جهان بازیهای ویدئویی پر از عناوین جدیدی است که هر یک با ایدههای نو و جاهطلبانه سعی در جلب توجه بازیکنان دارند. در میان سبکهای مختلف، بازیهای تیراندازی تاکتیکی و همکاریمحور (Co-op) به دلیل نیاز به هماهنگی، استراتژی و دقت، جایگاه ویژهای در میان طرفداران دارند. بازی شوتر کوآپ Rogue Point، ساختهشده توسط استودیوی Crowbar Collective و نشر توسط Team17، یکی از جدیدترین تلاشها در این سبک است که با وعده ارائه یک تجربه تیراندازی چهارنفره با چاشنی مکانیکهای روگلایت وارد میدان شده است. این اثر در تاریخی نامعلوم در سال جاری میلادی منتشر خواهد شد.
دموی این بازی، مورخ ژوئن 2025 در رویداد استیم نکست فست به دست عموم مخاطبان پلتفرم استیم قرار گرفت، بازخوردهای متفاوتی از بازیکنان دریافت کرده است. ما در گیمپالت نیز پس از مدتی برای یک بتای خصوصی توسط ناشر، برای تجربهی دموی این عنوان دعوت شدیم ، ما در این مقاله به بررسی ویژگیها، نقاط قوت و ضعف دموی Rogue Point خواهیم پرداخت و تلاش میکنیم تا تصویری جامع از پتانسیلها و چالشهای پیش روی این شوتر کوآپ را به سمع و نظر شما برسانیم، پس با من و گیمپالت همراه باشید تا ببینیم با چه دمویی رو در رو هستیم.
داستان و دنیای Rogue Point
داستان بازی Rouge Point بازیکنان را در نقش اعضای یک تیم نخبه به همین نام قرار میدهد که در دنیایی پرآشوب و آیندهنگرانه مأموریتهای خطرناکی را انجام میدهند. روایت داستانی بازی در جهانی جریان دارد که پس از مرگ ثروتمندترین مدیرعامل دنیا، شرکتهای عظیم و بیرحم برای تسلط بر امپراتوری او وارد رقابتی مرگبار شدهاند. این شرکتها از طریق اپلیکیشن خیالی MERX، که امکان استخدام سریع نیروهای مزدور را فراهم میکند، قدرت خود را گسترش میدهند. در این میان، تیم Rogue Point تنها گروهی است که جرئت مقابله با این نیروهای مخرب را دارد. این روایت، هرچند ساده، بستری مناسب برای گیمپلی تاکتیکی و همکاریمحور فراهم میکند که هسته اصلی تجربه این بازی شوتر را تشکیل میدهد.

گیمپلی: استراتژی، همکاری و چالشهای تاکتیکی
دموی بازی دارای دو بخش است، بخش آموزش و بخش آنلاین. بخش آموزشی بازی به شدت روتین است: از پلتفرم X رد شو، اسلحه را با دکمه Y تغییر بده و تلفن دشمنان را برای دریافت اطلاعات و بازکردن درها (برای بازکردن درها در درون نقشهی بازی نیاز به جمع آوری این تلفنها دارید که به نظر من اندکی بیهوده است و به جریان بازی آسیب میزند) جمع آوری کن. حداقل در این دمو برای آشنایی اولیه بخش آموزشی کار خودش را میکند هرچند کمابیش در توضیح مکانیزم های گیمپلی در میماند.

در بخش آنلاین و اصلی بازی، تجربهای متمرکز بر برنامهریزی دقیق، کار تیمی و اجرای استراتژیک برای بازیباز به دست میآید. ابتدای هر مأموریت، بازیکنان وارد صفحهای برای انتخاب تجهیزات و برنامهریزی میشوند که شباهت زیادی به سیستمهای خرید در بازیهای کلاسیک تیراندازی دارد. در این بخش، بازیکنان میتوانند با استفاده از پول درونبازی، که از طریق تکمیل اهداف یا حذف دشمنان به دست میآید، سلاحها، ابزارها و آیتمهای مورد نیاز خود را انتخاب کنند. این مکانیک، که عناصری از سبک روگلایت را به بازی اضافه میکند، به بازیکنان اجازه میدهد تا رویکردهای متنوعی را امتحان کنند، از انتخاب تجهیزات سنگین برای نبردهای مستقیم تا ابزارهای مخفیکاری برای مأموریتهای پنهانی.
یکی از ویژگیهای برجسته بازی، سیستمی است که امکان نگاه کردن از پشت موانع یا دیوارها را بهصورت روان و خودکار فراهم میکند. این مکانیک حرکت در محیطهای تاکتیکی را آسانتر و طبیعیتر میکند و به بازیکنان کمک میکند تا بدون نیاز به کنترلهای پیچیده، استراتژیهای خود را پیادهسازی کنند. علاوه بر این، بازی از ابزارهای متنوعی مانند مواد منفجره برای تخریب درها، نردبانهای تاشو برای دسترسی به نقاط مرتفع و نارنجکهای بیحسکننده پشتیبانی میکند. این ابزارها تنوع استراتژیک را افزایش میدهند و بازیکنان را تشویق میکنند تا با توجه به سبک بازی خود، رویکردهای خلاقانهای را آزمایش کنند.

با این حال، دموی بازی با مشکلاتی همراه بوده است. مأموریت ارائهشده در دمو به دلیل تکراری شدن سریع اهداف، مانند جمعآوری اطلاعات یا آیتمهای خاص و سپس فرار از محیط، خستهکننده است. همچنین، تجربه بازی بهصورت تکنفره، به دلیل وابستگی زیاد بازی به همکاری تیمی، مطلقا رضایتبخش نیست. این موضوع نشان میدهد که Rogue Point برای درخشیدن، همچون بهترین بازیهای شوتر کوآپ، به حضور یک تیم هماهنگ نیاز دارد و بدون آن، بخش قابلتوجهی از جذابیت خود را از دست میدهد.
با این حال، مشکلات دمو به این موارد ختم نمیشوند. دو مشکل دیگر نیز وجود دارد: نخستین مشکل آن است که کنترلر توسط بازی شناسایی نمیشود و عملا بازی برای کنترلرها طراحی نشده است. حداقل در این دمو هیچ نشانهای از پشتیبانی کنترلرها دیده نمیشود که از نظر من این یک مشکل کلیدی است. مشکل دوم ترکیبی از مشکلات اینترنت کشور عزیزمان ایران و سرورهای خود بازی است، پیدا کردن مچ به شدت سخت است و اگر از قبل گروه نداشته باشید (همانگونه که من نداشتم) اوقات بسیار سختی را برای پیدا کردن مچ خواهید داشت.
چالشها: دشواری بیش از حد و طراحی ناپخته
یکی از انتقادات اصلی به Rogue Point، دشواری بیش از حد این بازی شوتر آنلاین است که گاهی اوقات به تجربهای تنبیهی تبدیل میشود. دشمنان در بازی بسیار قوی و بیرحم هستند و حتی یک اشتباه کوچک میتواند به مرگ سریع بازیکن منجر شود. این سطح از دشواری، که به نظر میرسد از بازیهای شوتر سخت مانند Escape From Tarkov الهام گرفته شده، برای برخی بازیکنان ممکن است جذاب باشد، اما برای دیگران(به عبارتی پلیر های کژوال که نویسنده نیز جز این دسته است)، که به دنبال تجربهای متعادلتر و سرگرمکنندهتر هستند، میتواند آزاردهنده باشد. سیستم خرید تجهیزات، که بازیکنان را مجبور میکند در ابتدای هر مأموریت انتخابهای خود را نهایی کنند، در کنار این دشواری، حس محدودیت را تشدید میکند.

افزون بر این، برخی تصمیمات طراحی بازی، مانند عدم تنوع کافی در اهداف مأموریتها یا نبود تعادل در گیمپلی، باعث شدهاند که دمو ناامیدکننده به نظر برسد. به طور کلی، آنگونه که از شواهد بر میآید، این اثر شوتر در مرحلهی فعلی خود بیش از حد بر ایجاد چالش تمرکز کرده و کمتر به ارائه تجربهای لذتبخش و پاداشدهنده پرداخته است. این موضوع باعث شده که دمو نتواند بهطور کامل پتانسیلهای وعدهدادهشده را به نمایش بگذارد و ممکن است بازیکنان را از ادامهی تجربه دلسرد کند.
جمعبندی: Rogue Point میتواند به یک شوتر کوآپ بینظیر تبدیل شود؟

با وجود چالشها، Rogue Point به عنوان یک بازی شوتر کوآپ ویژگیهای امیدوارکنندهای دارد که نشاندهنده پتانسیل بالای آن هستند. تنوع در تجهیزات، با بیش از 20 سلاح، مجموعهای از پوستهها و بیش از 60 آیتم تزئینی، امکان شخصیسازی گستردهای را به بازیکنان میدهد. سیستم طراحی پارامتریک بازی، که نقشهها را در هر دور بهصورت پویا تغییر میدهد، قابلیت تکرارپذیری بالایی ایجاد میکند و تجربهای متفاوت در هر مأموریت ارائه میدهد. چهار محیط مختلف، شامل فرودگاه، مرکز خرید، اداره و سکوهای نفتی، تنوع بصری و استراتژیک را تضمین میکنند و بازیکنان را به آزمایش رویکردهای جدید تشویق میکنند.
استودیوی Black Mesa که پیشتر با بازسازی موفق Half-Life شناخته شده بود، تجربهای در خلق گیمپلی روان و جذاب دارد. این موضوع در برخی جنبههای Rogue Point، مانند سیستم حرکت سنگین و هدفمند و مکانیکهای تیراندازی دقیق، قابلمشاهده است. همچنین، تعهد سازندگان به بهبود بازی با استفاده از بازخوردهای جامعه، امیدی برای رفع مشکلات فعلی و ارائه تجربهای بهتر در نسخه نهایی ایجاد میکند.
نقد و بررسی
Rogue Point
با توجه به اینکه بازی هنوز در مرحله پیشآلفا قرار دارد، فرصت زیادی برای بهبود وجود دارد. اگر سازندگان بتوانند تعادل بهتری بین چالش و سرگرمی ایجاد کنند، تنوع مأموریتها را افزایش دهند و تجربه تکنفره را بهبود ببخشند، Rogue Point میتواند به یک عنوان برجسته در سبک تیراندازی تاکتیکی تبدیل شود. برای علاقهمندان به بازیهای همکاریمحور که از چالشهای دشوار لذت میبرند، این بازی ارزش توجه دارد، اما شاید بهتر باشد تا زمان عرضه نسخه Early Access صبر کنند و پیشرفتهای بعدی را دنبال کنند. افزودن Rogue Point به لیست انتظار Steam و پیگیری بهروزرسانیهای آن میتواند راهی منطقی برای علاقهمندان باشد.

