح سختی Professional و World Class و Legendary از بازی FC 26 الان بازطراحی شدهاند تا تفاوتشان ملموستر باشد. درجه سختیهای FC 27 جهشهای واضحتری داشتهاند و بر روی هر درجه سختی، رفتار تاکتیکی پویاتری از حریفان هوش مصنوعی در حالت انفرادی تجربه میکنید و هر سطح حس منحصربهفردی خواهد داشت.
این تغییرات بازطراحی شده میتواند نحوهی رفتار حریفان را کاملاً عوض کند و تفاوت محسوستری میان سطوح سختی ایجاد کند. دیگر نمیتوانید با استراتژی واحد در تمام سطوح موفق به گلزنی و پیروزی شوید و باید رویکردتان را متناسب با هر درجه سختی تغییر دهید. حتی سرعت شوت حالا بر اساس ویژگیهای شوتزنی تعیین میشود و هر مسابقه تنوع و نتایج مهارتمحور بیشتری خواهد داشت.
سخن آخر
تمام تغییرات گیم پلی بازی FC 27 در مقایسه با FC 26 نتیجه سالها فیدبک از سمت طرفداران بوده و اگر این مسیر به صورت درست توسط استودیوی بازیسازی الکترونیک آرتز پیش برود، نسخههای آینده بهتر و تجربههای فوقالعادهتری ارائه دهد. بازی FC 27 تجربههای تازهای برای تازهواردان و بهروزرسانیهای هیجانانگیزی برای طرفداران قدیمی ارائه داده و اگردو به شک هستید، میتوانید شانس تجربه کردن این نسخه را به خودتان بدهید. بیش از ۲۱ هزار بازیکن لایسنس شده، بیش از ۸۰۰ باشگاه و بیش از ۱۴۰ استادیوم از ۳۵ لیگ مختلف اکنون در انتظار سرگرم کردن شما هستند.





