پیش از این در زمانی که نسخهی آزمایشی بازی Forspoken منتشر شده بود با هم نگاهی به آن داشتیم. جدیدترین ساختهی لومینوس پروداکشنز (Luminous Productions)، توسط اسکوئر انیکس (Square Enix) منتشر گردید و با هم نگاهی به نسخهی پایانی بازی خواهیم داشت. شرکت اسکوئر انیکس که در طی دو سال گذشته عناوین ناموفق و پرخرجی مانند Marvel’s Avengers و Babylon’s Fall را به بازار منتشر کرده، سعی دارد که با انتشار یک عنوان موفق اعتبار و بودجه از دست رفته خودش را در بخش بازار غرب باز گرداند. از مدتها پیش اسکوئر انیکس تبلیغات عظیمی را برای بازی Forspoken آغاز کرد که البته برخی از این تبلیغات نیز بسیار حاشیه ساز شدند. با تمام این اوصاف هم اکنون بازی Forspoken در دسترس ما قرار گرفته و با هم نگاهی به آن خواهیم داشت.
بازاریابی گیج کنندهی زیادی در مورد بازی Forspoken وجود داشته است. نسخهی آزمایشی تا حد زیادی داستان را نادیده گرفته و اکشن جهان باز را برای مخاطبان برجسته کرد و باعث شد که بازی تقریبا شبیه به یک سولزبورن متمرکز بر جادو نشان داده شود. در بازی لحظات بسیاری وجود دارند که کات سینهای داستانی بسیاری در بازی مشاهده میکنیم. بازی Forspoken از رئالیسم جادویی بهره میبرد. یکی از سبکهای مورد علاقه من که در آن دنیای واقعی با سحر و جادو در روایت در میآمیزد که متاسفانه در این بازی بیشتر به سمت یک اثر کلیشهای با داستانی سطحی و قابل پیش بینی گرایش داشته است. در داستان بازی Forspoken شما در نقش دختری یتیم به نام فری هالند بازی میکنید. او دختری از نیویورک است که پس از از هم پاشیدگی زندگی شخصیاش به دنیای فانتزی آتیا منتقل سفر میکند.
روایتهای ابتدای بازی کمک زیادی به تثبیت فری به عنوان دختری با ظاهری سخت، اما با روحی دلسوز میکند. او درگیر مسائل و جرایم خیابانی میشود اما او اهدافی برای فرار از وضعیت کنونی زندگیاش دارد. البته تمامی این نقشهها به سمت مسیری اشتباه میروند و ما در طول بازی استیصال و شکست فری را قبل از اینکه وارد آتیا بشود، احساس میکنیم.
فری خودش را در آتیا می یابد، سرزمینی سرسبز که مملو از خرابههایی با طراحیهایی الهام گرفته از فرهنگهای یونانی-رومی است. او خودش را در شرایطی بسیار عجیب و غریب در میان حملاتی از حیوانات و هیولاها پیدا میکند. دستبند او با حس طنز کنایه آمیز و لهجهی بریتانیایی شروع به صبحت میکند. او دستبندش را Cuff مینامد. فری تنها کسی است که میتواند صدای صحبت کاف را بشنود و به دلایلی، در ابتدا هیچ کدام به یکدیگر اعتماد ندارند. کاف راهنمای خشن و هولناکی است که از آتیا آگاهی دارد. در صحبت هایی که فری و کاف با یکدیگر رد و بدل میکنند، شوخ طبعی وجود دارد. به علاوه بازیباز میتواند امیدوار باشد که رابطهی این دو بیشتر از یک آشنایی تصادفی باشد.
هنگامی که فری به پایتخت سیپال میرسد، سرعت داستان بازی بالا میرود. او میآموزد که آتیا که روزگاری سرزمینی ایدهآل بود توسط چهار مادر سالار قدرتمند، اما خیرخواه به نام تانتا اداره میشد. یک آخرالزمان جادویی مرموز به نام Break، چهار منطقهی آتیا را خراب و تانتا را نیز دیوانه کرد. از آنجایی که فری از تأثیرات Break مصون است، گزینهای عالی برای شکست دادن تانتاهای مستبد و بازگرداندن سرزمین به حالت عادی است. با انجام این کار، او ممکن است راهی برای بازگشت به خانهاش در نیویورک پیدا کند. احتمالا تعجب آور نیست که برای بسیاری از آتیاییها او یک ناجی محسوب میشود. در نقطهی مقابل او برای برخی نیز موجودی شیطانی محسوب میشود.
یکی از مشکلات روایی بازی Forspoken این است که فری و بازیباز هرگز به تنهایی نمیتوانند چیزی را کشف کنند. کاف یا یکی از NPC های بازی به طور مداوم به او می گویند که چه کاری انجام دهد، کجا برود و چرا باید این کار را انجام دهد.این مساله، معماها و چالشهای عملا نمایشی باعث میشود که فری کمتر شبیه یک قهرمان قوی باشد و بیشتر شبیه یک عروسک منفعل است. تم «قهرمان ناخواسته» موضوع خوبی است، اما فری به ندرت در برابر سرنوشت خود مقاومت میکند.
سرزمین آتیا بسیار زیبا و خیره کننده است. البته نباید این موضوع را نادیده گرفت که دنیای بازی Forspoken فاقد از محتواهای مفیدی است که مخاطب احساس کند نیاز دارد آنها را کشف کند یا جدا از چالشهای داستانی به گشت و گذار در دنیای بازی بپردازد. فعالیتهای جانبی و وسایلی برای استراحت که ظاهر بصری و ساختاری آنها به معنای واقعی کلمه تکراری است. خانههای امن همیشه دقیقا همان مدل هستند، صرف نظر از محیط یا محل این موضوع در کمال تعجب تغییری نمیکند. تنها موضوعی که در این ساختار دنیای بازی به خوبی طراحی شده دانجینهایی هستند که در آن با باسهای منحصر به فردی مبارزه میکنید. پاداش شما اغلب به شکل یک لباس یا لوت منحصر به فردی است. مشکل این است که این گشت و گذارها در سطحی نیستند یا حداقل هیچ نشانه ای در سطح توصیه شده ارائه نمیدهند.
هزارتوهای قفل شده شما را به دانجنهای کوچک میبرند. مکانهایی که باید بر برخی از دشمنان و یک رئیس غلبه کنید. برای تجهیزات خوب به دنبال هزارتوهای قفل شده باشید. این موضوع مسالهای حیاتی است. فری میتواند در هر جایی برای استراحت، کاردستی و ارتقاء وسایل کمپ بزند، اما فقط در صورتی که هیزم داشته باشد. همچنین یک بازی تاس کوچک به نام “پارتا” وجود دارد. شما میتوانید اینها را در هر جایی پیدا کنید. بناهای تاریخی بسیاری نیز در دنیای بازی وجود دارند. برخی به شما یک افزایش آماری برای سلامتی و جادو میدهند و برخی دیگر شما را به چالشی با زمان بندی محدود سوق میدهند که معمولا منجر به کسب آیتمهای مفید خواهد شد. تا جایی که میتوانید به کشف این آیتمها بپردازید. هر کدام از عناوین سری Assassin’s Creed را در پنج سال گذشته انتخاب کنید و احتمالا محیطی با تنوع بیشتری نسبت به آنچه در بازی Forspoken ارائه میدهد پیدا خواهید کرد.
فری سریع است. هنگامی که قفل تکنیکهای پارکور او را باز کنید، فری میتواند با سرعت بالایی در میان سرزمینهای مختلف به سفر بپردازد. اگر دکمه را برای دویدن نگه دارید، او به طور خودکار از روی سنگها و سایر موانع عبور میکند. او حتی میتواند از مهارتهای پارکور خود برای بالا رفتن از کنار کوه استفاده کند. او این کار را تا زمانی که Stamina لازم برای انجامش را داشته باشد، انجام میدهد. اگر بازهای توقف کنید، نوار Stamina دوباره پر میشود. اگر گنجی را دیدید و در حال دویدن هستید، فری به سمت آن میدود و آن را با لگد باز میکند. او همچنین میتواند در داخل نبرد نیز از پارکور استفاده کند.
نقشه در اینجا درجه یک است. میتوانید نقشه را با تمام کلبهها، ناقوسها و مکانهای Fast Travel را بر روی آن ببینید. شما میتوانید هر گنجی را که در سراسر سرزمین پراکنده شده است، ببینید. اگر میخواهید بفهمید که چگونه چیزی را دور بزنید تا به جای دیگری بروید، میتوانید حتی بیشتر زوم کنید تا حزئیات بر روی مسیر را ببینید. در این دنیا، کلبههایی وجود دارد که می توانید در آنها توقف و استراحت کنید. آیتمهای داستانی را بردارید، کاردستی کنید و وسایل خود را ارتقا دهید.مکان هایی در دنیای بازی به نام belfries نیز وجود دارد. اینها به شما این امکان را میدهند که کل منطقه را در وضعیت 360 درجه اسکن کنید و به شما نشان میدهد که کدام نقاط مورد مهم بعدی هستند. می توانید تا 5 مورد از آنها را با یک دایره بنفش علامت گذاری کنید و در نتیجه فاصله هر یک را متوجه خواهید شد.
در ابتدا ممکن است نتوانید به این مناطق دسترسی داشته باشید. اگر نمی توانید، نگران نباشید. همانطور که بازی پیشرفت میکند و قدرتهای شما افزایش مییابد، زمان زیادی برای بازگشت سریع و لوت کردن آیتمها وجود خواهد داشت. هر belfries یا کلبه به شما این امکان را میدهد که پس از بازدید از آنها، به سرعت به آن جا بازگردید. در طی این سفرها شما با زمانهای بارگذاری بسیار کمی مواجه هستید که نشان از کار بسیار خوب تیم توسعه دارد. با دور زدن در دنیای بازی کارهای مختلفی در دسترس شما است که میتوانید انجام دهید و شهرهای بسیاری وجود دارند که میتوانید از آنها بازدید کنید. هیچ کس در این شهرها نیست، اما اگر دشمنان را در آنجا شکست دهید، میتوانید یک گنج خوب به دست آورید. برخی از آنها در واقع باید با استفاده از یک مینی گیم پازل اسلاید باز شوند و بیشتر آنها آسان هستند. وقتی آنها را ببینید به سرعت خواهید شناخت.
البته، شما نمی توانید صرفا تمامی این گشت و گذارها را به راحتی در بازی Forspoken انجام دهید، بدون اینکه با دشمنان خود روبرو شوید. لازم نیست با آنها بجنگید. شما میتوانید هر چقدر که دلتان بخواهد بدوید، اما برای به دست آوردن مانا و ارتقاء سطح جادوی فری، قطعا به XP نیاز دارید. همهی دشمنان را میتوان توسط کاف اسکن کرد. پس از اسکن توضیحات مختصری را به شما نشان خواهد داد و ضعف آنها را آشکار خواهد کرد. دشمنان زیادی در بازی وجود ندارد، اما انواع مختلفی دارند. انبوهی از هیولاها و دشمنان در نقاطی از جهان وجود دارند. برخی از دشمنان دارای رنگی هستند که نشان دهندهی سطح دشواری آنها است. قرمز معمولا به این معنی است که آنها به صبر، زمان بندی و مجموعهای از مهارت های جادویی شما نیاز دارند تا نابود شوند. گاهی اوقات، باید از پشت ضربه بزنید. گاهی اوقات، شما باید از آسمان به دشمنان ضربه بزنید.
یکی از مشکلات بازی Forspoken در بحث معنا و داستانی آن مربوط به رفتار دو گانهای است که از بازی مشاهده میکنیم. شوخیهای کلامی زمانی که کم و مناسب استفاده شود، میتواند به عنوان یک عنصر باعث شیرین و نمک شود و باعث ایجاد ارتباط بین مخاطبان با شخصیتها شود. حتی زمانی که پاسخ بازیبازان به این موارد ممکن است آن چیزی نباشد که توسعه دهندگان می خواستند، اما Forspoken، می خواهد آن را به هر دو صورت داشته باشد. . میخواهد به یکباره دراماتیک، بزرگ، جدی و دلخراش باشد، در عین حال، در ابتدا کمیک، سبک و جدی نباشد.
با وجود پاکور بسیار سریع و هیجان انگیز بازی Forspoken متاسفانه از وجود ساختاری تکراری در مبارزات و نبردها بهره میبرد که بیشتر این حس را منتقل میکند که شما با یک کپی ساده مواجه هستید. در نقطهی مقابل، سیستم مبارزات بازی Forspoken که از طریق ارتقا و درختان مهارتهای متعدد،رشد میکند از ساختاری مناسب و درگیر کننده برخودار است. این روند به گونهای است همیشه شما را درگیر این مساله میکند که به سمت ارتقا و ساخت مهارتهای بهتر پیش بروید. این موضوع باعث میشود که بازیبازان داوطلبانه و فعالانه با آن درگیر شوند.
مبارزات قطعا جایی است که بازی Forspoken میتواند بازیبازان را درگیر کند. در اینجا نیز سیستمها و زیرسیستمهای زیادی در حال بازی هستند، اما در نهایت عناصر تشکیل دهندهی ساختار بخش اکشن بازی نسخههایی از بازیهای اکشن دیگر هستند. گاهی اوقات به نظر می رسد که نسیمی ضعیف از ایده های خوب وجود دارد که هرگز نتوانسته فرم دقیق خودش را پیدا کند. در بازی Forspoken حداقل برای ساعات زیادی در بازی هیچ سلاح مهمی را کسب نمیکنید. در عوض، فری تقریبا به طور کامل به جادو متکی است. در طول بازی Forspoken، فری طیف گسترده و مفیدی از جادوها، حملات ترکیبی و تواناییهای جادویی دفاعی مختلف را در هماهنگی با کاف اجرا میکند. بسیاری از اینها در بازیهای دیگر مانند عناوین سولزبورن دیده شدهاند و تعداد کمی از آنها سلاحهای مهم یا سپرهایی هستند که در لباس مبدل جادویی در دسترس بازیباز قرار میگیرد.
سخن پایانی
ناشر این بازی، کد نقد و بررسی این بازی بر روی پلی استیشن ۵ را در اختیار رسانه گیم پالت قرار داده است.
بازی Forspoken مانند آزمونی است که سوالات آن پیش از شروع آزمون لو رفته باشند و صرفا تیم سازنده به دنبال تکمیل و ارائهی آزمون بودهاند. بازی بیشار از هر چیز مانند یک اثر ناقص و در حد یک چک نویس به نظر میرسد و بسیاری از ایدههای آن فراتز از یک اتود نیستند. مکانیک های زیادی وجود دارد، داستان های زیادی وجود دارد، دنیای خالی و خالی از ایده و محتوا بسیار زیاد است و شانس بسیار کمی برای ایجاد شگفتی یا کشف در بازیباز وجود خواهد دارد. بازی Forspoken اثری جاه طلب است و نکاتی از فرمول یک بازی برنده را در خود دارد که ماسفانه به خطار پرداخت ضعیف چیزی بیشتر از پتانسیل از دست رفته نیستند.
نقد و بررسی
بازی Forspoken
بازی Forspoken با وجود تبلیغات و هزینههای زیاد تولید آن هرگز نتوانست اثری در خورد و منساب باشد و باز هم اثری ضعیف دیگر را به کارنامهی عناوین غربی اسکوئر انیکس اضافه کرد. بازی پر شده از ایدههای خامی که هرگز به بلوغ کافی نرسیدهاند و در کل با اثری مواجه نیستید که بتواند شما را برای مدت زمان زیاید سرگرم نگه دارد و ممکن است از ساعات ابتدایی آن فقط لذت ببرید، اما هرگز برای شما اثری ماندگار نخواهد شد.
مثبت
- گیمپلی سریع و لذت بخش
- سیستم ارتقا و مهارتهای کاربردی و درگیر کننده
- تنوع و ترکیب مناسب از جادوها
- دانجنهای جالب
منفی
- ایدههای خام و به ثمر نرسیده بازی
- دنیای خالی و فاقد محتوای لازم بازی
- دیالوگ ها و شخصیت پردازی کلیشهای و سطحی
- تکراری بودن ساختار مبارزات و مراحل بازی